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除了自由城之章的開發,2014年的新一輪遊戲開發企劃中還有對於新勇者鬥惡龍的規劃。
不過暫時也隻是規劃階段。
因為第一開發部還有自己的事情要忙,竹遊星簡單的給第一開發部看了一下勇者鬥惡龍的新作。
這也算是時隔多年勇者鬥惡龍再次推出新作品。
不過雖然是新作品,但這遊戲還是非常標準的回合製遊戲,不過在畫質上倒是有了更大的躍進。
竹遊星準備先讓那位漫畫家把人設還有故事背景什麽的好好的編寫一下,就按照他給的故事大框架來編寫就行。
這東西編寫起來也沒多麻煩,勇者鬥惡龍一直都是非常王道的勇者冒險故事,在這一點上不需要進行太大的改動,如果改動的話,那就失去了勇者鬥惡龍本來的味道。
還有回合製這一點,對於這個時代雖然也有些過時,可是對於勇者鬥惡龍的老玩家來說卻算是驚喜之作。
時隔多年這些勇者鬥惡龍的老玩家們也都有了非常強的消費能力,他們如今也都成為整個社會的中流砥柱,而電子遊戲對於他們來說也已經算不上是什麽奢侈的娛樂消費,他們可以輕而易舉的掏錢為自己的情懷買單。
哪怕不擴展新玩家,照顧這些老玩家的情懷也足夠讓勇者鬥惡龍大賺特賺了。
緊接著,最終幻想也開辟了另外一個新的分支。
竹遊星想起自己曾經印象同樣十分深刻的兩個遊戲:《最終幻想:零式》以及《最終幻想:紛爭》
這兩個遊戲一個是繼續主打打動人的故事,同時對新時代的開放世界即時製戰鬥進行拓展。
另外一個則將最終幻想一直以來的許多經典角色融入到一起,然後來一波大雜燴的大亂鬥,因為這個名頭,倒是也讓最終幻想紛爭成為很多熱愛玩家的心頭好。
這兩個係列作品倒是不用再讓最終幻想的開發團隊去製作,這本來也和之前的最終幻想差距不小,完全可以交給新的團隊來製作。
這兩個作品就直接交給白鳥有海率領的第二開發部來負責。
他的團隊也有非常豐富的動作遊戲開發經驗,這兩個作品交給他們來製作竹遊星還是挺放心的。
緊接著,像是獵天使魔女第二部也一樣可以上馬。
這一輪新的遊戲開發企劃差不多就將會是未來遊星電子娛樂三年的開發方向。
大型遊戲開發周期三年,中型一年,小型一些的半年內完成。
每一個作品都可以無縫銜接其他的麾下產品。
最後,就是對老遊戲的持續服務型投入。
比如說怪物獵人的新怪物內容的增加。
不過僅僅增加免費怪物肯定還是不夠的,無法賺到更多的錢就會很容易影響開發人員的動力。
因為遊戲的銷售額中,開發團隊也會占據一小部分的分成比例。
他們辛辛苦苦製作出來的內容無法給自己帶來更多的金錢也會讓他們沮喪。
但是怪物獵人又不能違背之前定下的規矩,更新怪物都是免費的。
那麽想要讓怪物獵人繼續盈利,就隻有一個方向,那就是增加聯動內容、增加一些新的裝扮等等。
聯動內容不限於遊星電子娛樂內的所有ip作品,竹遊星可以主導來讓不同團隊進行聯動的時候劃定價格,讓他們無壓力的去盡情聯動其他作品,至於更新的遊戲內容,就屬於是給死忠玩家們的專屬產品了。
比如說給遊戲增加更多的解說員配音,給遊戲裏麵增加一些聊天的表情包,給遊戲裏麵增加一些並不會影響遊戲平衡的內容。
然後就是死或生沙灘排球,繼續不斷推動沙灘排球的角色裝扮。
本來沙灘排球這個遊戲的主要賣點就不是什麽排球,而是裏麵的角色本身,所以就沒有什麽遊戲平衡上的問題。
這遊戲唯一要做的就是盡可能的給遊戲裏麵的角色裝扮做的越花裏胡哨、越色氣越好,但又不會超過紅線。
到後麵還可以給這遊戲增加一些隨機開箱的內容,也同樣算是盈利的全新拓展方向。
竹遊星其實還在想要不要開發幾個網絡遊戲什麽的。
不過受限於他的團隊現在的任務已經被安排的滿滿當當,所以也暫時還先不考慮這件事了。
不過他可是還記得最終幻想14這個網絡服務型遊戲,在恰當的時候這個網絡服務型遊戲也可以算是自己進軍真正網絡遊戲的先鋒軍。
現在的自己嘛,就繼續在傳統的買斷製遊戲占據統治地位就好了。
2014年悄然流逝,而今年年底的年度遊戲評選上蘇瑞電子的作品太陽騎士新作品獲得了年度最佳。
布朗娛樂自家的最新射擊遊戲也一樣取得相當豐厚的成績,不論是在銷售成績上還是在今年的獲獎數量上,都算是一次大的突破。
不過這也是因為最近兩年遊星電子娛樂並沒有在第一人稱射擊遊戲上發力。
遊星電子娛樂現在在第一人稱射擊遊戲上屬於是吃老本。
泰坦隕落以及反恐精英穩穩的占據最龐大穩定的市場,有這兩個遊戲,同樣光是賣皮膚就能持續穩定的賺錢。
尤其是反恐精英,這遊戲現在已經轉換成了免費製遊戲,現在隻靠著賣箱子開箱賺錢,自從開箱係統被開發出來後,反恐精英現在一共賣出去了五億個箱子,每個箱子算上鑰匙的平均價格在四美元到五美元左右。
五億個箱子就是二十到二十五億美元。
這些錢可沒有任何中間商賺差價,所有的錢都是遊星電子娛樂自己的。
這還不算幾個大型官方賽事的席位費、廣告費等等一係列的收入。
要論吸金能力,反恐精英不比代代千萬銷量的年貨足球聯賽遊戲以及年貨籃球遊戲差。
至於泰坦隕落也和反恐精英一樣,主打的就是開箱子賣皮膚,不影響遊戲平衡,還可以滿足很多玩家的收藏癖與展示欲,也算是兩全其美的收獲。
在這個世界的泰坦隕落活的可比原本世界的泰坦隕落要滋潤太多,主要就是遊星電子娛樂持續對其網絡對戰服務的投入,將遊戲的對手進行更加平滑的動態調整,確保每一個不同實力的玩家都能匹配到相當的對手,不至於像原本世界的泰坦隕落一樣,萌新隨便匹配一場比賽,就是一群大老在天上飛天遁地,而萌新隻能淪為這些大老們眼中的肉雞。
除了自由城之章的開發,2014年的新一輪遊戲開發企劃中還有對於新勇者鬥惡龍的規劃。
不過暫時也隻是規劃階段。
因為第一開發部還有自己的事情要忙,竹遊星簡單的給第一開發部看了一下勇者鬥惡龍的新作。
這也算是時隔多年勇者鬥惡龍再次推出新作品。
不過雖然是新作品,但這遊戲還是非常標準的回合製遊戲,不過在畫質上倒是有了更大的躍進。
竹遊星準備先讓那位漫畫家把人設還有故事背景什麽的好好的編寫一下,就按照他給的故事大框架來編寫就行。
這東西編寫起來也沒多麻煩,勇者鬥惡龍一直都是非常王道的勇者冒險故事,在這一點上不需要進行太大的改動,如果改動的話,那就失去了勇者鬥惡龍本來的味道。
還有回合製這一點,對於這個時代雖然也有些過時,可是對於勇者鬥惡龍的老玩家來說卻算是驚喜之作。
時隔多年這些勇者鬥惡龍的老玩家們也都有了非常強的消費能力,他們如今也都成為整個社會的中流砥柱,而電子遊戲對於他們來說也已經算不上是什麽奢侈的娛樂消費,他們可以輕而易舉的掏錢為自己的情懷買單。
哪怕不擴展新玩家,照顧這些老玩家的情懷也足夠讓勇者鬥惡龍大賺特賺了。
緊接著,最終幻想也開辟了另外一個新的分支。
竹遊星想起自己曾經印象同樣十分深刻的兩個遊戲:《最終幻想:零式》以及《最終幻想:紛爭》
這兩個遊戲一個是繼續主打打動人的故事,同時對新時代的開放世界即時製戰鬥進行拓展。
另外一個則將最終幻想一直以來的許多經典角色融入到一起,然後來一波大雜燴的大亂鬥,因為這個名頭,倒是也讓最終幻想紛爭成為很多熱愛玩家的心頭好。
這兩個係列作品倒是不用再讓最終幻想的開發團隊去製作,這本來也和之前的最終幻想差距不小,完全可以交給新的團隊來製作。
這兩個作品就直接交給白鳥有海率領的第二開發部來負責。
他的團隊也有非常豐富的動作遊戲開發經驗,這兩個作品交給他們來製作竹遊星還是挺放心的。
緊接著,像是獵天使魔女第二部也一樣可以上馬。
這一輪新的遊戲開發企劃差不多就將會是未來遊星電子娛樂三年的開發方向。
大型遊戲開發周期三年,中型一年,小型一些的半年內完成。
每一個作品都可以無縫銜接其他的麾下產品。
最後,就是對老遊戲的持續服務型投入。
比如說怪物獵人的新怪物內容的增加。
不過僅僅增加免費怪物肯定還是不夠的,無法賺到更多的錢就會很容易影響開發人員的動力。
因為遊戲的銷售額中,開發團隊也會占據一小部分的分成比例。
他們辛辛苦苦製作出來的內容無法給自己帶來更多的金錢也會讓他們沮喪。
但是怪物獵人又不能違背之前定下的規矩,更新怪物都是免費的。
那麽想要讓怪物獵人繼續盈利,就隻有一個方向,那就是增加聯動內容、增加一些新的裝扮等等。
聯動內容不限於遊星電子娛樂內的所有ip作品,竹遊星可以主導來讓不同團隊進行聯動的時候劃定價格,讓他們無壓力的去盡情聯動其他作品,至於更新的遊戲內容,就屬於是給死忠玩家們的專屬產品了。
比如說給遊戲增加更多的解說員配音,給遊戲裏麵增加一些聊天的表情包,給遊戲裏麵增加一些並不會影響遊戲平衡的內容。
然後就是死或生沙灘排球,繼續不斷推動沙灘排球的角色裝扮。
本來沙灘排球這個遊戲的主要賣點就不是什麽排球,而是裏麵的角色本身,所以就沒有什麽遊戲平衡上的問題。
這遊戲唯一要做的就是盡可能的給遊戲裏麵的角色裝扮做的越花裏胡哨、越色氣越好,但又不會超過紅線。
到後麵還可以給這遊戲增加一些隨機開箱的內容,也同樣算是盈利的全新拓展方向。
竹遊星其實還在想要不要開發幾個網絡遊戲什麽的。
不過受限於他的團隊現在的任務已經被安排的滿滿當當,所以也暫時還先不考慮這件事了。
不過他可是還記得最終幻想14這個網絡服務型遊戲,在恰當的時候這個網絡服務型遊戲也可以算是自己進軍真正網絡遊戲的先鋒軍。
現在的自己嘛,就繼續在傳統的買斷製遊戲占據統治地位就好了。
2014年悄然流逝,而今年年底的年度遊戲評選上蘇瑞電子的作品太陽騎士新作品獲得了年度最佳。
布朗娛樂自家的最新射擊遊戲也一樣取得相當豐厚的成績,不論是在銷售成績上還是在今年的獲獎數量上,都算是一次大的突破。
不過這也是因為最近兩年遊星電子娛樂並沒有在第一人稱射擊遊戲上發力。
遊星電子娛樂現在在第一人稱射擊遊戲上屬於是吃老本。
泰坦隕落以及反恐精英穩穩的占據最龐大穩定的市場,有這兩個遊戲,同樣光是賣皮膚就能持續穩定的賺錢。
尤其是反恐精英,這遊戲現在已經轉換成了免費製遊戲,現在隻靠著賣箱子開箱賺錢,自從開箱係統被開發出來後,反恐精英現在一共賣出去了五億個箱子,每個箱子算上鑰匙的平均價格在四美元到五美元左右。
五億個箱子就是二十到二十五億美元。
這些錢可沒有任何中間商賺差價,所有的錢都是遊星電子娛樂自己的。
這還不算幾個大型官方賽事的席位費、廣告費等等一係列的收入。
要論吸金能力,反恐精英不比代代千萬銷量的年貨足球聯賽遊戲以及年貨籃球遊戲差。
至於泰坦隕落也和反恐精英一樣,主打的就是開箱子賣皮膚,不影響遊戲平衡,還可以滿足很多玩家的收藏癖與展示欲,也算是兩全其美的收獲。
在這個世界的泰坦隕落活的可比原本世界的泰坦隕落要滋潤太多,主要就是遊星電子娛樂持續對其網絡對戰服務的投入,將遊戲的對手進行更加平滑的動態調整,確保每一個不同實力的玩家都能匹配到相當的對手,不至於像原本世界的泰坦隕落一樣,萌新隨便匹配一場比賽,就是一群大老在天上飛天遁地,而萌新隻能淪為這些大老們眼中的肉雞。