在確定了生命值和經驗值之後,林勇又看向了自己的物品欄,林勇其實是很希望可以看到些新東西的。


    但是,他的物品欄那邊隻有那黑麵包*5安靜的待在那裏。


    哎,主角光環竟然沒有生效,不是說主角即便是打敗最弱的怪物,都會掉落最牛的神器?


    難道說我並不是主角?可是我明明穿越了啊?


    林勇心中微微吐槽,繼續前進,嗯,迷宮怪物實力如果都是這麽弱的話,可就太好了!


    又一隻水壺怪,你看你是不是中暑了,要不我們抓過來……


    咳咳,其實迷宮怪物在戰鬥結束之後就直接消失了,從來沒有勇者能接觸到迷宮怪物的。


    因為迷宮中的規則擺在那裏的,一旦迷宮生物和迷宮勇者相遇了,就直接進入戰鬥狀態,林勇即便是想要抓個迷宮怪物,那也是不可能的。


    至於林勇遇到的這第二個水壺怪,屬性幾乎和第一個水壺怪一模一樣,僅僅是這隻水壺怪的經驗不再是0點,而足足有10點的經驗值。


    話說,迷宮怪物的經驗值應該也是用來升級的吧?


    但是水壺怪這種基礎屬性,真的能積累夠升級的經驗嗎?


    算了,先解決了這個家夥再說,而且後麵肯定還會遇到其他的水壺怪的。


    不過這次就選擇加成攻擊看看情況。


    然後林勇和水壺怪的屬性對比就變成了:林勇生命21攻擊5防禦1,水壺怪生命7攻擊2防禦0。


    果然1%的概率不是那麽好遇到了,林勇這次在第三回合的時候就結束了戰鬥,生命值也變成了20點,至於說掉落物品?林勇是連個毛都沒有見到。


    林勇也得出了結論,自己的天賦技能加成攻擊的時候,隻能加成1點,在對付水壺怪這類迷宮怪物的時候,還是加成生命值比較合適。那樣雖然可能需要更多的回合解決戰鬥,但是自己生命值不會有實際的損失啊。


    不過對於自己的天賦技能還是需要繼續試驗的,起碼將所有能加成的7項基礎屬性都加成一邊,看看具體是個什麽情況,這樣也好在不同的情況下選擇不同的加成方案。


    不過就自己這一個天賦技能,似乎都可以當成7個技能使用了。


    林勇稍微整理思緒,繼續前進。


    額,怎麽又是水壺怪?難道說這附近是歸水壺怪負責的?


    那什麽“大王叫我來巡迷宮,巡了南邊我巡北邊,咿兒喲哦咿兒咿兒喲……”


    等等,不對勁,這個水壺怪和之前遇到的那兩個水壺怪都不太一樣。


    其主要屬性如下:


    id:水壺怪


    等級:0級(0/100)


    經驗:66


    生命:9


    法力:3


    攻擊:2


    防禦:1


    閃避率:1%


    暴擊率:0%


    暴擊加成:110%


    首先經驗值能積累到66點,這一點怎麽都有些不對勁吧?


    或者說迷宮生物和勇者的情況不同?它們在生命值歸零的時候,經驗值並不會失去?


    似乎也隻有這也解釋,比較靠譜了吧?


    另外,這隻水壺怪的生命值,法力值以及防禦力都搞過之前的兩隻水壺怪。


    嗯,就叫它精英水壺怪吧。


    不過都是0級的水壺怪,結果屬性上有這麽的不同,也正好驗證了老湯姆的說法。無論迷宮勇者還是迷宮怪物,實力的強弱,看的不是等級,而是基礎屬性和技能。


    就水壺怪的情況,即便對方是1級或者是2級的情況,也是不可能給自己造成多大的威脅的吧。


    嗯,繼續試驗自己的天賦技能,這次就試試技能對防禦力的加成。


    哦,和攻擊力一樣,也是加成了1點,不過這樣的話,水壺怪豈不是破不了我的防了?


    這樣的話,加成生命值和加成防禦力都比加成攻擊來的合適。


    最開始的時候,林勇生命20攻擊4防禦1vs精英水壺怪生命9攻擊2防禦1。


    第一回合,加成自己的防禦力,屬性變為生命20攻擊4防禦2;然後攻擊,給對方造成了3點傷害。


    第二回合,對方發動技能,屬性變成9攻擊3防禦1;然後攻擊,給林勇造成1點傷害。


    好嘛!這隻水壺怪的技能並不是之前的恢複生命值的技能,而是消耗3點法力值,增加攻擊力的技能。


    不過即便是能給劉浪帶來些許麻煩,也不過爾爾。


    第三回合,林勇給對方造成3點傷害。


    第四回合,水壺怪給林勇造成1點傷害。


    第五回合,林勇給對方造成3點傷害,對方生命值歸零,戰鬥結束。


    戰鬥總結的時候,林勇發現自己竟然損失了2點生命值,自己的生命值隻剩下了18點。這還是自己的天賦技能不錯的情況,這要是哪個菜鳥勇者的天賦技能不給力,根本戰鬥不了幾次,生命值就會歸零吧。


    而且這迷宮怪物的掉落率也太低了吧,自己都解決了三個水壺怪,什麽東西都沒有得到。看書ukahu.m 在沒有退出憑證的情況下,豈不是說自己,也很可能出現生命值歸零,被強製傳送出去的情況?


    另外,這三次戰鬥總共得到了4+4+6=14點經驗,距離升級還差很多經驗啊。


    這後麵對法力、閃避率,暴擊率以及暴擊加成的試驗還要不要繼續下去了?


    對了,可以在得到了退出憑證之後,再繼續沒有試驗過的那4種屬性。


    而如果自己在生命、攻擊以及防禦這三個加成選擇上,都不能在自己生命值歸零前,獲得迷宮的退出憑證,那就更不用寄希望於其他的4項基礎屬性加成了。


    就正常的想法,法力屬性的加成大不了就是恢複消耗掉的2點法力之後,在多出一些“虛擬法力”,就像是生命值加成的那樣,可以在戰鬥之中使用。


    而自己的技能欠缺的情況下,法力加成沒什麽用啊!除非是自己的技能很多,原本的6點法力值都不夠用了,否則的話基本用不著用自己的天賦技能加成法力這個屬性吧?


    至於閃避率,暴擊率已經暴擊加成,在閃避率和暴擊率比較低的時候,1%和5%的差別不大的,都是很難出現的情況。況且自己的天賦技能能不能將1%的概率加成到5%都很難說。


    所以說更為靠譜的選擇是先得到迷宮退出憑證再說其他。老湯姆說過的生命值歸零後的虛弱期,以及更嚴重的後果,林勇可不想嚐試。


    很好,就以退出憑證為目標繼續前進吧。


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