今年的遊戲展是最近幾年討論熱度最高的展覽。
作為展覽的舉辦方,他們自然是十分的開心的。
前不久村上一男搞出的年度遊戲評選節目正在逐漸蠶食他們的市場。
遊星電子娛樂的部分遊戲就會選擇在那個時間段公布,又或者是在自己家的遊星嘉年華發布相關遊戲。
賽博朋克2077選擇在這次的展覽上發布,已經是最近幾年遊星電子娛樂的特例了。
不過竹遊星其實也並不是特意要在遊戲展上展出,而是因為時間差不多到了。
在年中的時候剛好這個遊戲展是最適合的時機,其他時間段單獨開一個遊戲直麵會也其實沒多大必要。
而且隻是網絡上的線上直麵會會缺少一些互動,隻是單純的展出遊戲,然後獲得玩家們的一眾震驚而已,但是大多數玩家卻無法第一時間體驗到遊戲,隻能幹著急。
而現在有了遊戲展,就可以做出一些更多的線下互動項目。
在接下來,遊星電子娛樂也安排好了幾個宣傳活動。
團隊將會分別前往不同的國家重點城市進行實地宣傳,帶上現在已經公布出來的一些主要角色的配音演員一起去參與宣傳活動。
同時少不了的還有賽博朋克2077的相關周邊產品授權環節。
就在遊戲展剛剛結束沒多久,遊星電子娛樂就開始對遊戲ip進行公開的周邊授權招標活動。
在過去這種遊戲周邊的招標大多數都局限在一些玩具和服裝之類,但這次賽博朋克所涉及到的周邊授權相當廣。
從最便宜的一個小小的貼紙,再到賽車聯名授權,全部都有。
而這些相關廠商都有些吃驚,覺得遊星電子娛樂是不是瘋了,怎麽可能會有那麽多的玩家願意買那麽多的周邊產品?
杯子、毛巾、智能手機、智能手表、衍生書籍。
這些放在賽博朋克2077上都隻是一些相對平庸的授權,有些誇張的授權甚至是汽車品牌授權這種級別的。
還有就是奢侈品級別的授權,比如說箱包一類。
“這遊星電子娛樂最近是不是缺錢啊,難道說是賽博朋克2077這個遊戲投入的錢太多,讓遊星電子娛樂入不敷出了?”
在遊星電子娛樂剛剛公布出一係列的授權招標活動後,幾家公司的領導層就都開始研究這個遊星電子娛樂到底是怎麽一回事,為什麽突然間會想要給一款遊戲弄那麽多的授權聯名。
他們並沒有經曆過竹遊星曾經經曆過的陣仗,自然也不了解他前世所在的那個世界裏,cdpr宣傳賽博朋克2077達到了一個十分誇張的地步。
除了遊戲並不是那麽令人滿意之外,在宣發環節上cdrp做的還真是沒什麽毛病可以挑。
隻可惜最核心的遊戲本身卻拉胯,導致整盤棋都成了一盤臭棋。
到了這個世界,竹遊星已經對遊戲本身的品質不用再擔心,他隻需要擔心玩家到底能不能承受得住這款內容已經滿到溢出許多倍的遊戲。
那麽既然遊戲本身不用擔心,遊戲的宣發環節就可以完全照著賽博朋克2077原本的宣發模式去複刻就行了。
隻不過,事情倒是沒有想象中的進展那麽順利。
相關的產品授權並不是那麽容易出手的,某汽車的授權就很難輕易賣出去。
還有一些奢侈品相關的授權也沒有什麽人感興趣,因為奢侈品主打的是高雅有格調,而在這些奢侈品品牌的眼裏,電子遊戲還是有些上不了台麵的。
不過這個倒不是什麽問題,一家不行就換一家,這種授權也隻是一個小插曲而已,最後是讓一家擅長做流行時尚的初創奢侈品牌給買下了箱包周邊授權。
然後是其他比較主流的周邊授權,像是智能手機和智能手表的周邊授權,這個竹遊星直接就交給了facebook那邊負責,生產出一批賽博朋克2077的限定手機與智能手表。
這個自家人就不用囉嗦客氣那麽多了,直接給他們安排的明明白白的就行。
最後,就是一些諸如限定紀念杯,限定勳章等等東西,和賽博朋克2077的限定機一並發售。
依靠著這些授權聯名所回籠的資金,也有了小三千萬美元的規模,剛好團隊有一些新的遊戲想法與企劃,竹遊星幹脆大手一揮把這些錢再次投入到了賽博朋克2077的後續開發中。
這遊戲可不隻是首發內容就結束了,後續還有相關的大型資料片也要跟上的,他就是想要創造出一個擁有足夠影響力的係列ip,而不是單一的一款電子遊戲那麽簡單,就像是漫威和星球大戰那樣的頂級ip。
除了賽博朋克2077這邊,另外一邊蘇瑞電子、米克福和布朗娛樂的新遊戲機和新遊戲也是話題的焦點。
而且看在網絡上的討論熱度,似乎還有點比賽博朋克2077這邊高。
賽博朋克2077給人一種好像是完完全全真實的世界一樣,玩家們享受在這個世界中徜徉遨遊的感覺,但是其實遊戲本身並沒有太多新鮮感。
賽博朋克2077主打的就是一個穩紮穩打,並內容量足夠的豐富,遊戲本身的技術方麵,至少在玩家這一層次是很難有清晰的感受的。
而這樣一對比,其他三家推出的遊戲機和遊戲就明顯有新意很多。
三家都是在自己原本的基礎上做出突破。
蘇瑞電子有最新的高速讀取功能,讓角色可以無縫穿梭許多個時空進行戰鬥,這種玩法相當的新穎,算是與技術結合的全新遊玩方式,這種形式是可以和體感遊戲這種技術革新媲美的。
哈克布朗推出了自家的第一款第一人稱射擊角色扮演遊戲,讓人習慣打槍突突突的遊玩,在這個世界的玩家沒有玩過命運係列,哈克布朗推出的這款遊戲自然就算是很新潮,而且布朗娛樂在網絡遊戲這方麵經驗很豐富,玩家們已經迫不及待的希望能玩到這一款遊戲,他們甚至說願意為了這款遊戲爆肝幾個月。
最後,就是米克福家的多款高畫質遊戲在平板電腦上的展示。
讓原本隻能在高性能家用機上呈現出的畫麵出現在平板電腦,甚至是他們家的智能手機上,這個芯片設計能力確實是沒的說,玩家們已經有不少在說願意為了這些高畫質遊戲去買米克福家的平板電腦和手機了,顯然這次的米克福的嚐試是成功的。
作為展覽的舉辦方,他們自然是十分的開心的。
前不久村上一男搞出的年度遊戲評選節目正在逐漸蠶食他們的市場。
遊星電子娛樂的部分遊戲就會選擇在那個時間段公布,又或者是在自己家的遊星嘉年華發布相關遊戲。
賽博朋克2077選擇在這次的展覽上發布,已經是最近幾年遊星電子娛樂的特例了。
不過竹遊星其實也並不是特意要在遊戲展上展出,而是因為時間差不多到了。
在年中的時候剛好這個遊戲展是最適合的時機,其他時間段單獨開一個遊戲直麵會也其實沒多大必要。
而且隻是網絡上的線上直麵會會缺少一些互動,隻是單純的展出遊戲,然後獲得玩家們的一眾震驚而已,但是大多數玩家卻無法第一時間體驗到遊戲,隻能幹著急。
而現在有了遊戲展,就可以做出一些更多的線下互動項目。
在接下來,遊星電子娛樂也安排好了幾個宣傳活動。
團隊將會分別前往不同的國家重點城市進行實地宣傳,帶上現在已經公布出來的一些主要角色的配音演員一起去參與宣傳活動。
同時少不了的還有賽博朋克2077的相關周邊產品授權環節。
就在遊戲展剛剛結束沒多久,遊星電子娛樂就開始對遊戲ip進行公開的周邊授權招標活動。
在過去這種遊戲周邊的招標大多數都局限在一些玩具和服裝之類,但這次賽博朋克所涉及到的周邊授權相當廣。
從最便宜的一個小小的貼紙,再到賽車聯名授權,全部都有。
而這些相關廠商都有些吃驚,覺得遊星電子娛樂是不是瘋了,怎麽可能會有那麽多的玩家願意買那麽多的周邊產品?
杯子、毛巾、智能手機、智能手表、衍生書籍。
這些放在賽博朋克2077上都隻是一些相對平庸的授權,有些誇張的授權甚至是汽車品牌授權這種級別的。
還有就是奢侈品級別的授權,比如說箱包一類。
“這遊星電子娛樂最近是不是缺錢啊,難道說是賽博朋克2077這個遊戲投入的錢太多,讓遊星電子娛樂入不敷出了?”
在遊星電子娛樂剛剛公布出一係列的授權招標活動後,幾家公司的領導層就都開始研究這個遊星電子娛樂到底是怎麽一回事,為什麽突然間會想要給一款遊戲弄那麽多的授權聯名。
他們並沒有經曆過竹遊星曾經經曆過的陣仗,自然也不了解他前世所在的那個世界裏,cdpr宣傳賽博朋克2077達到了一個十分誇張的地步。
除了遊戲並不是那麽令人滿意之外,在宣發環節上cdrp做的還真是沒什麽毛病可以挑。
隻可惜最核心的遊戲本身卻拉胯,導致整盤棋都成了一盤臭棋。
到了這個世界,竹遊星已經對遊戲本身的品質不用再擔心,他隻需要擔心玩家到底能不能承受得住這款內容已經滿到溢出許多倍的遊戲。
那麽既然遊戲本身不用擔心,遊戲的宣發環節就可以完全照著賽博朋克2077原本的宣發模式去複刻就行了。
隻不過,事情倒是沒有想象中的進展那麽順利。
相關的產品授權並不是那麽容易出手的,某汽車的授權就很難輕易賣出去。
還有一些奢侈品相關的授權也沒有什麽人感興趣,因為奢侈品主打的是高雅有格調,而在這些奢侈品品牌的眼裏,電子遊戲還是有些上不了台麵的。
不過這個倒不是什麽問題,一家不行就換一家,這種授權也隻是一個小插曲而已,最後是讓一家擅長做流行時尚的初創奢侈品牌給買下了箱包周邊授權。
然後是其他比較主流的周邊授權,像是智能手機和智能手表的周邊授權,這個竹遊星直接就交給了facebook那邊負責,生產出一批賽博朋克2077的限定手機與智能手表。
這個自家人就不用囉嗦客氣那麽多了,直接給他們安排的明明白白的就行。
最後,就是一些諸如限定紀念杯,限定勳章等等東西,和賽博朋克2077的限定機一並發售。
依靠著這些授權聯名所回籠的資金,也有了小三千萬美元的規模,剛好團隊有一些新的遊戲想法與企劃,竹遊星幹脆大手一揮把這些錢再次投入到了賽博朋克2077的後續開發中。
這遊戲可不隻是首發內容就結束了,後續還有相關的大型資料片也要跟上的,他就是想要創造出一個擁有足夠影響力的係列ip,而不是單一的一款電子遊戲那麽簡單,就像是漫威和星球大戰那樣的頂級ip。
除了賽博朋克2077這邊,另外一邊蘇瑞電子、米克福和布朗娛樂的新遊戲機和新遊戲也是話題的焦點。
而且看在網絡上的討論熱度,似乎還有點比賽博朋克2077這邊高。
賽博朋克2077給人一種好像是完完全全真實的世界一樣,玩家們享受在這個世界中徜徉遨遊的感覺,但是其實遊戲本身並沒有太多新鮮感。
賽博朋克2077主打的就是一個穩紮穩打,並內容量足夠的豐富,遊戲本身的技術方麵,至少在玩家這一層次是很難有清晰的感受的。
而這樣一對比,其他三家推出的遊戲機和遊戲就明顯有新意很多。
三家都是在自己原本的基礎上做出突破。
蘇瑞電子有最新的高速讀取功能,讓角色可以無縫穿梭許多個時空進行戰鬥,這種玩法相當的新穎,算是與技術結合的全新遊玩方式,這種形式是可以和體感遊戲這種技術革新媲美的。
哈克布朗推出了自家的第一款第一人稱射擊角色扮演遊戲,讓人習慣打槍突突突的遊玩,在這個世界的玩家沒有玩過命運係列,哈克布朗推出的這款遊戲自然就算是很新潮,而且布朗娛樂在網絡遊戲這方麵經驗很豐富,玩家們已經迫不及待的希望能玩到這一款遊戲,他們甚至說願意為了這款遊戲爆肝幾個月。
最後,就是米克福家的多款高畫質遊戲在平板電腦上的展示。
讓原本隻能在高性能家用機上呈現出的畫麵出現在平板電腦,甚至是他們家的智能手機上,這個芯片設計能力確實是沒的說,玩家們已經有不少在說願意為了這些高畫質遊戲去買米克福家的平板電腦和手機了,顯然這次的米克福的嚐試是成功的。