大的方向已經定下,隻是就這臨門一腳,有時候真的很難邁出去。
設計陷入僵局,林顏隻能一邊冥思苦想,一邊著手聯係授權事宜。
在這次的遊戲裏,他不但會放進去許多勇者遊戲的作品彩蛋,還有其他公司的。
林顏給徐清清起草了一份名單,列出了超過一百多個遊戲。
這些遊戲有的是知名度極高,有的是產生了不少的梗,還有的則是實實在在的做出了創新,推動了遊戲的發展。
比如第一個提供了探索要素的遊戲《洞窟冒險》,在這個遊戲之前,所有的遊戲基本上都是發生在一個固定的場景裏。
還有第一個利用了物理特性的遊戲《神奇機器》,在這個遊戲裏玩家要用各種物品的物理特性來完成解密。這種設計在許多遊戲中都被廣泛應用,就比如在這方麵做到了極致的《塞爾達:荒野之息》。
除此以外,還有什麽第一個引入過場動畫的遊戲,第一個使用第一人稱的遊戲、第一個擁有可破壞可改變的場景的遊戲,第一個可以存檔讀檔的遊戲,等等等等。
這些第一個,有的還能追本溯源,找到它們的起源,有的卻是無從得知到底是誰為整個遊戲行業做出了這些開拓之舉。
林顏隻能要求徐清清盡量去找,找不到也沒有辦法。
“我希望上麵的每一條,都能找到對應的人,我希望它們的名字都能出現在我們的致謝名單裏。”林顏這麽對徐清清說道。
徐清清接過去名單,隻是略微掃了一眼,就驚訝不已。
“老板,你這是要做什麽遊戲?這上麵有的可不好找。”
自從在勇者遊戲上班以來,徐清清就在努力提高自己,對整個遊戲發展史也進行過非常深入的學習,起碼大部分遊戲公司,還有那些老遊戲她都是能認得出來,而且還能介紹一二的。
可是林顏給她的這份名單裏,有的開發者她也完全沒頭緒。
就比如最早包含迷你遊戲的遊戲,她就完全想不起來是哪個。
所謂的包含迷你遊戲,就是在大遊戲中還包含一些小遊戲,就別如《巫師三》中的昆特牌,可是到底是哪個遊戲最先發明了這種玩法,卻誰也不清楚了。
林顏也沒想過徐清清能夠全部找到出處,而且就算找到了,現在這些遊戲的版權方還存不存在都不好說呢,再進一步,就算找到了,萬一對方不願意授權給勇者遊戲呢?
就比如銀河,林顏可不覺得現在的銀河願意跟自己合作。
“沒事,你就盡管先找過去,能找到最好,實在找不到也不要緊。這個遊戲我還沒有確定最終設計,所以你也不用太急。”
徐清清點了點頭,又和林顏討論了一下名單的問題,然後便離開去著手準備了。
林顏則繼續思考,升華點該如何設計。
........
在勇者遊戲平台上,《天崩地裂》的國區銷量極其糟糕,哪怕給了首頁的推薦也沒用。在國外早就上線有一段時間,而且媒體玩家評價都極低的情況下,林顏還直接發話勸大家垃圾遊戲不要買,除了那些實在好奇不過的,國內玩家恐怕也沒有幾個人會買了。
最後勇者遊戲和蜀漢共同公布的首周銷量,隻有區區3萬不到,這還占了98塊骨折價的便宜,不然會更低。
倒是各個零售商的《天崩地裂》全球key賣得風生水起,第一批蜀漢給他們提供了超過5萬多的key,結果這兩天他們又來找蜀漢進貨了。
要不是國內的零售商在海外沒什麽知名度,全靠蜀漢背地裏操作運營,這個數字應該還要大一點。
不過現在這些零售商可算是出了名了,來他們這裏買《天崩地裂》的越來越多。
歸根結底,對國內的玩家來說,你一個200塊不到的遊戲現在賣98塊,也就是打五折而已,還沒到大家看到就想買的程度。
但是對國外的玩家來說,一個60美元的遊戲,剛上線沒多久就能以差不多14美元,也就是2折多一點的價格收到,那完全就是撿漏了。
就跟逛超市的時候看到超低價特賣的東西,哪怕自己不需要這玩意,很多人也會升起買買買的心思。
關鍵蜀漢還搞了一手批發銷售,也就是說可以一次性大量購入《天崩地裂》的key。因為這次的98塊是限時折扣,意味著過段時間就會恢複原價,這對於那些二手商販來說,是一次不可多得的發財良機。
隻要一次性購入一批key,等過陣子遊戲的價格上去了,再出手就能賺上一筆。
天知道那些華夏人為什麽賣的是全球key,要等銀河遊戲也把價格調到2折左右,起碼要在半年之後了,這還是考慮了《天崩地裂》銷量不佳的因素。
而且既然他們賣的是全球key,也就是說即便價格恢複原價了,那也比國外的低一大截,還是有一定的市場。
蜀漢春風得意,銀河遊戲就不爽了。
摩尼格爾讓出一大筆利益,就是希望蜀漢能對《天崩地裂》在華夏的銷售上點心,交給他一份好成績。要是遊戲在華銷量喜人,銀河的麵子上也能好看點不是。
結果蜀漢卻給他來了招明修棧道,暗度陳倉,弄什麽全球key賣。
現在官方公布的銷量隻有3萬不到,還拓麻是打了五折之後的銷量,簡直就是在啪啪啪打銀河遊戲的臉。
摩尼格爾當然不能容忍蜀漢這麽做,他先是要求蜀漢立即終止向那些零售商提供全球key,因為大家都去買蜀漢的了,讓他們本來就慘淡的銷量變得更低了。
結果霍達根本不聽他的,說這是蜀漢的銷售策略,現在遊戲賣得挺好,絕對不能改。
摩尼格爾交涉了幾次無果,心說,好,錢我不賺了,既然你說遊戲賣得挺好,那就公布一下你們提供了多少key給零售商啊!
霍達也說,好啊,公布就公布吧。
然後就發布了一條公告:
“《天崩地裂》國區銷量喜人,首發兩周總銷量超過10萬,其中在勇者遊戲平台上賣出超過3萬份,其餘為零售商銷量。“
玩家們到這公告的時候還稍稍驚訝了一下,就這垃圾遊戲還能賣出去10萬多份?
結果很快就有專業人士為他們解惑了,”什麽10萬份,你看他公告裏寫的,勇者遊戲平台上隻賣了3萬多份而已,其他都是賣個零售商的。按照正常的計算方法,隻要蜀漢把key交到零售商手裏就都算是遊戲的銷量,不管零售商們有沒有把key賣出去。你們自己想一下,買這遊戲已經夠浪費錢了,都是98塊錢,還跑去零售商那裏買?我估計啊,說是10萬銷量,實際上,有沒有5萬都是個問題。“
”原來如此,我說哪來那麽高的銷量呢。“
”銀河遊戲還是一如既往的丟人啊。“
摩尼格爾此時已經罵不出聲.......
設計陷入僵局,林顏隻能一邊冥思苦想,一邊著手聯係授權事宜。
在這次的遊戲裏,他不但會放進去許多勇者遊戲的作品彩蛋,還有其他公司的。
林顏給徐清清起草了一份名單,列出了超過一百多個遊戲。
這些遊戲有的是知名度極高,有的是產生了不少的梗,還有的則是實實在在的做出了創新,推動了遊戲的發展。
比如第一個提供了探索要素的遊戲《洞窟冒險》,在這個遊戲之前,所有的遊戲基本上都是發生在一個固定的場景裏。
還有第一個利用了物理特性的遊戲《神奇機器》,在這個遊戲裏玩家要用各種物品的物理特性來完成解密。這種設計在許多遊戲中都被廣泛應用,就比如在這方麵做到了極致的《塞爾達:荒野之息》。
除此以外,還有什麽第一個引入過場動畫的遊戲,第一個使用第一人稱的遊戲、第一個擁有可破壞可改變的場景的遊戲,第一個可以存檔讀檔的遊戲,等等等等。
這些第一個,有的還能追本溯源,找到它們的起源,有的卻是無從得知到底是誰為整個遊戲行業做出了這些開拓之舉。
林顏隻能要求徐清清盡量去找,找不到也沒有辦法。
“我希望上麵的每一條,都能找到對應的人,我希望它們的名字都能出現在我們的致謝名單裏。”林顏這麽對徐清清說道。
徐清清接過去名單,隻是略微掃了一眼,就驚訝不已。
“老板,你這是要做什麽遊戲?這上麵有的可不好找。”
自從在勇者遊戲上班以來,徐清清就在努力提高自己,對整個遊戲發展史也進行過非常深入的學習,起碼大部分遊戲公司,還有那些老遊戲她都是能認得出來,而且還能介紹一二的。
可是林顏給她的這份名單裏,有的開發者她也完全沒頭緒。
就比如最早包含迷你遊戲的遊戲,她就完全想不起來是哪個。
所謂的包含迷你遊戲,就是在大遊戲中還包含一些小遊戲,就別如《巫師三》中的昆特牌,可是到底是哪個遊戲最先發明了這種玩法,卻誰也不清楚了。
林顏也沒想過徐清清能夠全部找到出處,而且就算找到了,現在這些遊戲的版權方還存不存在都不好說呢,再進一步,就算找到了,萬一對方不願意授權給勇者遊戲呢?
就比如銀河,林顏可不覺得現在的銀河願意跟自己合作。
“沒事,你就盡管先找過去,能找到最好,實在找不到也不要緊。這個遊戲我還沒有確定最終設計,所以你也不用太急。”
徐清清點了點頭,又和林顏討論了一下名單的問題,然後便離開去著手準備了。
林顏則繼續思考,升華點該如何設計。
........
在勇者遊戲平台上,《天崩地裂》的國區銷量極其糟糕,哪怕給了首頁的推薦也沒用。在國外早就上線有一段時間,而且媒體玩家評價都極低的情況下,林顏還直接發話勸大家垃圾遊戲不要買,除了那些實在好奇不過的,國內玩家恐怕也沒有幾個人會買了。
最後勇者遊戲和蜀漢共同公布的首周銷量,隻有區區3萬不到,這還占了98塊骨折價的便宜,不然會更低。
倒是各個零售商的《天崩地裂》全球key賣得風生水起,第一批蜀漢給他們提供了超過5萬多的key,結果這兩天他們又來找蜀漢進貨了。
要不是國內的零售商在海外沒什麽知名度,全靠蜀漢背地裏操作運營,這個數字應該還要大一點。
不過現在這些零售商可算是出了名了,來他們這裏買《天崩地裂》的越來越多。
歸根結底,對國內的玩家來說,你一個200塊不到的遊戲現在賣98塊,也就是打五折而已,還沒到大家看到就想買的程度。
但是對國外的玩家來說,一個60美元的遊戲,剛上線沒多久就能以差不多14美元,也就是2折多一點的價格收到,那完全就是撿漏了。
就跟逛超市的時候看到超低價特賣的東西,哪怕自己不需要這玩意,很多人也會升起買買買的心思。
關鍵蜀漢還搞了一手批發銷售,也就是說可以一次性大量購入《天崩地裂》的key。因為這次的98塊是限時折扣,意味著過段時間就會恢複原價,這對於那些二手商販來說,是一次不可多得的發財良機。
隻要一次性購入一批key,等過陣子遊戲的價格上去了,再出手就能賺上一筆。
天知道那些華夏人為什麽賣的是全球key,要等銀河遊戲也把價格調到2折左右,起碼要在半年之後了,這還是考慮了《天崩地裂》銷量不佳的因素。
而且既然他們賣的是全球key,也就是說即便價格恢複原價了,那也比國外的低一大截,還是有一定的市場。
蜀漢春風得意,銀河遊戲就不爽了。
摩尼格爾讓出一大筆利益,就是希望蜀漢能對《天崩地裂》在華夏的銷售上點心,交給他一份好成績。要是遊戲在華銷量喜人,銀河的麵子上也能好看點不是。
結果蜀漢卻給他來了招明修棧道,暗度陳倉,弄什麽全球key賣。
現在官方公布的銷量隻有3萬不到,還拓麻是打了五折之後的銷量,簡直就是在啪啪啪打銀河遊戲的臉。
摩尼格爾當然不能容忍蜀漢這麽做,他先是要求蜀漢立即終止向那些零售商提供全球key,因為大家都去買蜀漢的了,讓他們本來就慘淡的銷量變得更低了。
結果霍達根本不聽他的,說這是蜀漢的銷售策略,現在遊戲賣得挺好,絕對不能改。
摩尼格爾交涉了幾次無果,心說,好,錢我不賺了,既然你說遊戲賣得挺好,那就公布一下你們提供了多少key給零售商啊!
霍達也說,好啊,公布就公布吧。
然後就發布了一條公告:
“《天崩地裂》國區銷量喜人,首發兩周總銷量超過10萬,其中在勇者遊戲平台上賣出超過3萬份,其餘為零售商銷量。“
玩家們到這公告的時候還稍稍驚訝了一下,就這垃圾遊戲還能賣出去10萬多份?
結果很快就有專業人士為他們解惑了,”什麽10萬份,你看他公告裏寫的,勇者遊戲平台上隻賣了3萬多份而已,其他都是賣個零售商的。按照正常的計算方法,隻要蜀漢把key交到零售商手裏就都算是遊戲的銷量,不管零售商們有沒有把key賣出去。你們自己想一下,買這遊戲已經夠浪費錢了,都是98塊錢,還跑去零售商那裏買?我估計啊,說是10萬銷量,實際上,有沒有5萬都是個問題。“
”原來如此,我說哪來那麽高的銷量呢。“
”銀河遊戲還是一如既往的丟人啊。“
摩尼格爾此時已經罵不出聲.......