第二天,許多家的紅白機授權銷售店鋪就被擠爆。
許許多多的人都湧入店鋪中詢問有關於最新遊戲機的事情。
他們有的直接就拿出錢來拍在台麵上,大聲嚷嚷著自己可以給錢,他們要第一時間就能拿到遊戲機。
但店員們隻能滿懷歉意的對這些人說遊戲機還並未發售,不能給他們提供。
別說這些顧客了,現在他們這些店員都想立刻弄到手最新遊戲機。
尤其是那個gb。
在直麵會中,gb並沒有公布價格。
不過人們已經預感到這或許並不會便宜。
雖然根據說明隻有接近紅白機的性能。
人家16位的sfc才賣8000日元呢。
可是那樣便攜的遊戲機無論怎麽看起來都不可能便宜。
但沒關係。
我們有錢。
雖然泡沫破裂,雖然生活過的有些糟糕,可是娛樂還是不能少的。
況且電子遊戲其實已經是相對很廉價的娛樂方式了。
他們完全能接受。
與此同時,在報紙上、東京電視台中、還有現在已經流行起來的網絡門戶裏,到處都充斥著關於遊星電子娛樂的新聞。
“一個產業新星,遊星電子娛樂,一個破局者。”
“天才般的創意,神一般的想象力,這是一家無敵的公司!”
“竹遊星,一位年輕的社長,是如何開辟自己的遊戲版圖的?”
各種各樣的消息與新聞甚囂塵上,這也無形中幫助了遊星電子娛樂繼續擴大影響力。
而且得益於紅白機的降價策略,對電子遊戲感興趣的人開始大幅度上升。
之前一個月的紅白機銷售額達到了五十萬台。
但第二個月立刻躥升到了七十萬台。
這相當的恐怖。
約等於一天平均銷量就達到了兩萬多台紅白機。
sfc的發售似乎並沒有影響到當下遊戲機的銷售。
因為sfc機器本身就是8000日元,遊戲的平均價格也提升了五百到一千日元左右。
這樣一比,降價的紅白機也同樣具備很大的吸引力。
這樣一來紅白機的壽命似乎也會跟著延長很長一段時間。
那些遊戲製作公司們本來都已經打算逐漸轉移到sfc上做遊戲。
但眼看著紅白機竟然賣的更加火熱,這都已經要突破三百萬總銷量了,他們毫不猶豫的選擇了兩邊兼顧。
紅白機的遊戲也要做,sfc上的遊戲也一樣要做。
sfc上製作遊戲相對要更加簡單一些,不用再像是紅白機那樣對所有東西都摳摳搜搜,他們也終於可以更加放開手腳的製作遊戲。
但紅白機的基礎足夠龐大。
他們隻需要在製作一款sfc遊戲的同時再降低一下製作遊戲的整體畫質和音效,就能勉強塞進紅白機中。
新玩家們熱情滿滿的購買著紅白機,絲毫不影響那些已經準備好預購sfc的玩家們。
要說現在最頭疼的一群人是誰,那應該就是蘇瑞電子的遊戲事業部,還有那些同樣蠢蠢欲動想要做遊戲機的幾家大型企業了。
本來他們各自都已經準備好各家的遊戲機發售。
穀其性能基本上都在8位到16位的樣子。
現在整片電子遊戲行業都算是藍海,但凡是有點資本的人現在進入其中,都能賺取大把的金錢。
很多玩家其實根本就不滿足紅白機上的那些遊戲。
一個月發售一款高質量第一方遊戲已經速度很快,但這個時代的遊戲整體時長也都並不多,玩家們速度快的話通常隻需要三五個小時就能玩完一款遊戲。
除非是那種角色扮演類的遊戲。
一個月做出來的遊戲,三五個小時就玩完。
要是實在感興趣,那就再玩個三五遍也就會徹底膩了,然後他們就會渴望更多的電子遊戲。
遊星電子娛樂現在已經有了七十多家大大小小的個人遊戲製作團體,或者是轉型過來的娛樂公司第三方遊戲製作廠商。
可這還是無法滿足這幫玩家。
他們還是會想辦法去玩更多的遊戲,相當的瘋狂。
所以現在的電子遊戲領域真的就是一個巨大的金礦,隻要你稿子揮舞的勤快,那麽就能獲得大把大把的金錢。
這種金錢獲取速度哪怕是與電子、軟件、娛樂等毫不相幹的公司,也擠破頭想要進入到遊戲領域當中來。
在紅白機中,一個十來人的團隊製作一款遊戲,現在隻要賣出去超過兩萬份左右就能回本。
然後剩下的所有收入都是純粹的盈利。
像是最早的一批紅白機麾下幾個第三方遊戲製作廠商,他們現在都賺的盆滿缽滿。
曾經還是一個半廢人的弓斜一馬如今也成為了成功人士。
最近還被許許多多的風投公司看中,願意給大把的金錢投資他們。
電子遊戲改變了很多人,有玩家,有從業者,也有一個個迷途之人。
在竹遊星的推動下,電子遊戲產業徹底開始綻放。
如今整個曰本的玩家數量在瘋狂上漲。
現在如果有機構能算一下總體玩家數量的話,他們會震驚的發現,一個僅僅發展了一年左右的產業,現在已經有了四百多萬的玩家基數。
其中遊星電子娛樂獨占百分之七十多的份額。
蘇瑞電子靠著堅持不懈的砸錢,以及自身工業體係的影響力,硬生生在這片市場上擁有了百分之十幾的市場份額。
而剩下的不到百分之十的份額,則是大大小小十幾家同樣想做遊戲機的公司們的。
在各大商鋪,電子遊戲也同樣成為了寵兒。
它們會被擺在最顯眼的櫃台處。
現如今甚至都不需要遊戲公司去主動宣傳。
隻要他們有遊戲製作出來,就有人免費幫忙去宣傳。
都是利益的驅動,但總體還是良性的。
而在海外,一股曰本的電子遊戲風潮也同樣慢慢興起。
不過因為當下消息還略微有些滯後,在曰本的人也隻是大概知道蘇瑞電子的pn遊戲機在米國有了一定群中基礎。
在曰本本土,蘇瑞電子被遊星電子娛樂吊打,但在海外,他們似乎還挺厲害的。
他們的電子遊戲事業部也在通過海外的盈利反哺國內,讓他們能一直保持有充足的金錢和彈藥與遊星電子娛樂繼續競爭。
ps:各位讀者老板們,今天實在是有些疲憊,本來計劃著就是日更萬字,最近每日多更的兩章是之前承諾的上架加更,上架前一共有16章要加更,預計是八天左右完成,我接下來也會盡全力搞定,但今天請容我稍微緩一緩,明天再戰,希望各位讀者老板們能理解,人力有極限,而且我白天其實是有工作的,臨近年底,公司的工作也很忙碌,被弄得有些焦頭爛額。
但日更萬字的基本承諾是可以一直保證的,請各位放心。
加更剩餘章節:12
(此內容為發布後修改內容,應該不會算在扣的字數內。)
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許許多多的人都湧入店鋪中詢問有關於最新遊戲機的事情。
他們有的直接就拿出錢來拍在台麵上,大聲嚷嚷著自己可以給錢,他們要第一時間就能拿到遊戲機。
但店員們隻能滿懷歉意的對這些人說遊戲機還並未發售,不能給他們提供。
別說這些顧客了,現在他們這些店員都想立刻弄到手最新遊戲機。
尤其是那個gb。
在直麵會中,gb並沒有公布價格。
不過人們已經預感到這或許並不會便宜。
雖然根據說明隻有接近紅白機的性能。
人家16位的sfc才賣8000日元呢。
可是那樣便攜的遊戲機無論怎麽看起來都不可能便宜。
但沒關係。
我們有錢。
雖然泡沫破裂,雖然生活過的有些糟糕,可是娛樂還是不能少的。
況且電子遊戲其實已經是相對很廉價的娛樂方式了。
他們完全能接受。
與此同時,在報紙上、東京電視台中、還有現在已經流行起來的網絡門戶裏,到處都充斥著關於遊星電子娛樂的新聞。
“一個產業新星,遊星電子娛樂,一個破局者。”
“天才般的創意,神一般的想象力,這是一家無敵的公司!”
“竹遊星,一位年輕的社長,是如何開辟自己的遊戲版圖的?”
各種各樣的消息與新聞甚囂塵上,這也無形中幫助了遊星電子娛樂繼續擴大影響力。
而且得益於紅白機的降價策略,對電子遊戲感興趣的人開始大幅度上升。
之前一個月的紅白機銷售額達到了五十萬台。
但第二個月立刻躥升到了七十萬台。
這相當的恐怖。
約等於一天平均銷量就達到了兩萬多台紅白機。
sfc的發售似乎並沒有影響到當下遊戲機的銷售。
因為sfc機器本身就是8000日元,遊戲的平均價格也提升了五百到一千日元左右。
這樣一比,降價的紅白機也同樣具備很大的吸引力。
這樣一來紅白機的壽命似乎也會跟著延長很長一段時間。
那些遊戲製作公司們本來都已經打算逐漸轉移到sfc上做遊戲。
但眼看著紅白機竟然賣的更加火熱,這都已經要突破三百萬總銷量了,他們毫不猶豫的選擇了兩邊兼顧。
紅白機的遊戲也要做,sfc上的遊戲也一樣要做。
sfc上製作遊戲相對要更加簡單一些,不用再像是紅白機那樣對所有東西都摳摳搜搜,他們也終於可以更加放開手腳的製作遊戲。
但紅白機的基礎足夠龐大。
他們隻需要在製作一款sfc遊戲的同時再降低一下製作遊戲的整體畫質和音效,就能勉強塞進紅白機中。
新玩家們熱情滿滿的購買著紅白機,絲毫不影響那些已經準備好預購sfc的玩家們。
要說現在最頭疼的一群人是誰,那應該就是蘇瑞電子的遊戲事業部,還有那些同樣蠢蠢欲動想要做遊戲機的幾家大型企業了。
本來他們各自都已經準備好各家的遊戲機發售。
穀其性能基本上都在8位到16位的樣子。
現在整片電子遊戲行業都算是藍海,但凡是有點資本的人現在進入其中,都能賺取大把的金錢。
很多玩家其實根本就不滿足紅白機上的那些遊戲。
一個月發售一款高質量第一方遊戲已經速度很快,但這個時代的遊戲整體時長也都並不多,玩家們速度快的話通常隻需要三五個小時就能玩完一款遊戲。
除非是那種角色扮演類的遊戲。
一個月做出來的遊戲,三五個小時就玩完。
要是實在感興趣,那就再玩個三五遍也就會徹底膩了,然後他們就會渴望更多的電子遊戲。
遊星電子娛樂現在已經有了七十多家大大小小的個人遊戲製作團體,或者是轉型過來的娛樂公司第三方遊戲製作廠商。
可這還是無法滿足這幫玩家。
他們還是會想辦法去玩更多的遊戲,相當的瘋狂。
所以現在的電子遊戲領域真的就是一個巨大的金礦,隻要你稿子揮舞的勤快,那麽就能獲得大把大把的金錢。
這種金錢獲取速度哪怕是與電子、軟件、娛樂等毫不相幹的公司,也擠破頭想要進入到遊戲領域當中來。
在紅白機中,一個十來人的團隊製作一款遊戲,現在隻要賣出去超過兩萬份左右就能回本。
然後剩下的所有收入都是純粹的盈利。
像是最早的一批紅白機麾下幾個第三方遊戲製作廠商,他們現在都賺的盆滿缽滿。
曾經還是一個半廢人的弓斜一馬如今也成為了成功人士。
最近還被許許多多的風投公司看中,願意給大把的金錢投資他們。
電子遊戲改變了很多人,有玩家,有從業者,也有一個個迷途之人。
在竹遊星的推動下,電子遊戲產業徹底開始綻放。
如今整個曰本的玩家數量在瘋狂上漲。
現在如果有機構能算一下總體玩家數量的話,他們會震驚的發現,一個僅僅發展了一年左右的產業,現在已經有了四百多萬的玩家基數。
其中遊星電子娛樂獨占百分之七十多的份額。
蘇瑞電子靠著堅持不懈的砸錢,以及自身工業體係的影響力,硬生生在這片市場上擁有了百分之十幾的市場份額。
而剩下的不到百分之十的份額,則是大大小小十幾家同樣想做遊戲機的公司們的。
在各大商鋪,電子遊戲也同樣成為了寵兒。
它們會被擺在最顯眼的櫃台處。
現如今甚至都不需要遊戲公司去主動宣傳。
隻要他們有遊戲製作出來,就有人免費幫忙去宣傳。
都是利益的驅動,但總體還是良性的。
而在海外,一股曰本的電子遊戲風潮也同樣慢慢興起。
不過因為當下消息還略微有些滯後,在曰本的人也隻是大概知道蘇瑞電子的pn遊戲機在米國有了一定群中基礎。
在曰本本土,蘇瑞電子被遊星電子娛樂吊打,但在海外,他們似乎還挺厲害的。
他們的電子遊戲事業部也在通過海外的盈利反哺國內,讓他們能一直保持有充足的金錢和彈藥與遊星電子娛樂繼續競爭。
ps:各位讀者老板們,今天實在是有些疲憊,本來計劃著就是日更萬字,最近每日多更的兩章是之前承諾的上架加更,上架前一共有16章要加更,預計是八天左右完成,我接下來也會盡全力搞定,但今天請容我稍微緩一緩,明天再戰,希望各位讀者老板們能理解,人力有極限,而且我白天其實是有工作的,臨近年底,公司的工作也很忙碌,被弄得有些焦頭爛額。
但日更萬字的基本承諾是可以一直保證的,請各位放心。
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