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在原版遊戲中,刺客信條第一部的遊戲遊玩麵積也並不是特別的大,按照現實中一比一的地圖來算的話,刺客信條第一部一張地圖的可探索範圍也就0.3平方公裏左右。
而這對於一般玩家來說也是足夠的大了。
之前的塞爾達傳說時之笛的麵積也並不比刺客信條低。
但是刺客信條很多地方的細節都更加豐富。
這是全新世代遊戲機所帶來的效果,在過去的遊戲機上也做不到這一點。
同時刺客信條是第一次嚐試使用素材更多重複利用的一款遊戲。
將重複多餘的工作盡可能減少,給開發者更多想象的空間,讓他們盡可能的在這片大世界中增加更更多的互動元素。
這個遊戲一開始的框架是由一次課堂上的數千人共同開發完成的。
總開發周期也不過一個星期的時間。
後續遊星電子娛樂做的主要是給這個遊戲增加更多小玩法內容,還有對遊戲的模型場景等進行更深度的細化,最終的成品便是大概相當於刺客信條3-4時代的畫麵表現能力。
而在這一款遊戲裏,刺客信條的大地圖也被竹遊星擴展到比原版遊戲增加兩倍左右的程度。
但僅僅隻是擴展地圖那實在是沒什麽技術含量,竹遊星也不屑於僅僅隻做這麽一點事情,要做就做的再複雜豐富一些。
除了常規的清據點問號等一些操作,竹遊星盡可能的將這些東西又簡化一些,避免讓人玩起來太累。
不需要將所有的東西都擺在地圖上,讓人一眼看過去就感覺人都麻了。
在這一點上荒野大鏢客和塞爾達傳說曠野之息就算是做的最棒的。
一切的一切都等待你自己去探索,遊戲不會主動推動你去探索這些東西,你哪怕不去探索也無所謂。
但是每一次探索之後,你都有可能發現一些有趣或者是好玩的東西,這些東西都可以滿足玩家們的探索欲。
當然這一切的一切還是要為遊戲的主要玩法與核心服務。
遊戲的故事講述的便是一直隱藏在暗處的刺客組織代表著正麵,在明麵上道貌岸然的聖殿騎士則站在明麵。
雙方在設定中已經進行了上千年的鬥爭,故事的主線是曆史中十字軍東征時期的一段故事。
同時這個遊戲還有一個副線,玩家所遊玩的所有曆史故事都由一個未來科技公司所創造的獨特科技呈現出來的。
那看起來無比的真實,就像是一個實景的遊戲一樣,真實到會讓人逐漸的迷失。
而遊戲一開始便是之前的遊戲預告cg動畫,不過沒過多久劇情故事就回到了近未來的現代。
神秘的大公司將一位叫做戴斯蒙的酒保抓走然後秘密的進行研究。
戴斯蒙本身同時似乎也有一些隱秘的身份不為人知。
這種非常真實的感覺讓戴維斯更加喜歡這個遊戲。
原來電子遊戲也是有這種表現能力的,之前確實是有點小瞧了電子遊戲。
就他所能看到的所有遊戲畫麵,全部都無比的真實,而且還相當的考究。
當然他不是專門的考古學家,他隻是一個對曆史稍微感興趣的人而已。
所以他幾乎挑不出任何毛病來。
等到遊戲正式進入到主線之後,他便迫不及待的在整個遊戲裏麵隨意奔跑。
十一世紀的耶路撒冷,還有那個帶著一絲絲絕望的民眾情緒都讓他仿佛真的親身抵達了那個時代似的。
他發誓這是自己見過最真實的古代場景了。
在他看過的電影和影視劇大部分都隻能是導演給觀眾看景象,這些景象也僅僅隻能局限在鏡頭範圍內。
但是電子遊戲不一樣。
電子遊戲真的是從無到有的將一整個世界都塑造了出來。
然後,他不由得想起了自己同事給他推薦的其他一些遊戲。
他的同事說過這些遊戲的世界都相當的美麗,值得去好好的體驗一下。
看來自己真的得好好嚐試才行,這樣一個夢幻般的世界如果錯過的話就太過可惜了。
……
在市麵上,刺客信條又算是一種新的遊戲類型突破。
雖然這更多是建立在之前的很多遊戲的基礎上開發出來的,已經算不上是完全新穎的遊戲內容。
可是這種表現形式還是讓人眼前一亮。
完完整整的將曆史場景全部複現出來,這是之前從來沒有人嚐試過的事情。
而且為了凸顯這款遊戲的曆史有足夠的說服力,遊星電子娛樂還不惜重金邀請到世界多名對十字軍東征非常有研究的曆史學家共同參與遊戲的製作。
找專業的人做專業的事情,讓這款遊戲有了非同一般的意義。
再加上這款遊戲有竹遊星這位遊戲之神參與製作。
而且在坊間的新聞中還說過這個遊戲的建立初衷,以及這個遊戲接下來的發展規劃,他們都覺得竹遊星的格局相當的大。
刺客信條是由無數的人共同思維下創造出來的,而竹遊星也對所有人承諾這款遊戲的第一部作品除了必要的成本回收之外,其他的所有收入都將會匯總到一個遊戲開發基金當中。
未來也一樣會如此。
而這些基金將會全部用來激勵那些勇於開創新玩法的製作人,以及一些獨立遊戲製作人。
隻要他們有想法,並且非常的有創意,那麽經過遊星電子娛樂以及多個也算小有名氣的遊戲製作人認可後便可以獲得一部分由刺客信條第一部所獲得的收益。
所有人也都知道竹遊星可不僅僅隻是希望自己的公司能成長起來,他同時也希望整個行業茁壯成長,這樣的人開發的這樣的遊戲如果再不買來玩一下的話實在是一個遺憾。
所以這款遊戲在發售之初的第一周銷量便也輕鬆突破百萬。
並且緊接著,遊星電子娛樂還宣布讓這款遊戲在未來會登錄更多的遊戲平台。
不論是曾經的競爭對手的平台,還是自家的平台,都可以登錄。
一切的目的就是希望這第一部作品可以盡可能的有更多人玩上,不會因為平台之間的隔閡而受到限製,也讓這款遊戲的基金可以存的更多,為未來的遊戲開發者們服務。
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在原版遊戲中,刺客信條第一部的遊戲遊玩麵積也並不是特別的大,按照現實中一比一的地圖來算的話,刺客信條第一部一張地圖的可探索範圍也就0.3平方公裏左右。
而這對於一般玩家來說也是足夠的大了。
之前的塞爾達傳說時之笛的麵積也並不比刺客信條低。
但是刺客信條很多地方的細節都更加豐富。
這是全新世代遊戲機所帶來的效果,在過去的遊戲機上也做不到這一點。
同時刺客信條是第一次嚐試使用素材更多重複利用的一款遊戲。
將重複多餘的工作盡可能減少,給開發者更多想象的空間,讓他們盡可能的在這片大世界中增加更更多的互動元素。
這個遊戲一開始的框架是由一次課堂上的數千人共同開發完成的。
總開發周期也不過一個星期的時間。
後續遊星電子娛樂做的主要是給這個遊戲增加更多小玩法內容,還有對遊戲的模型場景等進行更深度的細化,最終的成品便是大概相當於刺客信條3-4時代的畫麵表現能力。
而在這一款遊戲裏,刺客信條的大地圖也被竹遊星擴展到比原版遊戲增加兩倍左右的程度。
但僅僅隻是擴展地圖那實在是沒什麽技術含量,竹遊星也不屑於僅僅隻做這麽一點事情,要做就做的再複雜豐富一些。
除了常規的清據點問號等一些操作,竹遊星盡可能的將這些東西又簡化一些,避免讓人玩起來太累。
不需要將所有的東西都擺在地圖上,讓人一眼看過去就感覺人都麻了。
在這一點上荒野大鏢客和塞爾達傳說曠野之息就算是做的最棒的。
一切的一切都等待你自己去探索,遊戲不會主動推動你去探索這些東西,你哪怕不去探索也無所謂。
但是每一次探索之後,你都有可能發現一些有趣或者是好玩的東西,這些東西都可以滿足玩家們的探索欲。
當然這一切的一切還是要為遊戲的主要玩法與核心服務。
遊戲的故事講述的便是一直隱藏在暗處的刺客組織代表著正麵,在明麵上道貌岸然的聖殿騎士則站在明麵。
雙方在設定中已經進行了上千年的鬥爭,故事的主線是曆史中十字軍東征時期的一段故事。
同時這個遊戲還有一個副線,玩家所遊玩的所有曆史故事都由一個未來科技公司所創造的獨特科技呈現出來的。
那看起來無比的真實,就像是一個實景的遊戲一樣,真實到會讓人逐漸的迷失。
而遊戲一開始便是之前的遊戲預告cg動畫,不過沒過多久劇情故事就回到了近未來的現代。
神秘的大公司將一位叫做戴斯蒙的酒保抓走然後秘密的進行研究。
戴斯蒙本身同時似乎也有一些隱秘的身份不為人知。
這種非常真實的感覺讓戴維斯更加喜歡這個遊戲。
原來電子遊戲也是有這種表現能力的,之前確實是有點小瞧了電子遊戲。
就他所能看到的所有遊戲畫麵,全部都無比的真實,而且還相當的考究。
當然他不是專門的考古學家,他隻是一個對曆史稍微感興趣的人而已。
所以他幾乎挑不出任何毛病來。
等到遊戲正式進入到主線之後,他便迫不及待的在整個遊戲裏麵隨意奔跑。
十一世紀的耶路撒冷,還有那個帶著一絲絲絕望的民眾情緒都讓他仿佛真的親身抵達了那個時代似的。
他發誓這是自己見過最真實的古代場景了。
在他看過的電影和影視劇大部分都隻能是導演給觀眾看景象,這些景象也僅僅隻能局限在鏡頭範圍內。
但是電子遊戲不一樣。
電子遊戲真的是從無到有的將一整個世界都塑造了出來。
然後,他不由得想起了自己同事給他推薦的其他一些遊戲。
他的同事說過這些遊戲的世界都相當的美麗,值得去好好的體驗一下。
看來自己真的得好好嚐試才行,這樣一個夢幻般的世界如果錯過的話就太過可惜了。
……
在市麵上,刺客信條又算是一種新的遊戲類型突破。
雖然這更多是建立在之前的很多遊戲的基礎上開發出來的,已經算不上是完全新穎的遊戲內容。
可是這種表現形式還是讓人眼前一亮。
完完整整的將曆史場景全部複現出來,這是之前從來沒有人嚐試過的事情。
而且為了凸顯這款遊戲的曆史有足夠的說服力,遊星電子娛樂還不惜重金邀請到世界多名對十字軍東征非常有研究的曆史學家共同參與遊戲的製作。
找專業的人做專業的事情,讓這款遊戲有了非同一般的意義。
再加上這款遊戲有竹遊星這位遊戲之神參與製作。
而且在坊間的新聞中還說過這個遊戲的建立初衷,以及這個遊戲接下來的發展規劃,他們都覺得竹遊星的格局相當的大。
刺客信條是由無數的人共同思維下創造出來的,而竹遊星也對所有人承諾這款遊戲的第一部作品除了必要的成本回收之外,其他的所有收入都將會匯總到一個遊戲開發基金當中。
未來也一樣會如此。
而這些基金將會全部用來激勵那些勇於開創新玩法的製作人,以及一些獨立遊戲製作人。
隻要他們有想法,並且非常的有創意,那麽經過遊星電子娛樂以及多個也算小有名氣的遊戲製作人認可後便可以獲得一部分由刺客信條第一部所獲得的收益。
所有人也都知道竹遊星可不僅僅隻是希望自己的公司能成長起來,他同時也希望整個行業茁壯成長,這樣的人開發的這樣的遊戲如果再不買來玩一下的話實在是一個遺憾。
所以這款遊戲在發售之初的第一周銷量便也輕鬆突破百萬。
並且緊接著,遊星電子娛樂還宣布讓這款遊戲在未來會登錄更多的遊戲平台。
不論是曾經的競爭對手的平台,還是自家的平台,都可以登錄。
一切的目的就是希望這第一部作品可以盡可能的有更多人玩上,不會因為平台之間的隔閡而受到限製,也讓這款遊戲的基金可以存的更多,為未來的遊戲開發者們服務。
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