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2015年的遊星嘉年華一共公布出了大概七八款遊星電子娛樂第一方正在開發的遊戲。
其中周期最長的就是gta自由城之章,這個壓根就沒有公布遊戲的發售時間。
而其他的一些遊戲規模或許不是特別大,但都保證會在今年以及明年年中之前發售。
隨著電子遊戲玩家們的發展壯大,遊星嘉年華的規模也是一次次的擴大,現如今就連兩個會場都已經無法滿足這些玩家們的遊覽需求。
竹遊星已經開始琢磨等2016年自己的第一期遊星樂園建成之後,就把嘉年華搬到那邊去。
在那邊也建造一個類似於足球場一場的運動館。
不過那將會是屬於電子遊戲的競技場,建設設計也將會完全遵循電子遊戲的風格,與傳統的運動場館將會完全不同,竹遊星非常期待這座建築真正落成的那一刻。
在今年的遊星嘉年華中,最受關注的遊戲第一為寶可夢係列。
這遊戲以年貨的頻率推出也並不影響玩家們的熱情。
這東西暫時還沒有發展到世界頂級ip的級別,但各種周邊售賣以及遊戲的售賣還是賺的盆滿缽滿。
米國一些頂級的娛樂巨頭看著寶可夢係列都十分的眼饞,這導致他們也都開始在規劃推出類似於寶可夢一樣的係列產品,看看能不能蹭個熱度什麽的。
接著嘉年華第二備受關注的就是gta係列了。
當然,竹遊星今年還是照例推出一個賽博朋克2077的預演播片。
但這個播片還是和之前一樣沒有任何文字提示,僅僅隻是表現出一個未來賽博朋克風格的城市以及幾場cg槍戰場景。
等到cg結束後演講的人也隻會說這是一次官方虛幻引擎5.0的技術演示,為眾人呈現出一個在虛幻引擎5.0下極為真實的科幻城市。
不過雖然是這麽說,但玩家們已經開始對這樣一個霓虹燈下的科幻城市產生了興趣。
也有玩家開始在論壇上討論這個播片。
如果真的出現這樣一個賽博朋克世界的遊戲,你會感興趣嗎?
那絕對會啊!
這樣的遊戲簡直酷斃了!
完全符合我心中對未來的想象!
甚至已經開始有玩家催促遊星電子娛樂快點將這個演示真正做出一個遊戲來。
哪怕質量差一點,他們也想要親身去這樣一個賽博朋克的大世界中閑逛旅遊。
不過遊星電子娛樂對此保持沉默,不做任何回複。
最近幾年安排的播片都隻能算是點個題,不會真正的公布什麽,這也是避免給玩家過早的期待,等到真正有一些成果之後再說。
畢竟,這是竹遊星心目中最想要做的最完美的遊戲,他希望這個世界的玩家也能一開始就感受到這個遊戲的獨特魅力。
讓這個世界的玩家沒有自己前世的遺憾。
至於現在正在開發2077的團隊,他們倒是看到那些論壇內容極為興奮。
他們的表達欲還是挺強的,但是遊星電子娛樂公司內的規矩不可能會允許他們將這種秘密公布出來,誰都不想惹麻煩。
隻是這樣實在是有些憋得慌。
然後,他們就把這樣憋得慌的動力轉化成製作遊戲的動力,開始瘋狂的加速開發賽博朋克2077。
2015年的遊星嘉年華落幕,遊星電子娛樂以及遊戲行業也重新回歸平靜。
玩家們也在抱有期待的狀態下等待著今年的幾個優秀遊戲的發售。
而大約來到年中時,竹遊星收到一份公司內的最新銷售財報信息。
“社長,電子遊戲玩家似乎成長到一個瓶頸狀態,最近一段時間的全球遊戲機銷量平均每月隻有不到百萬規模了。”
在竹遊星手頭上的數據中,遊星電子娛樂最新的gs家用遊戲機以及掌機銷量加在一起也才勉強接近百萬。
這在過去是沒有發生過的事情。
過去二十多年時間裏,遊星電子娛樂一路高歌猛進,在遊戲機以及遊戲銷量上始終都是處於高位。
至於遊戲銷量,最近一段時間也一樣比預期減少了一些。
您可不是遊戲的質量不行,遊星電子娛樂開發的電子遊戲質量一直沒差過,都是在四星左右範圍內小幅度升降,偶有頂級遊戲發布,會有四星半或者是五星的評價以及不錯的銷量。
但是從2015年開始,遊戲銷售情況還是整體低迷。
“其他幾家的遊戲機和遊戲銷售情況呢?”竹遊星抬頭問道。
“我們調查過其他幾家的官方公布財報信息,他們的情況也類似,都是不太好的狀態。”
竹遊星身體後仰靠在椅子靠背上,淡淡的說:“看來整體環境在朝著不好的方向發展啊。”
“社長,我認為或許可以考慮暫時將部分資金的投入速度減慢一些,保存更多的儲備資金,因為……”夏目康隆有些欲言又止。
“因為什麽?”
“因為,現在整體經濟環境不太好,其實也並不是咱們遊戲行業不太好,最近整體的全球經濟發展似乎正在陷入停滯狀態。”
“停滯?”
竹遊星愣了一下,然後才反應過來。
是全球經濟出了問題,然後影響到了所有產業?
那這倒是一個沒辦法控製的變量。
竹遊星聽完夏目康隆的話後反倒是淡定了許多。
經濟下行,這種事情以人類的發展尺度來看其實也並不少見。
光是他在原本世界經曆過的經濟危機就有好幾次。
這就不得不說這個世界的整體經濟韌性可比他那個世界強多了。
這個世界上一次出現經濟低迷還是當時的互聯網泡沫被戳破。
當時以yoo為首的曰本互聯網企業為開頭,他們吹起來的那些看起來好像毫無發展前途的泡泡都被戳破,大量資本選擇放棄這些沒有任何前途的方向,導致這個世界的互聯網危機出現。
然後,這也影響到了這個世界的整體經濟環境。
這種事情也不是竹遊星能左右的,這玩意連國家都搞不定呢。
真正能解決這種問題的手段,要麽是再來一次技術爆炸,要麽就是硬扛過去。
那麽在這種環境下,願意在休閑娛樂上消費的人就會減少很多,這也是理所當然的。
不過……也不是沒有任何解決辦法的。
竹遊星眼睛不斷的轉動著。
2015年的遊星嘉年華一共公布出了大概七八款遊星電子娛樂第一方正在開發的遊戲。
其中周期最長的就是gta自由城之章,這個壓根就沒有公布遊戲的發售時間。
而其他的一些遊戲規模或許不是特別大,但都保證會在今年以及明年年中之前發售。
隨著電子遊戲玩家們的發展壯大,遊星嘉年華的規模也是一次次的擴大,現如今就連兩個會場都已經無法滿足這些玩家們的遊覽需求。
竹遊星已經開始琢磨等2016年自己的第一期遊星樂園建成之後,就把嘉年華搬到那邊去。
在那邊也建造一個類似於足球場一場的運動館。
不過那將會是屬於電子遊戲的競技場,建設設計也將會完全遵循電子遊戲的風格,與傳統的運動場館將會完全不同,竹遊星非常期待這座建築真正落成的那一刻。
在今年的遊星嘉年華中,最受關注的遊戲第一為寶可夢係列。
這遊戲以年貨的頻率推出也並不影響玩家們的熱情。
這東西暫時還沒有發展到世界頂級ip的級別,但各種周邊售賣以及遊戲的售賣還是賺的盆滿缽滿。
米國一些頂級的娛樂巨頭看著寶可夢係列都十分的眼饞,這導致他們也都開始在規劃推出類似於寶可夢一樣的係列產品,看看能不能蹭個熱度什麽的。
接著嘉年華第二備受關注的就是gta係列了。
當然,竹遊星今年還是照例推出一個賽博朋克2077的預演播片。
但這個播片還是和之前一樣沒有任何文字提示,僅僅隻是表現出一個未來賽博朋克風格的城市以及幾場cg槍戰場景。
等到cg結束後演講的人也隻會說這是一次官方虛幻引擎5.0的技術演示,為眾人呈現出一個在虛幻引擎5.0下極為真實的科幻城市。
不過雖然是這麽說,但玩家們已經開始對這樣一個霓虹燈下的科幻城市產生了興趣。
也有玩家開始在論壇上討論這個播片。
如果真的出現這樣一個賽博朋克世界的遊戲,你會感興趣嗎?
那絕對會啊!
這樣的遊戲簡直酷斃了!
完全符合我心中對未來的想象!
甚至已經開始有玩家催促遊星電子娛樂快點將這個演示真正做出一個遊戲來。
哪怕質量差一點,他們也想要親身去這樣一個賽博朋克的大世界中閑逛旅遊。
不過遊星電子娛樂對此保持沉默,不做任何回複。
最近幾年安排的播片都隻能算是點個題,不會真正的公布什麽,這也是避免給玩家過早的期待,等到真正有一些成果之後再說。
畢竟,這是竹遊星心目中最想要做的最完美的遊戲,他希望這個世界的玩家也能一開始就感受到這個遊戲的獨特魅力。
讓這個世界的玩家沒有自己前世的遺憾。
至於現在正在開發2077的團隊,他們倒是看到那些論壇內容極為興奮。
他們的表達欲還是挺強的,但是遊星電子娛樂公司內的規矩不可能會允許他們將這種秘密公布出來,誰都不想惹麻煩。
隻是這樣實在是有些憋得慌。
然後,他們就把這樣憋得慌的動力轉化成製作遊戲的動力,開始瘋狂的加速開發賽博朋克2077。
2015年的遊星嘉年華落幕,遊星電子娛樂以及遊戲行業也重新回歸平靜。
玩家們也在抱有期待的狀態下等待著今年的幾個優秀遊戲的發售。
而大約來到年中時,竹遊星收到一份公司內的最新銷售財報信息。
“社長,電子遊戲玩家似乎成長到一個瓶頸狀態,最近一段時間的全球遊戲機銷量平均每月隻有不到百萬規模了。”
在竹遊星手頭上的數據中,遊星電子娛樂最新的gs家用遊戲機以及掌機銷量加在一起也才勉強接近百萬。
這在過去是沒有發生過的事情。
過去二十多年時間裏,遊星電子娛樂一路高歌猛進,在遊戲機以及遊戲銷量上始終都是處於高位。
至於遊戲銷量,最近一段時間也一樣比預期減少了一些。
您可不是遊戲的質量不行,遊星電子娛樂開發的電子遊戲質量一直沒差過,都是在四星左右範圍內小幅度升降,偶有頂級遊戲發布,會有四星半或者是五星的評價以及不錯的銷量。
但是從2015年開始,遊戲銷售情況還是整體低迷。
“其他幾家的遊戲機和遊戲銷售情況呢?”竹遊星抬頭問道。
“我們調查過其他幾家的官方公布財報信息,他們的情況也類似,都是不太好的狀態。”
竹遊星身體後仰靠在椅子靠背上,淡淡的說:“看來整體環境在朝著不好的方向發展啊。”
“社長,我認為或許可以考慮暫時將部分資金的投入速度減慢一些,保存更多的儲備資金,因為……”夏目康隆有些欲言又止。
“因為什麽?”
“因為,現在整體經濟環境不太好,其實也並不是咱們遊戲行業不太好,最近整體的全球經濟發展似乎正在陷入停滯狀態。”
“停滯?”
竹遊星愣了一下,然後才反應過來。
是全球經濟出了問題,然後影響到了所有產業?
那這倒是一個沒辦法控製的變量。
竹遊星聽完夏目康隆的話後反倒是淡定了許多。
經濟下行,這種事情以人類的發展尺度來看其實也並不少見。
光是他在原本世界經曆過的經濟危機就有好幾次。
這就不得不說這個世界的整體經濟韌性可比他那個世界強多了。
這個世界上一次出現經濟低迷還是當時的互聯網泡沫被戳破。
當時以yoo為首的曰本互聯網企業為開頭,他們吹起來的那些看起來好像毫無發展前途的泡泡都被戳破,大量資本選擇放棄這些沒有任何前途的方向,導致這個世界的互聯網危機出現。
然後,這也影響到了這個世界的整體經濟環境。
這種事情也不是竹遊星能左右的,這玩意連國家都搞不定呢。
真正能解決這種問題的手段,要麽是再來一次技術爆炸,要麽就是硬扛過去。
那麽在這種環境下,願意在休閑娛樂上消費的人就會減少很多,這也是理所當然的。
不過……也不是沒有任何解決辦法的。
竹遊星眼睛不斷的轉動著。