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    罐頭遊戲並不算是一個好的稱呼,但也是相當形象的比喻。


    不過這樣不好的稱呼也並不代表這個遊戲本身不好玩。


    至少在一定時間尺度內,這樣的罐頭遊戲反而還很能吸引玩家遊玩。


    隻不過這樣的遊戲最大的忌諱就是盡量避免有過多的收集物品,或者是過多重複的攻占據點的玩法內容。


    玩家們一開始遇見這種解鎖據點,或者是收集物品之類的內容還會感覺新鮮,但當這東西多到一定的量級,就會適得其反。


    這種東西填充起來很簡單,但玩起來,越到後期玩家越痛苦。


    尤其是那種有強迫症的玩家,玩這種遊戲多少也算是一種折磨了。


    本來這個蘇瑞電子的員工已經做好開始在這個地圖瘋狂攀爬高塔解鎖地圖,然後再一個個的攻占千變一律的據點。


    不過他進入城市後就發現整個地圖解鎖的選項就隻有兩個,他沒怎麽浪費太多時間就解鎖了當地的所有區域地圖。


    不對勁啊,這和之前玩過的刺客信條不太一樣啊。


    之前的刺客信條為了解鎖地圖少說也要在一個大地圖上設置幾十個地圖解鎖點才肯罷休,但這次隻有兩個。


    這讓他甚至有那麽一點點意猶未盡的感覺。


    不過當他解鎖地圖之後,看到地圖上那看起來足足有三四十個據點攻占區域後就覺得果然還是熟悉的味道。


    看來地圖解鎖也僅僅隻是緩和玩家狀態的一種表現形式。


    這個蘇瑞電子的員工恰巧就是一位標準的強迫症患者。


    但凡是看到遊戲裏地圖有一個沒有收集的物品,又或者是地圖上有一個沒解決掉的據點,他就會十分的難受。


    可是這些東西又無聊的讓他不想弄,這真的是十分的糾結。


    最後他還是決定今天晚上盡可能的把這些據點全部硬著頭皮解鎖好了。


    於是,他沒有去理會主線劇情,而是直奔著一個最近的據點解鎖位置,準備把那裏處理掉。


    這是一個防禦性的據點。


    在這裏玩家需要像是塔防遊戲一樣的建造物品,然後抵擋聖殿騎士的進攻,直到時間結束,這個據點就算是攻占結束。


    大概耗費了三四分鍾的時間,他輕鬆的搞定了第一個據點。


    “比想象中的簡單啊。”


    這個蘇瑞電子的員工看到快速解決的戰鬥又覺得有些索然無味起來。


    如果後麵的據點都是這麽無聊,他怕不是會一邊玩一邊睡過去。


    但是這也是沒辦法的事情,誰讓自己是強迫症呢,那麽接下來自己再去下一……


    “啊,不好意思。”


    就在這時,遊戲裏一個不起眼的乞丐突然撞到了主角艾吉奧。


    艾吉奧回頭看了一眼對方,然後並沒有當回事,但很快艾吉奧就意識到自己的錢好像被偷了。


    “嗯?被偷錢了?”


    這個蘇瑞電子的員工稍微提起一些興趣。


    原來據點攻占隻是甜頭,後麵還有解鎖劇情呢啊?


    那還是有那麽一點意思的,這可比單純的解鎖據點要有意思多了。


    他立刻操縱主角艾吉奧去追逐那個偷錢的小偷。


    沒過多久,依靠著矯健的身手,他就成功的抓住了那個小偷。


    緊接著他就聽到主角威脅對方快把錢還給他。


    這個蘇瑞電子的員工隱約間感覺好像個配音稍微有點違和感,和剛才主線的配音有些差距,不過這也無傷大雅。


    “救命啊!救命啊!我被搶劫了!”


    被抓住的小偷不僅沒有害怕,反而開始用力的掙紮,企圖逃離艾吉奧身邊。


    蘇瑞電子的員工毫不遲疑的直接操縱角色抬手一拳掄暈了這個路人,然後將原本屬於自己的錢給拿走。


    這隻是遊戲裏而已,他倒是沒當回事,隻感覺這就是一個不起眼的小劇情。


    拿回自己的錢,他便準備繼續前往下一個據點。


    可是在他前往下一個據點的路上他突然注意到開始有一些路人npc角色對著他指指點點,隱約間他甚至還能聽到好像他們是在說自己這個角色是一個壞蛋,剛才搶走了無辜人的錢財。


    一下子這個蘇瑞電子的員工就忍不住了,準備去那個人麵前做點什麽。


    不過他覺得應該什麽都做不了,剛才這些路人角色指指點點應該也隻是遊戲的某個程序被激活而已。


    不過不得不說這樣的做法還是挺不錯的,這讓這個遊戲就感覺真實了不少哎。


    也不知道遊星電子娛樂是怎麽做出來的。


    他操縱主角走到那個隨機的路人npc麵前,他這麽做僅僅隻是自己下意識的選擇而已。


    但接下來讓他驚愕的事情發生了。


    主角艾吉奧主動對麵前那個不起眼的路人npc角色質問道:“你有什麽意見嗎?”


    “啊不不不先生,我沒什麽意見。”


    這個人立刻驚恐的快速跑開,不敢和艾吉奧直視。


    “咦?反應好真實啊。”


    蘇瑞電子的員工突然就有些驚奇起來。


    而與此同時,他也開始注意到自己的電腦顯卡以及處理器的散熱風扇開始瘋狂轉動起來。


    自己買的電腦算得上是當下這個時代頂級的性能,一般的遊戲已經很難能讓這個電腦以高速狀態運轉。


    可是卻沒想到這麽一個配置要求不算太離譜遊戲竟然開始讓自己的電腦性能快速被占用。


    他下意識的切出桌麵瞅了一眼電腦性能的占用率,然後發現此時此刻處理器以及顯卡等運算核心的占用率都達到了百分之九十以上。


    而且中央處理器cpu的多核占用率也都維持在百分之九十以上,基本上可以是滿功率運算了。


    正常來說,一款電子遊戲通常會更加吃顯卡的性能,至於處理器也往往最多會占用一兩個核心的運算力,可是這個遊戲,竟然占用這麽多的處理器運算力,這明顯就有些反常啊。


    他在疑惑的狀態下重新回到遊戲畫麵,然後就看到剛才那個路人角色已經快速的走到小巷的盡頭。


    這個蘇瑞電子的員工似乎感覺到了什麽,他下意識的就跟著那個路人npc角色一起走到小巷內。


    然後緊接著他就看到那個人發現自己被追逐後,馬上就開始拔足狂奔起來,一邊狂奔一邊驚恐的大喊:“不要追我,不要追我,先生我錯了!我剛才不應該對你指指點點。”


    蘇瑞電子的員工有些目瞪口呆的看著那個跑遠的路人npc。


    這反應……難道這也是自己無意中遇見的新的支線故事?


    這感覺就像是真的發生的現實故事一樣。


    這麽真實的嗎?

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