五月,pn2型遊戲機正式發售,售價299刀一台。


    這是這個世界上第一款32位遊戲機,第一台可以運行3d圖形遊戲的遊戲主機。


    而作為首發的遊戲,包括一款3d圖形製作的賽車遊戲,以及蘇瑞電子的看家角色扮演作品太陽騎士3d。


    如果玩家捆綁購買兩款首發遊戲加上pn2型遊戲機的話,那麽還可以獲得一定折扣,差不多四百美元就可以全部買回家。


    和sfc上的極品飛車不同的是,由3d圖形所渲染出來的賽車遊戲讓玩家們真正的有了一種真實的感覺,就好像自己真的在駕駛一輛汽車似的。


    而這款遊戲,也是蘇瑞電子在北美分部所招聘的米國員工們製造的。


    當他們第一次加入到電子遊戲製作的行列中時,就愛上了遊戲的製作,並且第一時間就交出了一個讓蘇瑞電子十分滿意的答卷。


    一款真實的賽車遊戲,是以在米國相對更加流行拉力賽為基礎製作出的賽車遊戲,同時似乎是為了和遊星電子娛樂對抗,蘇瑞電子不知道付出多大的代價,開始邀請到了超過二十家不同國度的車企品牌授權,看上去陣仗要比竹遊星這邊大很多。


    而這款遊戲最初的第一印象在玩家們眼中也十分的不錯。


    當pn2型遊戲機發售當天,就引發了一小股熱潮,畢竟這是世界上第一款可以運行3d遊戲的主機,上麵的兩款3d圖形遊戲也確確實實很吸引人,尤其是那款賽車遊戲。


    至於太陽騎士3d,那個就略顯粗糙了一些,因為蘇瑞電子暫時還無法想象出真正的3d遊戲該如何製作。


    而3d賽車遊戲也隻不過是按照之前製作遊戲的老路創造出來的,賽車遊戲在16位遊戲機上就已經基本上把遊戲的製作基本規則定了下來,所以製作不是特別困難。


    pn2型遊戲機首周銷量立刻就達到了二十萬,購買捆綁包的用戶就超過了十萬,一周包括遊戲在內的銷售額就達到了八千多萬美元,成績十分的不錯。


    很多玩家都是那種十分忠實的追隨者,他們一開始就在玩pn1遊戲機。


    由於蘇瑞電子率先進入到米國市場,讓不少玩家先入為主的更傾向蘇瑞電子這邊。


    哪怕電子遊戲質量稍差,但其實也已經是可以愉快玩耍的程度。


    大不了玩家們再買個sfc遊戲機玩唄,反正電子遊戲領域是隻要買了遊戲就行,現在的米國玩家們還是掏得起幾款十幾款遊戲的消費的,不會像是曰本那邊相對更保守一些。


    這個成績也讓蘇瑞電子的高層略微滿意,索性也就把之前對早川植人的收緊政策稍微放鬆了一些,給予了他更多的預算,讓他可以更加放得開去開發更多更好玩的電子遊戲。


    而不論什麽行業一旦有了錢,那麽發展的速度就絕對不會慢。


    僅僅是首周銷售結束,蘇瑞電子就立刻對外宣布成立三個遊戲工作室,分別製作不同類型的遊戲,其中包括專門製作棒球、足球、籃球、橄欖球類遊戲的一家工作室。


    還有打算效仿遊星電子娛樂街頭霸王的一個動作遊戲工作室。


    以及進行更多類型開拓的創意工作室。


    消息一公布,米國玩家們就更加高興,第二周勢頭不減,遊戲機的銷量維持在十七萬左右。


    他們是最喜歡高科技的東西的,有時候好玩的遊戲可以促進銷量,而畫麵優秀也同樣可以促進銷量。


    隻不過好玩的遊戲往往長盛不衰,隻是畫麵好的遊戲最多也就隻能收割一兩波韭菜就會盡顯疲態。


    除了蘇瑞電子之外,在米國本土的利爾達公司也宣布正在開發自家的32位遊戲機,並且承諾會在聖誕節發售,似乎是也想要快速上車,跟著一起賺一波熱錢。


    兩周就有上億美元的銷售額,這已經是一個不容忽視的數字。


    雖然真正到廠家手上的錢可能最多隻能賺到三分之一左右,但也一樣很驚人了。


    換算成日元,那利潤也有十億級。


    在曰本的廠商們也有些震驚。


    他們這才發現蘇瑞電子似乎也同樣是個不錯的選擇。


    他們現在在米國也完全不弱的樣子,當然比遊星電子娛樂還是差了點。


    而反觀遊星電子娛樂這邊,倒是一副風平浪靜的樣子。


    因為最近一段時間竹遊星一直都在忙擴張公司員工的事情。


    隨著電子遊戲的發展,現在已經不能再用過去幾個人十幾個人小作坊模式來發展了。


    現在16位的遊戲機還能勉強讓十幾個人一起開發遊戲。


    可是一旦進入到3d遊戲時代,一款遊戲的開發人員動輒需要的都是幾百上千來計算的。


    而蘇瑞電子和其他幾家公司似乎還沒意識到這一點。


    他們隻是單純的用最基礎的編程方式來編寫3d圖形遊戲。


    這個工作量和曾經的2d遊戲不可同日而語,但是現在的他們卻隻想著盡可能加快遊戲開發速度,招聘員工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先見之明,一直保持在米國那邊的招聘公告,不斷招聘員工入職,隻是招聘的頻率也同樣不高。


    而竹遊星這邊,他的公司員工幾乎是一個月就會翻個倍。


    竹遊星必須要開始為未來做打算。


    等到未來3d時代真正到來的時候再想著去招聘足夠數量的員工,首先培訓成本就不說了,到那個時候也會大大拖慢自己遊戲開發的進度。


    時間遠遠要比金錢更重要。


    從第一到第十遊戲開發小組,每個小組每天都會有新員工加入,然後會有老員工教導他們,引導他們去開發遊戲,讓他們盡可能的對遊戲開發的過程熟練起來。


    而專門開發遊戲硬件的兩個小組也擴張成了四個,每個小組也都擴增到了五十人以上。


    不過四個小組還是由統一的人來領導,那就是早澤愛理,她可以最忠實的傳達竹遊星的意誌,確保遊戲硬件的開發不會走歪路,其他任何人竹遊星都不相信,隻有早澤愛理才能勝任這樣的工作。


    。

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