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    如果沒有星際爭霸這個底子,彼得金帶領團隊創造的這個模組幾乎是相當於一個完整且成熟的遊戲了。


    對於這樣的人,竹遊星幾乎沒怎麽猶豫就立刻將其收入麾下。


    這樣的團隊,還有彼得金這樣的領導者,那麽他們創造的價值肯定是相當高的。


    而這樣的人也早晚會綻放光芒,看著彼得金讓竹遊星想起了原本世界的那些諸多明星遊戲製作人。


    不過在米國這邊明星製作人確實沒有曰本這邊更有名氣。


    人們記得住宮崎英高,記得住宮本茂,記得住小島秀夫,但是卻記不住荒野大鏢客的製作人。


    這倒是也和地區的公司經營方式有所不同有關。


    同時也和不同地區人們對待明星製作人的觀念不同有關。


    有的地區就是比較喜歡強化人的神化屬性。


    在曰本,竹遊星可以成為遊戲之神,要是自己穿越的是米國,估計最多也隻能算是年輕人眼中的崇拜者,完全達不到所謂遊戲之神的程度。


    給彼得金建立新的團隊,並且充分給予他創作自由,讓他不用擔心資金上的問題,五千萬美元以下投資的電子遊戲不需要過問竹遊星,超過的就需要給竹遊星先審核一下。


    同時還有相當不錯的薪酬,而且竹遊星還願意接納彼得金的團隊成員,也願意給不錯的薪水,彼得金沒有拒絕的理由。


    加上竹遊星的這個遊戲之神的地位,他幾乎是帶著朝聖一般的心態加入的遊星電子娛樂。


    當然他也有自己的要求,那就是希望可以麵對麵的和竹遊星談上一下午的時間,他想要從這位遊戲之神的口中得到一些答桉。


    竹遊星自然也是欣然答應,並且還特意前往米國與這位當時不足二十歲的年輕人交談。


    如今的竹遊星也都已經四十多歲,早就已經不再是年輕人,他的心態自然也有很大的變化。


    能和這種年輕人聊聊,對於自己來說其實也是一個了解新時代年輕人的好機會。


    最後,彼得金沒有任何猶豫,很幹脆的加入到遊星電子娛樂的北美團隊,並且成立新的遊戲開發部,招募員工也將會由彼得金以及公司專業的人事專員負責,保底將會招募一千人,每個人都可以擁有非常廣闊的前景。


    至於彼得金所創造的那個星際爭霸的mod,在經過星際爭霸開發團隊的協助後,便直接將這段模組遊戲列為星際爭霸官方遊戲故事內容之中。


    為此還特意進行了一波專門的遊戲優化工作,讓其能更加適配遊戲本體。


    然後這款全新的更新模組轉換為收費模式,但價格僅僅隻有十美元。


    十美元,就可以體驗一百小時左右的遊戲內容,雖然畫風有些複古,但是喜歡複古的玩家也不在少數,尤其是星際爭霸的死忠粉們,他們都是毫不猶豫的買了這次的拓展包,並且還公開發表言論:星際爭霸開發組你們快點覺醒吧,我們等待新的星際爭霸故事已經太久了!


    而這個模組則在後來賣出去超過五百萬套。


    粉絲的全心熱情之作,到後來還可以獲得盈利,這其中一半的收入會歸於彼得金他們的初創團隊,剩下的就屬於遊星電子娛樂。


    這錢差不多就等於是白撿來的。


    而等其他遊戲公司反應過來的時候,竹遊星已經把所有的好處都給吃幹抹淨,彼得金的團隊一個沒放走,讓其他公司捶胸頓足。


    然後,時間就來到了此時此刻,經曆了一兩年的時間,竹遊星給彼得金的團隊安排了一項直屬的遊戲開發任務。


    開發gta自由城之章。


    和上一代的gta聖安地列斯不同的是,這個自由城之章在主線故事的深度上有了更多的強化。


    原本的故事更加側重街區兄弟們的情感,打打殺殺是常態。


    而第四部在故事中增加了更多內容,同時還有就是這一代對聖安地列斯玩法基礎上的再次強化。


    這一次有了ai係統的加持,自由城之章可以做的事情明顯要更多一些。


    “這一次的這個遊戲是以紐約城為原型,不過在遊戲裏麵我們還是將其稱之為自由城,至於玩法的事情,你們倒是不用拘泥於我給出的這些玩法,你們還可以進行拓展,這款遊戲我準備的開發投資在一億美元,宣發的成本你們不用考慮,並且希望你們可以盡可能的在三年內製作出來。”


    “老板你就放心吧,這個遊戲交給我們絕對不會讓你失望的!”


    對於彼得金來說,這也是他加入公司第一次製作這樣的大型遊戲。


    而且光是看著紙麵上的基本介紹就已經知道遊戲的規模相當大。


    雖然可能比不上公司內部正在全力研發的賽博朋克2077,但也至少有其六七分的實力。


    作為二十歲出頭的彼得金,他有的隻有鬥誌,當然少不了的也有他自己的小心謹慎。


    他知道這也是竹遊星偶像對他的一次考驗。


    確定他是否有成為真正大型遊戲開發領導者的潛質,如果有的話,那麽未來或許會有更大型,甚至比賽博朋克2077都要大型的遊戲等待著他。


    為了確保遊戲開發沒問題,竹遊星還讓本部第七開發部的團隊協助,在公司內也有十多年任職經驗,並且開發出合金裝備的失吹靜央將會與彼得金成為聯合製作人,失吹靜央算是上一道保險,避免彼得金因為年輕太放飛自我。


    自由城之章隻是遊戲的一個資料片。


    但是論名氣,資料片與遊戲本體幾乎是不相上下的。


    竹遊星打算幹脆把這個遊戲做的圓滿一些,直接將gta4的完整形態全部創造出來。


    自由城之章也算是這個係列第一次多主角的嚐試。


    在這個以紐約為原型的城市中,三個主角將會劃出一道瑰麗且迷人的故事曲線。

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