換言之,關鍵時候還是要憑直覺行事!
林勇的選擇還是加成自己的防禦力。
至於他現在的想法,當然是希望獲得一個可以探查對方技能的技能了。
林勇記得像是“探查術”或者是“洞察術”什麽的幾乎是主角的標配。
怎麽到了自己這邊自己的天賦技能是“中二”呢?雖然能自主選擇加成7項基礎屬性,適用性很廣,但是少了類似“探查術”的技能,總覺得少了什麽。
又或者這個勇者和迷宮的世界,相應的規則怎麽像是故意“隱藏”技能似的。
難道“猜測”對方的技能,是“迷宮勇者”和“迷宮生物”鬥智鬥勇的重要方麵?
好吧,自己眼前的被子怪不清楚有沒有類似人類的智慧,但是自己之前遇到過的那個蒲公英少女肯定是有智慧的,腦袋有坑那也是有一定智慧的啊。
還有每個迷宮中的迷宮之主肯定也是有智慧的,否則的話老湯姆描述的迷宮之主的情況就是騙人的了。
而老湯姆根本沒有必要騙自己,還有蒲公英少女的存在也側麵的驗證了迷宮之主的一些情況。
額,似乎又在胡思亂想了,現在還是專注眼前的戰鬥吧。
自己的敏捷是2點,而被子怪的敏捷隻有1點。
肯定先是自己的回合。
第1回合:林勇生命22攻擊4防禦2;被子怪生命9攻擊3防禦1,法力3。
第2回合:林勇生命21攻擊4防禦2;被子怪生命9攻擊3防禦2,法力1。
對方也是增加防禦力的技能?這樣的話,戰鬥就拉長了,自己也會損失更多的生命值。另外對方剩餘了1點的法力值,應該不會發動其他的技能了吧。
林勇可以記得處理蒲公英少女外,其他的迷宮生物的技能需要消耗的法力值最少都是2點。
就是林勇自己的那個“中二”的天賦技能都是消耗2點法力的。
也是因為如此,林勇願意稱呼凱你為忍界體術最強!
咳咳,林勇願意相信蒲公英少女的那個回複生命值的技能是,boss級別的,甚至有“迷宮之主”背景的可能性極大!
想想吧,水壺怪消耗2點法力值才能回複2點生命值,而蒲公英少女消耗1點法力值就能回複2-4點生命值,平均起來應該是水壺怪的3倍效果吧。
第3回合:林勇生命21攻擊4防禦2;被子怪生命7攻擊3防禦2,法力1。
第4回合:林勇生命20攻擊4防禦2;被子怪生命7攻擊3防禦2,法力1。
第5回合:林勇生命20;被子怪生命5。
第6回合:林勇生命19;被子怪生命5。
第7回合:林勇生命19;被子怪生命3。
第8回合:林勇生命18;被子怪生命3。
第9回合:林勇生命18;被子怪生命0?!
“什麽情況?被子怪上回合還有3點的生命值,怎麽這回合就被自己給幹掉了?”林勇看著漸漸消失的被子怪,很是驚訝!
林勇苦思良久,想到了一種可能。
那就是被子怪的那種增加防禦力的技能其實是有一定時效的。
比如說對方的那個技能隻能持續6-7個回合,又或者隻能抵擋對手的三次進攻什麽的。
至於說為什麽林勇推測對方的技能隻能持續6-7個回合,也很簡單他之前沒有注意第8回合的詳細情況,他隻看對手的生命值了。
如果被子怪在第8回合的時候防禦力已經變回了原來的1點,自然是說明對方的技能隻能持續6個回合。
而如果被子怪是在第9回合的時候,防禦力才變回1點的,那就是說明對方的技能是持續7個回合的。
另外,說到底還是之前戰鬥的經驗有些誤導了林勇,那個時候水壺怪的技能似乎是整場戰鬥都起作用的。
而出現了被子怪的這種……時效性的技能的時候,他就有些驚訝了,我林勇果然還是太年輕啊!
咳咳,想我林勇的天賦技能的描述:
“天賦技能——中二:消耗2點法力燃燒中二之魂,在一場戰鬥之中加成自身選擇的某項屬性。(限製級技能,每次戰鬥隻能使用1次)”
現在仔細思考的話,自己的天賦技能中既然有“在一場戰鬥中”這樣的字樣,是不是可以推斷,應該也存在不是在整場戰鬥中都起作用的技能呢?
和技能有些類似的情況,還有迷宮物品的描述。
既然存在不能帶出迷宮的迷宮物品,那麽也應該存在能帶出迷宮的迷宮物品。
既然存在隻能在戰鬥之外才能起到恢複作用的迷宮物品,那麽也應該存在那種能在戰鬥的時候可以使用的迷宮物品。
哎,我林勇真是個小機靈鬼。
甚至說水壺怪的那個增加攻擊力的技能是不是也可能是有回合限製的呢?比如說在對方技能的發揮回合裏,自己就解決了對方,uu看書 ww.uukanh所以自己沒有發現這一點?
對了,技能方麵的事情,老湯姆竟然沒有告訴自己?
是老湯姆忘了告訴自己,還是其他的什麽原因?
算了,還是不想那麽多了,接下來總結這次的戰鬥情況。
自己的生命值還有18點,損失了4點生命值,對於目前生命值滿值不多的情況,還是損失了不少的比例。
而且考慮到上次遭遇腦袋有坑的蒲公英少女的情況,林勇都在考慮是不是食用“黑麵包”恢複生命值了。老湯姆提及的生命值歸零的後果,他可不想親自嚐試什麽的。
不過是否需要食用“黑麵包”恢複生命值,還要看看自己的經驗值積累情況,迷宮勇者升級的時候,竟然有生命值回滿的“規則”,不得不說這很“遊戲”!
至於說這次戰鬥獲得的經驗值……13點經驗值?!(別問林勇的腦子是怎麽想的,他看到的經驗值的第一反應,就是減去上次迷宮冒險獲得的經驗值,得到這次戰鬥獲得的經驗值)
這個數字有些意思,如果和2這個數字聯係起來的話,似乎有另外的含義。
等等,現在可不是關心這個的時候,自己的經驗值似乎是個3位數!
101點啊!3位數的經驗值能幹什麽?
能升級啊!
這怎麽能不讓林勇激動?
林勇看到經驗值達到101點的時候很是激動,甚至是激動到想起了某群數量驚人的斑點狗!
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林勇的選擇還是加成自己的防禦力。
至於他現在的想法,當然是希望獲得一個可以探查對方技能的技能了。
林勇記得像是“探查術”或者是“洞察術”什麽的幾乎是主角的標配。
怎麽到了自己這邊自己的天賦技能是“中二”呢?雖然能自主選擇加成7項基礎屬性,適用性很廣,但是少了類似“探查術”的技能,總覺得少了什麽。
又或者這個勇者和迷宮的世界,相應的規則怎麽像是故意“隱藏”技能似的。
難道“猜測”對方的技能,是“迷宮勇者”和“迷宮生物”鬥智鬥勇的重要方麵?
好吧,自己眼前的被子怪不清楚有沒有類似人類的智慧,但是自己之前遇到過的那個蒲公英少女肯定是有智慧的,腦袋有坑那也是有一定智慧的啊。
還有每個迷宮中的迷宮之主肯定也是有智慧的,否則的話老湯姆描述的迷宮之主的情況就是騙人的了。
而老湯姆根本沒有必要騙自己,還有蒲公英少女的存在也側麵的驗證了迷宮之主的一些情況。
額,似乎又在胡思亂想了,現在還是專注眼前的戰鬥吧。
自己的敏捷是2點,而被子怪的敏捷隻有1點。
肯定先是自己的回合。
第1回合:林勇生命22攻擊4防禦2;被子怪生命9攻擊3防禦1,法力3。
第2回合:林勇生命21攻擊4防禦2;被子怪生命9攻擊3防禦2,法力1。
對方也是增加防禦力的技能?這樣的話,戰鬥就拉長了,自己也會損失更多的生命值。另外對方剩餘了1點的法力值,應該不會發動其他的技能了吧。
林勇可以記得處理蒲公英少女外,其他的迷宮生物的技能需要消耗的法力值最少都是2點。
就是林勇自己的那個“中二”的天賦技能都是消耗2點法力的。
也是因為如此,林勇願意稱呼凱你為忍界體術最強!
咳咳,林勇願意相信蒲公英少女的那個回複生命值的技能是,boss級別的,甚至有“迷宮之主”背景的可能性極大!
想想吧,水壺怪消耗2點法力值才能回複2點生命值,而蒲公英少女消耗1點法力值就能回複2-4點生命值,平均起來應該是水壺怪的3倍效果吧。
第3回合:林勇生命21攻擊4防禦2;被子怪生命7攻擊3防禦2,法力1。
第4回合:林勇生命20攻擊4防禦2;被子怪生命7攻擊3防禦2,法力1。
第5回合:林勇生命20;被子怪生命5。
第6回合:林勇生命19;被子怪生命5。
第7回合:林勇生命19;被子怪生命3。
第8回合:林勇生命18;被子怪生命3。
第9回合:林勇生命18;被子怪生命0?!
“什麽情況?被子怪上回合還有3點的生命值,怎麽這回合就被自己給幹掉了?”林勇看著漸漸消失的被子怪,很是驚訝!
林勇苦思良久,想到了一種可能。
那就是被子怪的那種增加防禦力的技能其實是有一定時效的。
比如說對方的那個技能隻能持續6-7個回合,又或者隻能抵擋對手的三次進攻什麽的。
至於說為什麽林勇推測對方的技能隻能持續6-7個回合,也很簡單他之前沒有注意第8回合的詳細情況,他隻看對手的生命值了。
如果被子怪在第8回合的時候防禦力已經變回了原來的1點,自然是說明對方的技能隻能持續6個回合。
而如果被子怪是在第9回合的時候,防禦力才變回1點的,那就是說明對方的技能是持續7個回合的。
另外,說到底還是之前戰鬥的經驗有些誤導了林勇,那個時候水壺怪的技能似乎是整場戰鬥都起作用的。
而出現了被子怪的這種……時效性的技能的時候,他就有些驚訝了,我林勇果然還是太年輕啊!
咳咳,想我林勇的天賦技能的描述:
“天賦技能——中二:消耗2點法力燃燒中二之魂,在一場戰鬥之中加成自身選擇的某項屬性。(限製級技能,每次戰鬥隻能使用1次)”
現在仔細思考的話,自己的天賦技能中既然有“在一場戰鬥中”這樣的字樣,是不是可以推斷,應該也存在不是在整場戰鬥中都起作用的技能呢?
和技能有些類似的情況,還有迷宮物品的描述。
既然存在不能帶出迷宮的迷宮物品,那麽也應該存在能帶出迷宮的迷宮物品。
既然存在隻能在戰鬥之外才能起到恢複作用的迷宮物品,那麽也應該存在那種能在戰鬥的時候可以使用的迷宮物品。
哎,我林勇真是個小機靈鬼。
甚至說水壺怪的那個增加攻擊力的技能是不是也可能是有回合限製的呢?比如說在對方技能的發揮回合裏,自己就解決了對方,uu看書 ww.uukanh所以自己沒有發現這一點?
對了,技能方麵的事情,老湯姆竟然沒有告訴自己?
是老湯姆忘了告訴自己,還是其他的什麽原因?
算了,還是不想那麽多了,接下來總結這次的戰鬥情況。
自己的生命值還有18點,損失了4點生命值,對於目前生命值滿值不多的情況,還是損失了不少的比例。
而且考慮到上次遭遇腦袋有坑的蒲公英少女的情況,林勇都在考慮是不是食用“黑麵包”恢複生命值了。老湯姆提及的生命值歸零的後果,他可不想親自嚐試什麽的。
不過是否需要食用“黑麵包”恢複生命值,還要看看自己的經驗值積累情況,迷宮勇者升級的時候,竟然有生命值回滿的“規則”,不得不說這很“遊戲”!
至於說這次戰鬥獲得的經驗值……13點經驗值?!(別問林勇的腦子是怎麽想的,他看到的經驗值的第一反應,就是減去上次迷宮冒險獲得的經驗值,得到這次戰鬥獲得的經驗值)
這個數字有些意思,如果和2這個數字聯係起來的話,似乎有另外的含義。
等等,現在可不是關心這個的時候,自己的經驗值似乎是個3位數!
101點啊!3位數的經驗值能幹什麽?
能升級啊!
這怎麽能不讓林勇激動?
林勇看到經驗值達到101點的時候很是激動,甚至是激動到想起了某群數量驚人的斑點狗!
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