因為有了第一部的基礎,玩家們已經開始接受女性為主角的遊戲,喜歡的人是真心喜歡,女性第一次在遊戲裏看起來十分的強大,哪怕隻是在遊戲中,並不是現實,但也滿足了部分人的口味。


    尤其是第一部不同通關時長就可以看到不同形態的薩姆斯,最後甚至可以看到比基尼版本的薩姆斯。


    這某種程度也算是滿足了lsp們的成就感,讓他們願意更多次的嚐試挑戰,然後在不斷重複的挑戰中就能越來越深的體會到遊戲本身的魅力。


    原來一款遊戲並不是玩了一遍就夠的,有些遊戲真的值得去不斷鑽研摸索幾遍幾十遍。


    再有後來的速通挑戰賽,又給密特羅德增加了一波熱度。


    然後就來到了第二代的時間線。


    第二代遊戲的名稱就幹脆沒有數字,直接命名為密特羅德:薩姆斯歸來。


    僅僅從名字就預示著我們的主角將會繼續戰鬥,並且歸來有一種英雄再戰一場的感覺,讓人們更加想要知道遊戲本身到底發生了什麽。


    不過因為gb本身的遊戲機機能限製,僅僅隻是和fc遊戲機性能相當,所以在玩法本身上就隻是更加完善了一些,並沒有增加太多內容。


    但因為gb本身不需要考慮製作彩色版本,等於節省了一些資源,所以就將故事本身拉長了一些,讓每一個角色的人物弧光更加完整,哪怕是反派也有了一些故事介紹。


    第二代薩姆斯中科學考察團再次準備對第一代的故事背景星球sr388進行探索,他們顯然還想再調查更多與密特羅德有關的內容。


    很顯然銀河聯邦也很想掌握密特羅德的力量。


    不過剛剛進入到sr388星球後考察團就直接失聯。


    因為有過上一次成功戰勝星際海盜的經驗,銀河聯邦再次雇傭薩姆斯·阿蘭這位女性賞金獵人去sr388進行調查。


    當然這其中也有另外一個伏筆,那就是作為古老種族的鳥人族也在暗中推動指定讓薩姆斯作為任務的主要行動人員。


    這並不是隨便添加的內容,而是準備為未來做鋪墊,也是讓玩家們最好奇的地方他,他們好奇為什麽古老種族鳥人族會對薩姆斯格外照顧。


    而在第二部的時候這個秘密被徹底揭曉。


    原來薩姆斯曾經是被鳥人族撫養長大的,她在某種程度上也可以算得上是鳥人族的代言人,並且也可以使用鳥人族一些傳承下來的古代力量。


    所以說除了薩姆斯之外,就沒有任何人能接下密特羅德相關的任務。


    在薩姆斯歸來中,主角來到sr388行星中開始拯救科學考察團。


    這一次玩家們也第一次知道原來密特羅德的形態並不是單一的,而是多種多樣的,這樣才更能彰顯密特羅德本身的強大。


    有小型的昆蟲、浮遊類等生物,再到更大一些的蟲族模樣生物,十分的多種多樣,而且每種密特羅德也都有各自的優點與缺點,如果善加針對弱點進行攻擊,就能更快解決密特羅德,為遊戲本身增加了一定額外的樂趣。


    穀一路冒險到最後薩姆斯將最終boss密特羅德女皇消滅,一個小小的密特羅德幼崽出現,來到薩姆斯的身邊。


    而薩姆斯當時想要直接消滅這個最後的隱患。


    但是這個密特羅德又不太一樣,來到薩姆斯身邊顯得很是親昵,似乎是把薩姆斯當做母親看待。


    這其中恐怕有薩姆斯本身有鳥人族撫養的原因,畢竟密特羅德曾經就是鳥人族創造的產物,密特羅德幼崽會對薩姆斯產生親近感倒是也正常。


    而薩姆斯此時也生出惻隱之心,最後放棄消滅這最後的密特羅德幼崽,準備將其帶在身邊離開。


    不過就在這時故事又一次突發巨變。


    原來宇宙海盜並沒有完全消滅,一隻外觀像是翼龍的機械生物,叫做普羅透斯利德雷的宇宙海盜突然出現,將密特羅德幼崽從薩姆斯身邊奪走,並且想要擊殺薩姆斯。


    這突然的巨變讓最初體驗的玩家十分震驚,但是又十分的驚喜。


    這種起起伏伏的故事情節讓他們欲罷不能,於是再一次投入到與利德雷的戰鬥。


    當然利德雷一開始還是很厲害的,最後是依靠著密特羅德幼崽獨有的吸收能量的能力,將利德雷體內的大部分能量吸走,然後再反哺給薩姆斯,讓雙方的力量差距逐漸拉平,再到薩姆斯可以碾壓利德雷,最終成功消滅利德雷本身。


    薩姆斯也終於結束任務,帶著僅存的密特羅德幼崽離開sr388行星,準備回到銀河聯邦複命。


    不過最後的最後,又出現了一個動畫,在動畫中一種名為x病毒的東西感染了sr388行星上的生物,讓sr388行星又一次陷入混亂之中,不過這之後會發生什麽事情,顯然就要等待下一部的遊戲來揭曉了。


    同時薩姆斯回到銀河聯邦後,那個帶回去的密特羅德幼崽又會怎麽處理也同樣算是一個懸念,讓無數已經沉迷進密特羅德世界的玩家們很迫切的想要了解。


    然而在gb版本的密特羅德:薩姆斯歸來發售後已經過去了一年多時間,他們一直都沒有再等來新的密特羅德遊戲。


    在過去像是勇者鬥惡龍、最終幻想這類係列遊戲都會平均半年到一年就會有一代產品。


    可密特羅德讓玩家們足足等了一年多,他們已經有了小小的怨念,於是開始瘋狂發帖求遊戲發售。


    他們不求遊戲再有什麽開創性,隻要把故事講好了就行。


    其實不隻是在網站上,現在遊星電子娛樂總公司每天收到的信件裏都至少會有那麽兩三封求密特羅德續作的玩家。


    不過之前竹遊星確實是有點太忙,稍微有些顧不過來,直到現在看到這個帖子,他才想起這回事。


    看著帖子,竹遊星喃喃自語的說:“原來密特羅德這麽受歡迎的嗎?這倒是有些讓人意外,前世哪怕是很受歡迎,但也沒有在銷量上有太大突破,我還以為感興趣的人實際上並不多呢。”


    。

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