對於竹遊星來說,這是一個挑戰。


    而對於那臨時抽調出來的六十人來說,卻是一個可以跟隨大佬學習的好機會。


    在他們心目中竹遊星真的就是遊戲之神。


    有幾個員工的家裏甚至都已經出現了竹遊星的照片,他們的崇拜程度達到了每天都會捐獻一點錢祭拜的程度。


    他們除了是遊星電子娛樂的員工之外,還是一個個死忠的電子遊戲玩家,尤其是竹遊星統籌開發的所有遊戲都是他們的心頭好。


    可以親自跟隨竹遊星一起製作遊戲這可是一個十分難得的好機會,他們所有人都絕對不想浪費這個好機會。


    對於這次的遊戲開發,竹遊星其實還是很有信心的。


    現在的團隊已經不同以往。


    現在的團隊已經是一支強大的遊戲開發軍團,每一個人各司其職都能做到接近完美。


    尤其是在遊戲的動作上,因為有了街頭霸王持續提供的海量動作數據基礎,可以讓自己更加容易把角色的動作特效做的更漂亮,看起來更加酷炫。


    哪怕是前世的密特羅德3在動作上也絕對比不上現在自己準備製作的。


    所以在遊戲動作和遊戲架構基礎的開發上並沒有浪費太多的時間,整體框架很快就搭建完成。


    這個過程大約過去了一個月的時間。


    九月,在米國那邊利爾達正式發售了自家的第二代遊戲主機,一款同樣可以運行3d遊戲的主機,叫做利爾達3600,並且他們還研發出他們自己的獨有遊戲手柄,在手柄上增加了搖杆的功能,看起來外觀就像是一個戰鬥機的單手操控搖杆,和前世的雅達利獨創手柄有**分相似性。


    而遊戲則是推出了幾個3d的冒險遊戲與賽車遊戲。


    現在賽車遊戲就是妥妥會賺錢的一個分類,幾乎每一個廠商好像都想要進軍這個領域撈一筆錢,玩家們還很買賬,隻要是賽車遊戲就願意掏錢,很顯然極品飛車和蘇瑞電子的3d賽車都起到了很好的帶頭作用,讓這個分類受眾群體正在快速擴大,其中甚至還不乏職業賽車手的主動宣傳,這還不是廣告,而是這些賽車手發自真心的推薦。


    於是其他遊戲製作廠商也都在各種渠道大聲宣布自家也將會研發賽車遊戲。


    而遊星電子娛樂這邊還是一如既往的風平浪靜,隻是不斷的將不同的遊戲進行迭代,推出新一代遊戲。


    依靠著係列遊戲的優勢,遊星電子娛樂這邊哪怕隻是推出續作吃老本都能吃到飽,讓其他遊戲廠商羨慕的流出口水出來。


    而看著遊星電子娛樂半年多都一直是這樣,這讓不少人開始覺得怕不是遊星電子娛樂開始真正準備養老,他們確確實實已經賺的盆滿缽滿,似乎也確實沒有什麽再繼續發展的動力,而且現在遊星電子娛樂等於是站在山巔之上,完全沒有什麽對手能與之抗衡,或許他們也懈怠了。


    就連早川植人也是這樣認為的,他覺得這似乎是一個好機會,於是立刻就安排加大遊戲開發的進度和速度,爭取趁著遊星電子娛樂懈怠的這個功夫擴大自己的規模。


    至於竹遊星自己,他已經完全不聽聞外界的動態了,一心專心一致的進行遊戲開發。


    遊戲行業動態確實值得天天去看一下。


    可是遊戲本身終究才是最重要的事情。


    天天去看行業動態無法改變任何事情,還是要從遊戲本身做起。


    這是一個身為遊戲製作者本身的信念,同時也是一個遊戲玩家本身的唯一信仰。


    到現在為止竹遊星都從未改變過。


    一個月的時間過去後,遊戲進入到了對畫麵進行優化的環節。


    在之前大部分時間都用來進行遊戲基礎的構建。


    他除了想要開發續作之外,同時也是有自己的野心的,不想僅僅隻是複刻前人的老路,他還想要進一步增加遊戲本身的技術實力。


    同時還有就是盡可能在打基礎的時候就讓遊戲足夠穩定。


    如果因為最初的疏忽出現什麽惡性bug,在反過來重新查找錯誤的話就會浪費太多時間。


    所以直到一個月之後竹遊星才進入到遊戲畫麵的完善環節。


    這一次他除了使用自家的畫師來進行畫麵繪製之外,還又額外從東京電視台旗下的動畫公司那邊聘請過來多名幫忙的人。


    自己家的專屬畫師會進行風格的確定,然後其他過來幫忙的就會幫忙上色、完善等等。


    竹遊星這次的要求十分的高,哪怕是這幫畫師本身實力確實很強,但是也有點被竹遊星的各種要求折磨的有些死去活來。


    並不是竹遊星的要求太離譜,隻是竹遊星希望可以讓畫麵本身也盡可能完美。


    首先是在sfc本身遊戲機性能限製的基礎上做到近乎完美的程度,讓遊戲機的性能被直接榨幹,為此竹遊星還計劃在卡帶的製作上給卡帶額外增加儲存的芯片和核心。


    通過卡帶強行提升sfc遊戲機本身的遊戲機性能限製。


    當然這也會導致卡帶的成本上升。


    如果這款遊戲真的進行銷售的話,估計在曰本售價至少要賣到7000到9000日元。


    在米國那邊也得99刀以上才行。


    這其實已經有些恐怖了。


    這種售價真的不是一般的玩家願意承受的。


    不過根據之前各種各樣的數據統計,竹遊星覺得這值得冒一次險。


    讓遊戲成為一個劃時代的巔峰。


    本來前世的第三代密特羅德就是一款劃時代的遊戲,他想要更進一步。


    大約又過去了一個月的時間,來到1995年十月份時期,其他同行也都陸陸續續的推出各自的不同類型遊戲。


    現如今電子遊戲已經真正有百花齊放的趨勢,每個月在全世界出現的電子遊戲數量也越來越多,這個月發售的電子遊戲包括個人電腦在內,已經超過五百款。


    其中大製作的遊戲有四款以上,分別是幾個已經擁有一定名氣的遊戲廠商,其中三款都是在sfc上獨占的遊戲,進一步鞏固sfc的地位,另外一款則是多平台登錄的遊戲,統計出來還是sfc這邊銷量更高一些。


    還有一款就是蘇瑞電子推出的一個全新冒險遊戲,一個真正算上好玩的橫版過關遊戲,不過並不是銀河城類型的,而更像是更純粹單純一些的橫版冒險遊戲。


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