“這是遊戲的預告吧,這隻是遊戲的開場cg吧,對吧對吧?”


    這個時候,也不知道是誰先在人群中說了這麽一句,然後所有人都開始齊刷刷的看向看台的位置。


    而竹遊星似乎能聽到,他立刻回答道:“剛才,這個所展示的畫麵是以一個上帝視角的形式來進行的,但是你們可能並不知道,實際上在這場預告中,那個最後唯一活下來的創傷小組成員就是遊戲的主角,而剛才的那些操作,是我們的一位員工剛才的操作。”


    “什麽?”


    眾人有些茫然。


    剛才那些,都是在戰鬥過程中展示出來的所有效果?


    這效果簡直炸裂好嗎。


    這並不是說這個遊戲的畫麵多麽的棒,多麽的真實。


    事實上到現如今的這個科技發展程度,圖形技術也已經達到了一定瓶頸。


    所以竹遊星也才會另辟蹊徑去研究ai技術,希望能用另外一種方式讓電子遊戲更加的真實。


    而剛才的遊戲演示,那就是一個完全的電影級表現效果。


    這種電影級表現效果讓人真的如同親身體驗一部超級大片的電影似的,這感覺真的和之前的很多遊戲差別很大。


    要說比較相似的,那應該就是神秘海域這款遊戲了。


    神秘海域就是一個非常喜歡使用電影鏡頭語言進行遊玩的遊戲。


    合金裝備也是差不多。


    可現在竹遊星卻坦白說這一切都是遊玩的真實場景,你們能看到的,也是你們能玩到的。


    看著台下玩家們不相信的目光,竹遊星微笑:“我知道,我知道你們可能還是不太相信,不過請各位不用著急,接下來我要給你們展示的就是這個遊戲的另外一個視角,下麵的演示將會是我們給各位玩家一個主角的戰鬥視角。”


    大屏幕與發布會場地再次一暗,然後大屏幕的畫麵重新回到剛才第一批創傷小組被猝不及防的團滅的那一刻。


    然後,主角以第一人稱視角從一輛飛行車上一躍而下。


    “切換視角。”這個時候竹遊星緩緩開口,緊接著大屏幕上的視角立刻切換成了第三人稱的持槍戰鬥視角。


    這個視角玩家們明顯感覺舒服很多,第一人稱視角還是免不了讓一些玩家感覺到不適,既然是公眾演示,而且第幾人稱這種東西本身並不會影響遊戲本身的劇情結構,而如果增加了多個人稱切換,也可以增加受眾,那何樂而不為?


    第三人稱視角下的這名創傷小組成員一躍而下鑽入了這座已經被打的滿是篩子的房間內。


    在不遠處,那架反裝甲火炮還在瘋狂的掃射,主角停頓了兩秒鍾然後就迅速的從掩體中衝出,同時在這個主角所在的視角下,整個環境的時間似乎也變慢了。


    “這個是我們主角的加裝了一些特定義體,通俗的理解也可以理解為是擁有了一種技能,讓主角可以在一段時間內時間變慢,在這樣的狀態下,主角就更加的容易擊敗對手了。”


    主角從掩體衝出,使用時間減慢的能力,讓自己有更加充足的應對時間。


    持續時間隻有短短的幾秒鍾,但是卻也已經可以起到決定性的作用。


    隻見主角抬起槍就更加精準的對準了幾名暴徒的弱點位置開槍,然後又用最快的速度來到那個重型反裝甲炮火的發射開火位置,將一枚手榴彈輕輕的放入其中,再用最快的速度閃到不遠處的一個吧台後方。


    一切操作行雲流水。


    當時間減慢的能力結束後的幾秒鍾,那個重型火炮所在的位置也發出一陣劇烈轟鳴聲,對於他們最大的威脅瞬間消除。


    然後就是主角依靠著自己的戰鬥力大殺四方。


    沒有了重型火炮的威脅,主角的戰鬥能力顯然也得到了最大的發揮。


    然後,就是和之前的那個預告演示一樣,富人被救出,主角獨自給自己的胳膊療傷。


    演示結束後,會場的畫麵重新暗澹下去,接著聚光燈將演講台上的竹遊星重新照亮。


    此時此刻,所有玩家看向竹遊星的目光變得更加……崇拜了一些。


    能做出這樣的遊戲的人,似乎再怎麽崇拜都不為過的樣子。


    剛才僅憑這一段的視聽享受就足夠讓人們心甘情願的掏錢買下這款遊戲遊玩了。


    畢竟你一部電影通常也就三兩處這種級別的戰鬥場景,但在遊戲中,這還僅僅隻是開頭而已。


    】


    “看來玩家們都很喜歡我所創造的這個賽博朋克世界,真的很感謝各位。”


    此時的竹遊星也露出非常真正的笑容。


    遊戲能被認可是一個值得開心的事情。


    “遊戲之神!這個遊戲還有更多嗎?還有其他的東西嗎?”


    竹遊星馬上點頭回答:“當然,當然還有更多的東西,現在,僅僅隻是展現出這個遊戲的冰山一角而已,你們覺得剛才的那段故事是主線故事嗎?”


    “就算不是主線故事,那也至少是一個重要的支線故事了!”有人馬上非常篤定的說著。


    現如今,人工智能ai創造的npc已經非常智能化,甚至好像還真的帶有了一些人格,可是還是會讓人有一眼假的感覺。


    而剛才的那場景表現力可不是人工智能ai就能做到的。


    看著台下那些人七嘴八舌的討論,竹遊星搖了搖頭:“你們大部分都說錯了,這個不是純ai生成的任務與劇情故事,因為確實做不到這麽誇張的場景調度,至少現在的人工智能沒有人為幹預的前提下是做不到的,而同時,這也不是主線故事,更不是重要的支線故事。”


    “這隻是主角在夜之城無數身份中的一個,成為創傷小組成員這個身份讓他可以在這個城市中生存下去,而他也要經常麵對這種充滿挑戰的任務,像是這樣場景規模的任務,我現在無法給你們一個精確的數量,但如果你們願意在這個賽博朋克世界中探索的話,我相信其中的驚喜是絕對會超出你們想象的。”


    “什麽?剛才的那些場景連重要支線都不是?那僅僅隻是一個不起眼的支線場景?”


    “恐怕連不起眼的支線場景都不算,那應該是主角許多職業中的其中一個職業任務,比支線任務還低一級!”

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