在這裏,首先需要先提一下關於fc遊戲機的銷售成績。


    在竹遊星一月前往米國的時候銷量就已經即將突破千萬。


    後來在三月份的時候正式進入到千萬銷量。


    差不多正好是兩年時間,就造就了一款遊戲機產品在曰本地區千萬級的銷量,這已經證明了竹遊星的成功。


    他也必然會成為這個世界電子遊戲曆史上無法跳過的一個人物。


    千萬的那天竹遊星特意大張旗鼓的操辦了一下,花重金邀請當下最火熱的歌星來譜寫慶祝千萬銷量的主題曲,然後順便算是與流行歌曲圈子的人搭上線,為未來電子遊戲主題曲的創作做好準備。


    除了主題曲之外,還有就是全公司集體在一家大劇院的慶祝活動,同時還邀請超過百名幸運玩家一起來慶祝這個難得的活動。


    東京電視台都為此特別抽出時段直播放送,很是讓收視率又提升了一小截。


    千萬銷量這個數據也同樣傳到了其他幾家公司耳中,他們一邊讚歎遊星電子娛樂發展的順利,一方麵也加緊努力進入到電子遊戲市場。


    一時間任何和電子遊戲沾邊的公司在股市上的估值都會暴漲,這似乎成為了一個金錢狂歡的遊戲。


    不過這也同樣算是一件好事,有資本投入到這個行業,就代表這個行業將可以繼續多元化發展下去,僅僅竹遊星一個人是根本撐不起整個行業的。


    慶祝說完,再回到當下時間,不知不覺就已經來到了七月,也是盛夏時節的開端。


    孩子們的假期讓電子遊戲的銷量再次提升,遊星電子娛樂這邊一直都是在默默的積聚力量,在這個期間當然少不了各種遊戲的發售,比如說第五部的最終幻想和第四部勇者鬥惡龍。


    其中最終幻想5將職業轉職的係統開發到了當下的極致,轉職的職業有24種之多,然後還有豐富的遊戲劇情作為基礎。


    哪怕是sfc的卡帶都有些吃不消這麽多龐大複雜的內容。


    第五部最終幻想也是竹遊星記憶中難得的隻有好結局的最終幻想,結局一共有15個,分別根據最後結局時光之戰士幸存數量有所不同,四個光之戰士不同的死亡也會帶來不同的結局,不過最後大致都是將世界拯救,世界重新回歸和平的結局,而四位光之戰士哪怕是死了,也會用不同方式重新回歸世界,總體來說很圓滿。


    之前第一部、第三部和第四部三款最終幻想遊戲的劇情把玩家虐的死去活來,一看第五部都是好結局,反而還導致了這代遊戲的銷量激增。


    前麵1、3、4三部遊戲銷量在曰本普遍都維持在一百萬到兩百萬左右,算得上是暢銷遊戲,但和勇者鬥惡龍比還是差不少,而到了最終幻想5,首周銷售成績就突破七十萬,並且第二周銷量也有五十萬,相當的恐怖,很顯然玩家們對於圓滿結局真的很向往。


    當然,除了曰本銷量之外,在米國那邊因為sfc在幾個月的時間內突破了兩百萬銷量,導致最終幻想5的銷量也達到了七十多萬。


    米國曰本加起來,就已經接近兩百萬,最終幻想的基本盤算是差不多穩固住了。


    米國的那些小型百貨店們也是樂開了花,跟著竹遊星沒少賺錢。


    在竹遊星出現之前,他們恐怕這輩子都想不到一個娛樂的東西能賣的這麽快這麽火熱。


    至於勇者鬥惡龍4,作為天空三部曲的第一部,加上經驗豐富的第一開發小組,他們也同樣做出了很多開創性的內容,增加更多職業,增加更多遊戲內置的小遊戲,還包括了角色養成等等一些內容,首周銷量可比最終幻想恐怖多了。


    而且還因為勇者鬥惡龍4是fc與sfc兩台遊戲機同時登錄,fc隻是畫質差了一些,但內容幾乎沒有減少。


    有千萬遊戲機銷量的fc作為基礎,首周銷量就達到了恐怖的百萬級,鐵杆粉絲超級多,最終幻想短時間內肯定還是超越不了勇者鬥惡龍的地位的。


    除了這兩款看家之作,另外還有一款專注於米國那邊的探險類遊戲,名稱就叫做奪寶奇兵。


    在前世這個名稱可是鼎鼎大名的一部係列電影。


    不過在這個世界就沒有了,所以竹遊星幹脆就把這個名字拿過來,然後開發出一款橫版遺跡探險類的遊戲,這個是完全交給在米國那邊的工作室開發的遊戲,算是給那邊增加點遊戲開發的經驗值,至於遊戲的銷量也沒有太指望。


    不過米國人似乎對遺跡探險形式的遊戲還挺感興趣,銷量也達到了三十萬級,成績還挺不錯的,這也讓米國那邊成立的遊戲開發小組十分振奮。


    除了這些之外,在遊戲硬件上遊星電子娛樂這邊似乎就沒有任何動向。


    以以往遊星電子娛樂的發展速率來看,最近一段時間已經是很平靜了。


    但這僅僅隻是表麵上的動態而已。


    竹遊星既然都已經擴充到四個工程開發小組,而且每個小組也都增加到了五十人,又怎麽可能讓他們閑著?


    隻不過除了和遊星電子娛樂最親密的幾個遊戲公司高層之外,外人就幾乎沒有人知道四個工程小組的具體動向如何。


    此時此刻四個工程開發小組正在共同攻克兩個課題,分別是gb遊戲機的升級版本gba,以及全新的遊戲機係列:gs係列。


    gba就不用多說了,這在前世也是最經典的掌機之一。


    擁有32位的性能,哪怕強行在這上麵製作3d遊戲也不是不可能,但是因為計劃要在掌機上實現32位性能,還要讓遊戲機本身的續航繼續保持很長時間,這個不斷實驗設計的過程相當漫長,一直到現在大致也隻是研究了個七七八八,還剩下很多測試和掃尾工作,想要在聖誕節之前發售的可能性幾乎沒有,那麽索性就等到明年的國際消費電子展發布好了。


    而gs係列,這個就是竹遊星打算效仿一下前世ps係列的主機。


    專注於高性能,同時讓電子遊戲的載體也更低廉一些,從卡帶形式替換成光碟,大大縮減實體遊戲的成本。


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