在曰本,第一人稱射擊遊戲火爆程度並不是特別高,曰本這邊更加喜歡角色扮演、動作類遊戲,然後各種如音遊、gal遊戲等等小圈子加在一起組成整個曰本的遊戲產業。


    真正屬於第一人稱射擊遊戲市場的是曰本之外的市場,尤其米國算是最大的市場。


    所以當米國那邊晚上六點鍾的人們看到這段最新遊戲的廣告時,他們的眼睛都在釋放光芒。


    遊戲年齡分級限製這是任何文化行業都有的東西,真正想要玩的人,根本就不在乎什麽分級限製,但你必須也要標記出來才行。


    當毀滅戰士出現在人們的視野中時,他們隻有一種感覺,那就是爽爆。


    那種摧毀怪物,用猛烈的炮火幹掉所有敵人的特效鏡頭讓他們血脈噴張。


    他們發誓這是他們見過最酷的電子遊戲,僅僅在預告播放的當天夜裏,網絡上關於毀滅戰士的相關帖子與詞條就猛增數十萬條。


    到處都有人想要搜羅一切與毀滅戰士有關的資料,遊星電子娛樂的官方網站流量也快速躥升,無數的遊戲玩家都湧入到網站之中一遍又一遍的看著那則廣告。


    他們深深震撼於這種全新的第一人稱玩法,當下業內人士也震驚於這種全新的畫麵表現。


    這特娘的才應該是真正的3d遊戲才對。


    東京都,蘇瑞電子總部大廈中,早川植人呆呆的一個人在辦公室裏看著那個最新的遊戲預告,一時間說不出話來。


    他是怎麽做到的?


    見鬼了!


    為什麽我沒有想到電子遊戲可以這麽製作。


    第一人稱射擊遊戲?


    這又是一個全新的分類。


    這個年輕的家夥真是讓人一次又一次的震驚,從來就沒有消停過。


    這次的遊戲根本都不用再去考慮什麽玩法,光是在預告中表現出來的場麵,還有那種身臨其境的感覺就讓人明白這絕對是一個足夠好玩酷炫的遊戲,而且還是酷炫到爆炸的遊戲。


    在陷入了短暫的震撼過後,他立刻就從自己的座位上站起來,用最快的速度前往遊戲開發工作室。


    走到工作室的辦公場所,他徑直推門而入,走進去後他注意到許多人此時都湊在一台電視機前看著一個遊戲預告。


    那個遊戲預告就是毀滅戰士的遊戲預告。


    他們和早川植人幾乎是同一時間看到了這個遊戲預告。


    而他們此刻已經連續重複播放了許多遍,竟然感覺僅僅隻是看預告都有些看不膩。


    他們是遊戲開發者的同時,也是相對於比較熱愛遊戲的一群人。


    當初早川植人重新整合團隊的時候,就認為開發遊戲的人一定是要以熱愛遊戲為前提才行。


    所以當他們看到這個遊戲預告後都恨不得立刻想要玩一下。


    雖然說玩競爭對手的遊戲有些滅自己威風,可是不得不承認的是遊星電子娛樂做的遊戲是真好玩啊!


    “你們也都看到這個預告了?”


    早川植人走到這些人後麵開口說道。


    所有人立刻回過神,連忙站起來慌張的想要去幹工作。


    “先等等,正好在這裏開個臨時會議,我問你們,這種遊戲製作出來困難嗎?”


    “這……我們不確定,因為這是一個新的類型,而且製作邏輯什麽的都需要研究一下才行,最好就是能弄到毀滅戰士的遊戲,然後我們來研究他們的代碼。”


    “研究代碼嗎……”


    這是最有效的手段。


    可是這就會很被動,等於遊星電子娛樂將會提前他們製作出更加超前的遊戲。


    這時一個已經算是資深遊戲開發人員的員工舉手說:“部長,我認為研究這個遊戲的玩法其實還是次要的,真正令人頭皮發麻的是這個遊戲的容量恐怕會很大,代碼會比想象中多得多,所以哪怕我們熟悉整個流程,開發這款遊戲需要的人力、物力都會很多!”


    “會很多?3d遊戲我們也製作過,以我們當下的團隊也很難製作出來嗎?”


    “是的,遊星電子娛樂他們之前擴充人手,恐怕就是因為這個原因。”


    現在遊星電子娛樂十個遊戲開發小組,再加上偶爾會有一些臨時的遊戲開發項目員工,這些已經超過千人。


    這麽多的人最大的弊端當然就是人力成本上的提升。


    而最大的好處自然就是遊戲開發編寫代碼的速度會很迅猛。


    他們蘇瑞電子的兩個遊戲開發小組現在每個還保持在五十人左右。


    並不是早川植人不想增加人手,而是他不像竹遊星,擁有獨立自主的一切發言權,他上麵還有蘇瑞電子的股東層限製,他除非做出更加出色的成績,不然員工別想輕易增加太多。


    《萬古神帝》


    當遊戲產業進入到3d時代後,遊戲代碼的編寫是呈幾何倍數的增加,如果後世沒有遊戲引擎這種東西加持,恐怕每個遊戲公司的開發人員需要暴增三五倍的數量,才能滿足同等級別的遊戲開發。


    在遊星電子娛樂內部,因為有引擎的加持,其實員工整體開發進度還很輕鬆,能有更多的時間去構思創意,不會被枯燥的編程限製住思維。


    早川植人認真思考了片刻,然後作出決定道:“按照這個預告上的遊戲發售時間,我們還有四個月,在四個月內,咱們爭取把當下的遊戲開發項目都盡量搞定,但遊戲質量還是第一優先前提,有沒有什麽問題?”


    他巡視了一圈,注意到有些人麵露苦色,他們恐怕已預見到接下來將會有很長一段時間需要連續加班了。


    這可是相當痛苦的一個過程。


    但早川植人在加班費上從來都不吝嗇,以他的地位這一點還是能對員工們保證的。


    兩個開發組的組長有些勉強的點頭道:“好的,我們明白了,接下來我們會盡量努力的。”


    早川植人對著眾人微微鞠躬:“那麽麻煩各位了,希望各位都可以共同努力,讓我們可以創造更大的價值。”


    對待員工足夠尊重,也謙遜有禮,早川植人在領導能力方麵一直都很不錯,人緣也很好,麵對早川植人的要求,他們自然也沒有拒絕的理由。

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