莉莉的反應還是那樣的小孩子氣,就是不承認自己還是個孩子的事實,這引得林勇一陣好笑。
不過簡單逗逗莉莉就可以了,如果真的拿住這個問題不放,莉莉可能會生氣不理會自己的,所以林勇並沒有繼續在這個問題上停留什麽,而是帶著莉莉踏上了冒險的旅程。
快看,前麵出現了幾隻倉鼠,不知道是不是因為中暑的關係,竟然趴在地上一動不動,不如我們……
等等,什麽倉鼠中暑?請收起你那大膽的想法,我們勇者與迷宮世界,有一套切實可行的規則,無論是迷宮生物還是迷宮勇者,在戰鬥失敗之後都會消失的!
其中迷宮勇者會被傳送出迷宮進入虛弱狀態,迷宮生物會被傳送到“禁閉室”等待重新“複活”。
咳咳,其實上麵的情況是林勇這個家夥的中二幻想,實際情況是林勇和莉莉,遇到了有些奇葩的5隻“倉鼠”。
這5隻倉鼠並沒有和其他的迷宮怪物一樣在迷宮之中“巡邏站崗”,竟然“偷懶”的睡起了“午覺”?
相互對比的話,倉鼠模樣的迷宮怪物當然就顯得有些奇葩了。
不過迷宮的規則並不會因為奇葩的存在而改變什麽,林勇和莉莉以及那些“倉鼠”還是進入了戰鬥的準備環節。
而林勇也算是知道了對方的基本情況。
id:懶懶鼠
等級:2級(0/200)
經驗:12
生命:16
法力:3
攻擊:3
防禦:2
閃避率:3%
暴擊率:1%
暴擊加成:110%
奇葩的倉鼠的id竟然叫懶懶鼠,這是不是已經暴露了對方懶懶的本性?
另外,就懶懶鼠的基礎屬性而言,是不會給林勇造成什麽生命值損失的。
至於說懶懶鼠的技能方麵就不好說了。
如果從對方“懶惰”的本性出發,對方的技能應該不是偏向於進攻方麵的吧?
簡單思考結束,戰鬥開始階段,自己算是一個回合,對麵的額5隻懶懶鼠算是一個回合,莉莉選擇待命。
第1回合,林勇選擇加成自己的防禦力,其屬性情況如下:生命27法力10攻擊7防禦5敏捷14。
林勇一貫柿子撿軟的捏,選擇攻擊生命值隻有15點的懶懶鼠,給對方造成了7-2=5點的傷害,回合結束時,懶懶鼠一方生命值情況:10,16,16,16,17。
第2回合,那隻生命值為17點的懶懶鼠,消耗了3點的法力值,增加了1點的防禦,將自身的防禦力提高到了3點。但是這最多是減慢戰敗的速度,並不能對林勇造成什麽威脅。
至於剩餘的4隻懶懶鼠,這一回合中並沒有什麽舉動,似乎也順帶的驗證了對方名字的“正確性”。
當然這一回合,懶懶鼠也不是真的懶得動彈,它們還是選擇攻擊了林勇。不過因為不破防的關係,回合結束時林勇的生命值仍然是27點。
而林勇對懶懶鼠的推斷是,對麵的5隻懶懶鼠很可能是有著兩種的技能,林勇之前對付水壺怪,或是被子怪的時候就遇到過類似的情況。
第3回合,林勇繼續加成自己的防禦力,防禦力達到了6點,自己的安全得到進一步的保證。
該回合的攻擊目標自然是還是上次的那隻懶懶鼠了,林勇中二的想著我林勇就是這麽的專一。
回合結束時,懶懶鼠生命值情況:10-(7-2)=5,16,16,16,17。
第4回合,生命值隻剩下5點的懶懶鼠有了新的舉動,其生命值恢複到了8點,法力值相應的消耗完畢。
林勇很是懷疑對方是消耗了3點的法力值發動了某個技能,其技能效果暫時猜測是恢複3點生命值。
至於說懶懶鼠一方的攻擊效果嗎,看看林勇那27點的生命值,就不用多說了吧。
第5回合,林勇沒有繼續加成自己的防禦力,他認為自己當前6點的防禦力,已經足夠應對“進攻欲望”不強的懶懶鼠了,所以他這次加成的是自己的攻擊了,此時他的屬性情況是:生命27法力6攻擊8防禦6敏捷14。
回合結束時,懶懶鼠一方的生命值情況是:8-(8-2)=2,16,16,16,17。
第6回合,懶懶鼠一方沒有什麽新的舉動,林勇麵對5隻懶懶鼠的攻擊,但是觸發了一次7%概率的閃避,但是在對方不破防的情況下,其實能不能觸發閃避都不打緊,該回合林勇還是無傷的保持者27點生命值。
第7回合,林勇再次選擇加成自己的攻擊值,攻擊值達到了9點,也順利的解決掉了那隻生命值隻剩下2點的懶懶鼠,懶懶鼠一方減員一名。
第8回合,沒有什麽意外的情況發生,林勇繼續保持27點的生命值。u看書w.uukans
第9回合,林勇每場戰鬥隻能使用4次的天賦技能用完,不能繼續加成自身的屬性,剩下的隻能平a過去了。
當然對手的選擇方麵還是有所選擇的,反正即便是那隻發動了技能的懶懶鼠同樣不能破防,所以林勇選擇從隨便選擇了一隻生命值為16點的懶懶鼠作為自己的攻擊目標。
回合結束時懶懶鼠生命值情況:16-(9-2)=9,16,16,17。
第10回合,無傷,林勇生命值27點。
第11回合,林勇幸運的觸發暴擊,9*150%=13.5相當於是13點的攻擊力,所以回合結束時,懶懶鼠一方再次減員,隻餘下3隻懶懶鼠。
那隻生命值歸零的懶懶鼠的技能甚至都沒能用出來。
至於林勇對其技能的一個猜測是,對方是不是在生命值損失到一定程度的時候,才能消耗法力值發動技能,來恢複生命值呢?
這一回合的情況是,對方直接被林勇暴擊秒殺,自然失去了技能發動的可能了。
第12回合,林勇無傷,生命值27點。
第13回合,林勇繼續選擇生命值16點的懶懶鼠攻擊,回合結束時懶懶鼠生命值情況:16-(9-2)=9,16,17。
第14回合,林勇生命值27點。
第15 回合,沒有出現什麽情況,回合結束時懶懶鼠生命值情況:9-(9-2)=2,16,17。
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相互對比的話,倉鼠模樣的迷宮怪物當然就顯得有些奇葩了。
不過迷宮的規則並不會因為奇葩的存在而改變什麽,林勇和莉莉以及那些“倉鼠”還是進入了戰鬥的準備環節。
而林勇也算是知道了對方的基本情況。
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另外,就懶懶鼠的基礎屬性而言,是不會給林勇造成什麽生命值損失的。
至於說懶懶鼠的技能方麵就不好說了。
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簡單思考結束,戰鬥開始階段,自己算是一個回合,對麵的額5隻懶懶鼠算是一個回合,莉莉選擇待命。
第1回合,林勇選擇加成自己的防禦力,其屬性情況如下:生命27法力10攻擊7防禦5敏捷14。
林勇一貫柿子撿軟的捏,選擇攻擊生命值隻有15點的懶懶鼠,給對方造成了7-2=5點的傷害,回合結束時,懶懶鼠一方生命值情況:10,16,16,16,17。
第2回合,那隻生命值為17點的懶懶鼠,消耗了3點的法力值,增加了1點的防禦,將自身的防禦力提高到了3點。但是這最多是減慢戰敗的速度,並不能對林勇造成什麽威脅。
至於剩餘的4隻懶懶鼠,這一回合中並沒有什麽舉動,似乎也順帶的驗證了對方名字的“正確性”。
當然這一回合,懶懶鼠也不是真的懶得動彈,它們還是選擇攻擊了林勇。不過因為不破防的關係,回合結束時林勇的生命值仍然是27點。
而林勇對懶懶鼠的推斷是,對麵的5隻懶懶鼠很可能是有著兩種的技能,林勇之前對付水壺怪,或是被子怪的時候就遇到過類似的情況。
第3回合,林勇繼續加成自己的防禦力,防禦力達到了6點,自己的安全得到進一步的保證。
該回合的攻擊目標自然是還是上次的那隻懶懶鼠了,林勇中二的想著我林勇就是這麽的專一。
回合結束時,懶懶鼠生命值情況:10-(7-2)=5,16,16,16,17。
第4回合,生命值隻剩下5點的懶懶鼠有了新的舉動,其生命值恢複到了8點,法力值相應的消耗完畢。
林勇很是懷疑對方是消耗了3點的法力值發動了某個技能,其技能效果暫時猜測是恢複3點生命值。
至於說懶懶鼠一方的攻擊效果嗎,看看林勇那27點的生命值,就不用多說了吧。
第5回合,林勇沒有繼續加成自己的防禦力,他認為自己當前6點的防禦力,已經足夠應對“進攻欲望”不強的懶懶鼠了,所以他這次加成的是自己的攻擊了,此時他的屬性情況是:生命27法力6攻擊8防禦6敏捷14。
回合結束時,懶懶鼠一方的生命值情況是:8-(8-2)=2,16,16,16,17。
第6回合,懶懶鼠一方沒有什麽新的舉動,林勇麵對5隻懶懶鼠的攻擊,但是觸發了一次7%概率的閃避,但是在對方不破防的情況下,其實能不能觸發閃避都不打緊,該回合林勇還是無傷的保持者27點生命值。
第7回合,林勇再次選擇加成自己的攻擊值,攻擊值達到了9點,也順利的解決掉了那隻生命值隻剩下2點的懶懶鼠,懶懶鼠一方減員一名。
第8回合,沒有什麽意外的情況發生,林勇繼續保持27點的生命值。u看書w.uukans
第9回合,林勇每場戰鬥隻能使用4次的天賦技能用完,不能繼續加成自身的屬性,剩下的隻能平a過去了。
當然對手的選擇方麵還是有所選擇的,反正即便是那隻發動了技能的懶懶鼠同樣不能破防,所以林勇選擇從隨便選擇了一隻生命值為16點的懶懶鼠作為自己的攻擊目標。
回合結束時懶懶鼠生命值情況:16-(9-2)=9,16,16,17。
第10回合,無傷,林勇生命值27點。
第11回合,林勇幸運的觸發暴擊,9*150%=13.5相當於是13點的攻擊力,所以回合結束時,懶懶鼠一方再次減員,隻餘下3隻懶懶鼠。
那隻生命值歸零的懶懶鼠的技能甚至都沒能用出來。
至於林勇對其技能的一個猜測是,對方是不是在生命值損失到一定程度的時候,才能消耗法力值發動技能,來恢複生命值呢?
這一回合的情況是,對方直接被林勇暴擊秒殺,自然失去了技能發動的可能了。
第12回合,林勇無傷,生命值27點。
第13回合,林勇繼續選擇生命值16點的懶懶鼠攻擊,回合結束時懶懶鼠生命值情況:16-(9-2)=9,16,17。
第14回合,林勇生命值27點。
第15 回合,沒有出現什麽情況,回合結束時懶懶鼠生命值情況:9-(9-2)=2,16,17。
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