“各位,這就是我在這次直麵會準備的大禮,我認為它或許也會是玩家們的終極選擇。”


    這一次,竹遊星沒有再賣關子,很幹脆的打開禮盒,將裏麵的全新gs1遊戲機呈現給了眾人。


    這是一台造型四四方方的黑色機器。


    整體的外觀形象和曾經的ps2十分相似。


    在機身的正麵,大大的gs1縮寫字樣占據了五分之一的麵積。


    “竟然……真的製作出了遊戲主機……可是這怎麽可能?”


    有些人還是不太敢相信。


    可是現在這台機器的完整外觀已經出現,並且已經有了至少三款第一方的遊戲,馬裏奧64、極品飛車3、勇者鬥惡龍7。


    這些都是遊星電子娛樂的幾大殺器。


    光是看之前極品飛車3的宣傳畫麵,他們就已經明白這台機器的性能。


    對於竹遊星來說,極品飛車3的畫麵其實還是不太入眼的,其畫質效果大約也就相當於是03年左右的遊戲畫質水平,和極品飛車7的畫質相當。


    這個時候的極品飛車完完全全就是簡單貼圖的3d遊戲。


    不過在急速效果下讓人忽視了很多畫麵上的細節,隻要把車子本身的素材製作的足夠優秀,那麽就可以很大程度避免人們對於畫質的挑剔。


    至於在人物身上,那就有些慘不忍睹了。


    現在這個時候的人物3d角色還十分的糟糕,僅僅就是能看出是個人形生物的狀態,能把人物的基本形態表現出來其實就已經很不容易了。


    科技在進步,想要在真正的實機演示中將人物角色形象塑造的再好一些的話,當下需要付出的代價和時間必然要更長。


    而為了趕上遊戲開發的進度,這也是無可避免的。


    但是,這是竹遊星以過來人的眼光挑剔這款遊戲。


    可現在的玩家們卻完全不這樣認為。


    他們現在就認為這就是最好畫麵的遊戲,這就是最真實的畫麵場景。


    “我的天,我看到了什麽,是最新的遊戲機,gs1,這真的是我最夢寐以求的東西了!”


    “爸爸,我告訴你,今年我的聖誕節禮物一定要這個!不然我就不理你了!”


    “嗬嗬兒子,別說你想要這樣的聖誕節禮物,你老爸也想要,但是這得看你老媽的意見才行。”


    父親扭頭看向身後正在忙家務的妻子,而妻子也心有靈犀的看了一眼丈夫。


    “我不管,你們看著辦。”


    妻子直接把皮球重新丟給父親,她可不希望自己的決定讓孩子不理自己。


    “嘿嘿,隻要你給錢就行。”


    當電視機的竹遊星將gs1拿出來時,這台遊戲機的畫麵就被不斷放大,然後占據整個屏幕。


    接著這台遊戲機開始360度無死角的進行旋轉,目的就是給玩家們看到這台遊戲機的完整外觀。


    隨著三百六十度的旋轉,還有動感的音樂進行搭配。


    然後,在大約展示了三四分鍾後,竹遊星的畫麵重新出現。


    “下麵由我為大家親自展示我們最新gs係列第一代遊戲機的完整性能。”


    他拿著主機來到一個平台前將機器放下,然後一塊巨大的屏幕緊接著逐漸浮現出來。


    竹遊星抬起雙手,一枚全新的手柄出現。


    那個手柄的外觀也格外的引人注目。


    在之前的sfc和fc遊戲機中,遊戲的手柄都是四四方方或者是很圓潤的外觀。


    但是這次的全新手柄卻一改之前的形象,變成了一個更適合握持的手柄。


    這也是後世最流行的手柄樣式。


    雙手可以很舒服的握持在兩個把手位置,然後大拇指自然而然的搭在按鍵上。


    食指與中指也完美的契合在肩鍵位置。


    光是看著這個手柄就給人一種量身定做的感覺,似乎人類的握持天生就是要這樣的。


    這就是手柄後世被人們所熟知的人體工程學。


    這個手柄的外觀和竹遊星記憶中的xbox手柄很相似,他當初就是照著這個形象來複製的。


    西紅柿


    然後再經過不斷的細節微調,確定最佳握持手感。


    僅僅就是這一個握持手感上的研發投入就超過了三百多萬美元。


    這還是在自己記憶中已經有了大致形象的基礎上研發的,如果沒有這種記憶中的形象,恐怕這個研發投入還會再翻幾倍。


    據說前世的微軟為了研發最適合人類握持手感的xbox手柄花了足足一億美元。


    人家微軟財大氣粗,然後真的就找到了人類手柄的最優解,幾乎無法再找到更適合這個形態的手柄了。


    而竹遊星自然也希望自己的遊戲機能擁有最好的。


    哪怕是在手柄這個細節上也必須要精益求精才行。


    在這一點上竹遊星十分的重視,他自身也十分在意這台遊戲機本身的質量。


    不過人體工程學這種東西隻有在人們真正體驗之後才能有所感覺。


    而現在給玩家和同行衝擊力最大的是手柄上的按鍵布局。


    這一次,竹遊星手上的手柄擁有了兩組肩鍵,比之前的肩鍵更多,但是卻完全不給人複雜的感覺。


    而更讓人震驚的是手柄正麵的那兩個搖杆。


    在之前,搖杆的手柄還是出現過的。


    那是利爾達遊戲公司推出的一款遊戲外設。


    本來這個外設其實是為了他們自家推出的一款擬真類飛機駕駛遊戲準備的。


    當時利爾達還信誓旦旦的說這款擬真類駕駛遊戲會給人最真實的感受。


    隻是……這玩意實在是太真實了,真實到玩家們根本就看不懂那些複雜的飛機術語。


    而且加上當時的畫質也就是16位的最優畫質,這種畫質怎麽可能完整的將所有飛機的細節全部展現出來?


    玩家們當時玩的時候是一臉懵逼,這個遊戲也就自此暴死。


    完全擬真類遊戲終究並不是主流。


    而除了這款遊戲之外,倒是沒有人想過會用搖杆來做什麽。


    但是這一次gs1的手柄上又有了搖杆,而且還是一次性有了兩個搖杆。


    這讓人十分的吃驚。


    他們還根本想象不到兩個搖杆到底該怎麽用。


    不過接下來,竹遊星就會給大家展示一下這個搖杆真正的用法了。


    “下麵,我給大家展示一下馬裏奧64的遊玩。”


    309直麵會(5)

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