這一次為了宣傳遊戲機,竹遊星也算是稍微下了一些本錢。


    足足花了接近一億日元的宣傳費用,如今在全曰本各地都有最新型sfc與gb遊戲機的身影。


    現在哪怕是在曰本信息最閉塞的地方,現在也有了遊戲機的海報。


    而且這些閉塞的地方反而反響還很不錯。


    他們平時的娛樂本來就很少。


    突然間出現這麽一個新鮮的東西,價格也同樣在可接受範圍內,因為暫時還買不到sfc,不少人也幹脆就退而求其次,去買一台紅白機。


    至於未來新出的sfc,那大不了到時候再買一台,這點錢他們還是出得起的。


    而紅白機上的第一方遊戲未來都可以直接用五百日元更換最新卡帶,去獲得更好的畫質效果,遊戲方麵根本就不用擔心。


    紅白機的銷量也因此迎來了小規模的提升,在1994年的5月份,紅白機也正式達到了300萬的銷量。


    一年多的時間遊戲機銷量達到三百萬,這相當的恐怖。


    紅白機的勢頭完全不減。


    而現在東京電視台每隔一個星期左右,就會提前預告某款遊戲的時機畫麵,在無形中也增加了自身電視台觀眾的粘性。


    東京電視台的高層都很驚訝。


    他們是第一次看到廣告都能吸引觀眾的情況。


    這個電子真的有一種神奇的魔力。


    東京電視台的不少人現在很慶幸自己的選擇。


    ……


    在竹遊星的辦公室內,竹遊星正在看著最近的銷售成績。


    勇者鬥惡龍3現在也已經突破一百萬銷量,然後就是超級馬裏奧3與塞爾達傳說。


    沒想到這些比最初的魂鬥羅與俄羅斯方塊都要更快突破一百萬。


    很顯然,在當下這種十分耐玩的角色扮演遊戲相當受歡迎。


    別的遊戲通常隻用幾個小時就能通關,很容易就會玩膩。


    但角色扮演遊戲卻最劃算,哪怕這類遊戲也是最貴的。


    俄羅斯方塊在達到了九十多萬銷量後就陷入了停滯,也不知道具體是什麽原因,似乎玩家們確實已經對這種遊戲的興趣逐漸減弱。


    應該是其他的遊戲魅力實在是太強,相對簡單休閑的遊戲沒有某個恰當的機會,恐怕很難再突破了。


    至於魂鬥羅,也一樣來到了九十多萬銷量,都是有突破百萬的潛力,但也似乎都還差點意思。


    略微讓竹遊星意外的是,其中一個第三方獨立製作小組的遊戲有銷量達到八十萬的。


    是那款忍者計劃。


    第一個紅白機上的第三方遊戲,應該是忍者的身份占了不少便宜。


    大概看完了自家遊戲的銷量後,竹遊星心裏麵也大致有了個底。


    接下來更重要的還是擴張遊戲版圖,拓麻歌子增加了女性玩家受眾,但想從女性身上賺到遊戲的錢並不太容易。


    在前世電子遊戲就很難從女性身上賺到錢。


    哎對了,前世的華夏倒是有不少成功案例。


    專注那種男性戀愛類的遊戲。


    可是這東西……竹遊星不擅長啊,之前從來都沒接觸過。


    不過倒是可以找機會嚐試一下。


    接著,竹遊星又開始查看最近曰本經濟新聞報紙上的新聞。


    其中他著重看關於電子遊戲的版塊。


    現在曰本經濟新聞的電子遊戲版塊已經越來越大,已經差不多占據了一個版麵。


    這待遇可是相當高,曰本經濟新聞顯然相當看好電子遊戲的前景。


    而這也同樣成為了許多投資者的風向標。


    現在其他家電視台也都或多或少的開始刊載與電子遊戲有關的內容。


    他們眼看著曰本經濟新聞的報紙似乎因此銷量增加了一點,那麽同為曰本最大的報業集團,他們也不能落後。


    不過他們的小弟們,也就是各大報業集團旗下的電視台就不太高興了。


    電視台現在雖然不再那樣赤果果的正麵與電子遊戲碰撞,但也絕對不會接觸任何與電子遊戲有關的事物。


    這在那些電視台中似乎成為了在某種政治正確。


    聽聞有某些派遣工因為在空餘時間聊遊戲,就被上司直接無情解雇,相當的無厘頭。


    不過這更多的是因為現在電視台也過的不太好,就算沒有電子遊戲這檔事,他們也會找其他的理由解雇更多的員工。


    在曰本經濟新聞報紙的電子遊戲版塊裏,詳細的介紹著最新的遊戲,還有最新的業界動態。


    現在幾乎每天都有進入電子遊戲領域的企業。


    他們或者是某家大公司,又或者是某家剛剛初創的公司。


    但凡是和電子遊戲沾點邊的公司,現在也都成為了投資人的香餑餑。


    這些竹遊星直接忽略。


    因為這種消息多的他已經記不過來。


    不用想也知道這其中的大部分公司都是單純撈錢的。


    但電子遊戲也並沒有他們想象中的那麽簡單。


    反正這些公司製作的遊戲隻要達不到自己的標準,就別想登陸自家的遊戲平台。


    時間會將他們之中的大部分全部淘汰掉。


    竹遊星真正需要關注的是那些有競爭力的同行。


    當下最有競爭力的自然就是蘇瑞電子。


    按照曰本經濟新聞的描述,似乎蘇瑞電子已經在米國進行宣傳並且試著打開了一小點市場。


    在部分區域電子遊戲的反響很不錯,玩家們很喜歡pn遊戲機。


    看到這裏竹遊星很滿意。


    嗯,你繼續折騰,再多開拓點市場,然後我過去隻用收割市場就行了。


    開創一個行業,然後自己擴展市場這種事情幹一次就知道有多麻煩。


    你需要先讓人們理解這東西的樂趣,然後再逐步通過各種營銷方式來促進市場的繁榮。


    他這個小公司想要快速擴張電子遊戲的規模,那恐怕得直接掏光家底才行了。


    現在既然有一個先鋒軍,那麽竹遊星也不著急。


    先把自己在曰本的市場牢牢抓住,徹底穩固住自己的大本營。


    至於米國市場,先讓蘇瑞電子玩著。


    竹遊星還在繼續看著報紙上的新聞,卻聽到門外似乎有些吵鬧。


    這倒是很少見,竹遊星隱約間好像能聽到什麽音樂……代碼……還有困難之類的字眼。


    他隨即站起身,朝著門口走去,想要看看發生了什麽事情。


    。

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