或許,在剛才馬裏奧64標題公布出來的時候人們還沒什麽感覺。
可是當極品飛車3出現後,一些聰明的人似乎有了某種預感。
不,應該不是預感了,遊星電子娛樂這幾乎是相當於明示。
能運行極品飛車這樣畫麵效果很出色的3d遊戲的遊戲機,怎麽可能是gba?
那麽就隻有一種可能性。
遊星電子娛樂有了新的遊戲主機!
突然間他們又想到了馬裏奧64這個標題。
這個數字本身就很耐人尋味。
在之前所有的遊戲機都在打位數的競爭。
從八位到十六位,然後再到三十二位。
三十二位之後,米國地區也有部分公司聲稱自己正在開發64位主機。
而現在馬裏奧最新的作品就叫做馬裏奧64。
為什麽偏偏選擇這個數字作為新的馬裏奧作品的標題?
這本身似乎就不一般。
果然網友們洞察力都是很敏銳的。
在社區裏麵已經開始有人討論起新主機的事情,並且越聊越激動。
明明遊星電子娛樂自己這邊還沒說什麽呢,他們就已經開始興奮起來。
“馬裏奧64,這代表著一定是最新的64位主機!”
“不,我覺得不太可能,遊星電子娛樂哪有那麽多的時間同時開辟兩個戰場?所以我認為極品飛車3這個遊戲應該是準備登錄在電腦平台上的,畢竟他們之前已經在電腦平台上推出了毀滅戰士,所以我認為應該是遊星電子娛樂和摩根集團的一次合作。”
“樓上的,你的這個推斷很有道理,我們確實不能再期待更多了,遊星電子娛樂已經給我們帶來很多驚喜,僅僅隻是gba的發布,還有這麽多遊戲的首發,我就感覺今年已經十分滿足了。”
“沒錯,隻是gba的發售,還有這麽多的首發就真的很不錯了,遊星電子娛樂畢竟還是一家正常的公司。”
“可是,萬一呢?”
“萬一?萬一我就願意稱呼遊星電子娛樂是我永遠的主宰,這是我說的。”
看著社區的反饋,月野彩感覺憋得很難受。
她真的很想現在就跟這些人公布遊星電子娛樂的所有內容。
但是直麵會還沒結束。
這次的直麵會誠意滿滿,內容豐富到爆炸。
不知道下一次會是幾年後才能再次這樣豐富。
直麵會進行到大約十分之七的進度,玩家們就已經表示十分滿意。
但是驚喜還沒結束。
緊接著勇者鬥惡龍新作品登場。
不過這次倒是還是一貫的2d俯視角畫風,這倒是讓不少玩家略微有些遺憾。
之前極品飛車的3d效果很震撼,他們還在期待著接下來會不會有更多的3d遊戲。
勇者鬥惡龍這個知名係列的新一部作品卻並沒有跟上時代。
這也是竹遊星刻意為之。
勇者鬥惡龍更注重的是遊戲的劇情本身以及多元化的探索和玩法。
還有就是現階段在豐富的遊戲內容前提下再製作3d遊戲模型,其中的工作量不是一般的大,開發小組已經有些吃不消,接下來想要再有所進步,必然就需要再次增擴人手。
不過如果仔細查看這次的勇者鬥惡龍最新一部作品,就可以發現這並不是單純的2d遊戲。
這更應該稱之為3d場景2d角色。
人物角色在製造的時候耗費的時間最多,而且勇者鬥惡龍開發的時候遊戲引擎還沒成熟,所以開發並沒有使用引擎來製作。
在3d的場景下,其實勇者鬥惡龍已經看上去更加的真實。
稍微眼尖一點的業內人士也能立刻看出來這同樣不是隻有16位的sfc能運行的遊戲。
這個時候,來自米國的一些人預感越來越不妙。
似乎他們最不想看到的事情就要發生了。
他們的心情都很糟糕。
這遊星電子娛樂真的沒辦法阻止了嗎?
怎麽這樣都能整出個大招來。
那麽他們之前努力那麽久,花了那麽多代價攻擊遊星電子娛樂不是成為了笑談?
人家一點影響都沒受到,反而因為主動開源這件事,還讓更多玩家投入懷抱(因為免費合法。)
這就真的讓人很難受。
“不,不可能的,gba已經是遊星電子娛樂現在的大招,他們不可能再開發出一台新的遊戲機的,他們哪來那麽多的人力?”
殊不知,遊星電子娛樂在sfc發售之後就已經一直在籌劃新主機的事情,從來都沒有停止過開發。
隻不過一開始還隻是進度較為緩慢,直到1996年底的時候才正式進入研發節奏,同時跟隨步調一致的還有遊戲開發。
勇者鬥惡龍現在也已經是常青樹,哪怕你毫無進步,隻要你敢賣,那麽就照樣能擁有百萬級銷量。
前世這是曰本國民級rpg遊戲,在這個世界經過竹遊星的努力也一樣發展到了這個級別,而且還在海外地區大大增加了影響力,現在業內公認勇者鬥惡龍、最終幻想、太陽騎士和忍者計劃這三款遊戲就是角色扮演的四大金剛。
其中三大金剛都在遊星電子娛樂這邊,是真正的角色扮演霸主。
勇者鬥惡龍結束後,竹遊星再一次出現在屏幕中。
此時額竹遊星發出了一陣感歎的聲音:“啊,時間過得好快,不知不覺似乎就已經進入到了尾聲。”
接著他看向鏡頭:“那麽,就在這裏和大家道別吧,感謝大家的這次觀看,同時也感謝你們玩我的遊戲,這是我的榮耀。”
“嗯?結束了?哎等等啊,馬裏奧64還沒公布呢!”
勇者鬥惡龍的播片一結束,竹遊星似乎就打算散場結束直麵會了。
這下玩家可就有點急了。
尤其是馬裏奧的忠實玩家們。
他們還等著更多關於馬裏奧64的公開細節。
可是屏幕裏竹遊星似乎都已經在收拾東西準備結束直麵會。
白茫茫的背景牆也逐漸暗淡。
玩家們都有點懵。
難道真的要結束了?馬裏奧64呢?
我那麽大的馬裏奧64哪裏去了?
然而就在這時,突然間原本暗淡的背景突然出現一陣龜裂。
然後就像是鏡麵破碎一樣的,次元的裂縫從竹遊星的身後出現。
竹遊星也用自己很浮誇的演技表現出吃驚的模樣。
緊接著,玩家們最想看到的東西再次出現。
紅色帽子,大鼻頭大胡子,藍色工裝的馬裏奧再次出現了!
不過,這次的馬裏奧不再是之前一貫的2d形象,而是搖身一變,變成了3d的樣子。
這個3d形象的馬裏奧跑到了竹遊星麵前,踮起腳將一個禮盒一樣的東西遞給了竹遊星,然後就一陣煙的快速跑回了那個空間裂縫的麵前,再回頭衝著竹遊星擺擺手道別,接著一個大跳跳進了空間隧道之中。
“哦對了,我差點忘記了更重要的事情,感謝馬裏奧給我提醒。”
此時在監視器前,月野彩麵無表情的扭頭瞅了一眼竹遊星。
竹遊星則是麵不改色心不跳,對於自己尷尬的演技毫無波動。
實際上他已經感覺自己尷尬的要腳趾頭摳地板了。
這一條創意是東京電視台那邊的導演給的,說是很有趣,他當時也腦子一熱就真的這麽做了。
而事實上,這個效果就不用多說了,簡直尬出天際……
不過演出歸演出,玩家們看直麵會也不是去看竹遊星演技的。
他們現在的目光倒是都聚焦在了竹遊星手上的那個禮盒。
那到底是什麽?
難道……
玩家們有些不敢想了……
308難道是哪個?!
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可是當極品飛車3出現後,一些聰明的人似乎有了某種預感。
不,應該不是預感了,遊星電子娛樂這幾乎是相當於明示。
能運行極品飛車這樣畫麵效果很出色的3d遊戲的遊戲機,怎麽可能是gba?
那麽就隻有一種可能性。
遊星電子娛樂有了新的遊戲主機!
突然間他們又想到了馬裏奧64這個標題。
這個數字本身就很耐人尋味。
在之前所有的遊戲機都在打位數的競爭。
從八位到十六位,然後再到三十二位。
三十二位之後,米國地區也有部分公司聲稱自己正在開發64位主機。
而現在馬裏奧最新的作品就叫做馬裏奧64。
為什麽偏偏選擇這個數字作為新的馬裏奧作品的標題?
這本身似乎就不一般。
果然網友們洞察力都是很敏銳的。
在社區裏麵已經開始有人討論起新主機的事情,並且越聊越激動。
明明遊星電子娛樂自己這邊還沒說什麽呢,他們就已經開始興奮起來。
“馬裏奧64,這代表著一定是最新的64位主機!”
“不,我覺得不太可能,遊星電子娛樂哪有那麽多的時間同時開辟兩個戰場?所以我認為極品飛車3這個遊戲應該是準備登錄在電腦平台上的,畢竟他們之前已經在電腦平台上推出了毀滅戰士,所以我認為應該是遊星電子娛樂和摩根集團的一次合作。”
“樓上的,你的這個推斷很有道理,我們確實不能再期待更多了,遊星電子娛樂已經給我們帶來很多驚喜,僅僅隻是gba的發布,還有這麽多遊戲的首發,我就感覺今年已經十分滿足了。”
“沒錯,隻是gba的發售,還有這麽多的首發就真的很不錯了,遊星電子娛樂畢竟還是一家正常的公司。”
“可是,萬一呢?”
“萬一?萬一我就願意稱呼遊星電子娛樂是我永遠的主宰,這是我說的。”
看著社區的反饋,月野彩感覺憋得很難受。
她真的很想現在就跟這些人公布遊星電子娛樂的所有內容。
但是直麵會還沒結束。
這次的直麵會誠意滿滿,內容豐富到爆炸。
不知道下一次會是幾年後才能再次這樣豐富。
直麵會進行到大約十分之七的進度,玩家們就已經表示十分滿意。
但是驚喜還沒結束。
緊接著勇者鬥惡龍新作品登場。
不過這次倒是還是一貫的2d俯視角畫風,這倒是讓不少玩家略微有些遺憾。
之前極品飛車的3d效果很震撼,他們還在期待著接下來會不會有更多的3d遊戲。
勇者鬥惡龍這個知名係列的新一部作品卻並沒有跟上時代。
這也是竹遊星刻意為之。
勇者鬥惡龍更注重的是遊戲的劇情本身以及多元化的探索和玩法。
還有就是現階段在豐富的遊戲內容前提下再製作3d遊戲模型,其中的工作量不是一般的大,開發小組已經有些吃不消,接下來想要再有所進步,必然就需要再次增擴人手。
不過如果仔細查看這次的勇者鬥惡龍最新一部作品,就可以發現這並不是單純的2d遊戲。
這更應該稱之為3d場景2d角色。
人物角色在製造的時候耗費的時間最多,而且勇者鬥惡龍開發的時候遊戲引擎還沒成熟,所以開發並沒有使用引擎來製作。
在3d的場景下,其實勇者鬥惡龍已經看上去更加的真實。
稍微眼尖一點的業內人士也能立刻看出來這同樣不是隻有16位的sfc能運行的遊戲。
這個時候,來自米國的一些人預感越來越不妙。
似乎他們最不想看到的事情就要發生了。
他們的心情都很糟糕。
這遊星電子娛樂真的沒辦法阻止了嗎?
怎麽這樣都能整出個大招來。
那麽他們之前努力那麽久,花了那麽多代價攻擊遊星電子娛樂不是成為了笑談?
人家一點影響都沒受到,反而因為主動開源這件事,還讓更多玩家投入懷抱(因為免費合法。)
這就真的讓人很難受。
“不,不可能的,gba已經是遊星電子娛樂現在的大招,他們不可能再開發出一台新的遊戲機的,他們哪來那麽多的人力?”
殊不知,遊星電子娛樂在sfc發售之後就已經一直在籌劃新主機的事情,從來都沒有停止過開發。
隻不過一開始還隻是進度較為緩慢,直到1996年底的時候才正式進入研發節奏,同時跟隨步調一致的還有遊戲開發。
勇者鬥惡龍現在也已經是常青樹,哪怕你毫無進步,隻要你敢賣,那麽就照樣能擁有百萬級銷量。
前世這是曰本國民級rpg遊戲,在這個世界經過竹遊星的努力也一樣發展到了這個級別,而且還在海外地區大大增加了影響力,現在業內公認勇者鬥惡龍、最終幻想、太陽騎士和忍者計劃這三款遊戲就是角色扮演的四大金剛。
其中三大金剛都在遊星電子娛樂這邊,是真正的角色扮演霸主。
勇者鬥惡龍結束後,竹遊星再一次出現在屏幕中。
此時額竹遊星發出了一陣感歎的聲音:“啊,時間過得好快,不知不覺似乎就已經進入到了尾聲。”
接著他看向鏡頭:“那麽,就在這裏和大家道別吧,感謝大家的這次觀看,同時也感謝你們玩我的遊戲,這是我的榮耀。”
“嗯?結束了?哎等等啊,馬裏奧64還沒公布呢!”
勇者鬥惡龍的播片一結束,竹遊星似乎就打算散場結束直麵會了。
這下玩家可就有點急了。
尤其是馬裏奧的忠實玩家們。
他們還等著更多關於馬裏奧64的公開細節。
可是屏幕裏竹遊星似乎都已經在收拾東西準備結束直麵會。
白茫茫的背景牆也逐漸暗淡。
玩家們都有點懵。
難道真的要結束了?馬裏奧64呢?
我那麽大的馬裏奧64哪裏去了?
然而就在這時,突然間原本暗淡的背景突然出現一陣龜裂。
然後就像是鏡麵破碎一樣的,次元的裂縫從竹遊星的身後出現。
竹遊星也用自己很浮誇的演技表現出吃驚的模樣。
緊接著,玩家們最想看到的東西再次出現。
紅色帽子,大鼻頭大胡子,藍色工裝的馬裏奧再次出現了!
不過,這次的馬裏奧不再是之前一貫的2d形象,而是搖身一變,變成了3d的樣子。
這個3d形象的馬裏奧跑到了竹遊星麵前,踮起腳將一個禮盒一樣的東西遞給了竹遊星,然後就一陣煙的快速跑回了那個空間裂縫的麵前,再回頭衝著竹遊星擺擺手道別,接著一個大跳跳進了空間隧道之中。
“哦對了,我差點忘記了更重要的事情,感謝馬裏奧給我提醒。”
此時在監視器前,月野彩麵無表情的扭頭瞅了一眼竹遊星。
竹遊星則是麵不改色心不跳,對於自己尷尬的演技毫無波動。
實際上他已經感覺自己尷尬的要腳趾頭摳地板了。
這一條創意是東京電視台那邊的導演給的,說是很有趣,他當時也腦子一熱就真的這麽做了。
而事實上,這個效果就不用多說了,簡直尬出天際……
不過演出歸演出,玩家們看直麵會也不是去看竹遊星演技的。
他們現在的目光倒是都聚焦在了竹遊星手上的那個禮盒。
那到底是什麽?
難道……
玩家們有些不敢想了……
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