“這店優質皮革賣兩千銀幣,想錢想瘋了吧!”
“我醉了,就這點庫存也學別人賣高價,你個巷子深店鋪有數沒數?”
“服了,抬走,下一個。”
在旁邊偷聽到這一幕的何弈微微一笑。
這些店鋪主人試圖在這個時期撈錢,實屬短視,他們根本不懂這種時期的銀幣其實就和廢鐵沒什麽區別。
博得消費者的心,讓消費者記住自己的店鋪,習慣自己的店鋪,時常想去看看,這樣就有了流量,有了流量就可以吸引大貨源的投資,就能把店鋪做大做強,就能壟斷市場,這才叫智慧。
觀察了一陣市麵上的消費者與店鋪主的情況後,何弈回到了自己的886餐廳店。
他將店名改名為“886百貨店”並讓設計師設計了一個漂亮的大標牌。
此外,雖然886的食品已經聲名遠揚,但何弈也並不打算放棄原先餐廳店的宣傳能力。
所以現在何弈的精品商鋪其實有一大一小兩個標牌。
為了維護方便,何弈暫時將自己的店鋪狀態改成了【裝修】狀態,防止有人中途進入。
走進886店,何弈發現大部分貨架上的材料價格都異常昂貴,且庫存幾乎都是1。
這並不是說執行長進了一堆高價格的貨物,而是在這些貨架上的材料隻剩最後一個的時候,把價格抬升到了中心城出售的價格。
“執行長!”何弈衝裏邊叫道。
“老板,有什麽事?”執行長趕快跑了出來。
“把所有貨架上的材料下架,我親自來安排。”
“好。”
由於執行長是npc,基本等同於商鋪的管理機製本身,所以在何弈發出命令之後,貨架上所有非食物的基礎材料都消失了。
“設計師。”
“在。”
“我需要你設計一種結構,我現在有一個優惠活動,我需要讓消費者一眼就能看見這個活動地點,並且,這個地點將作為我們的核心出售點,然後讓其他的貨架圍繞這個核心。”
“簡單。”穿著休閑裝的設計師一扭轉椅,坐在計算機上劈裏啪啦起來。
忽然,周圍環境猛然一黑,下一秒,又亮堂起來。
這個時候,四周已經變成何弈需要的樣子。
商鋪中心有兩排玻璃材質的貨架,上方有六個空白的標牌,而外圍是一列一列圍繞著核心貨架的塑料貨架。
“我們還有另外五種方案,您可以盡情切換。”設計師說。
npc的效率就是快啊,現實中要是有這種員工,老板們怕是做夢都要笑醒。
何弈笑著點了點頭。
他又來到電腦屏幕上查看了設計師提供的另外五種方案。
前麵四種方案都比較普通,隻是當前方案的不同風格,但有一種方案引起了他的注意,這種方案將貨架的排列設計的更為複雜。
不止中心有一個活動貨架,在最不起眼的角落,還有一個額外的彩蛋貨架。
設計師在方案的注釋裏寫道:“這樣會讓消費者印象深刻,並突出店鋪的特點,消費者會常盼彩蛋貨架的刷新。”
“不錯,不錯。”何弈。
“感謝誇獎。”設計師笑得很開心。
這時,何弈發現設計師的頭上出現一個經驗條,何弈剛才這一誇,經驗條漲了有10左右,來到了12/100。
原來這些npc是依賴反饋來升級的。
“要選擇這種方案嗎,還是暫時保留?”設計師問。
“暫時保留,好東西不要急著出。”
保持店鋪的升級空間,又不進行大改,這樣才能避免消費者審美疲勞的同時,讓消費者習慣選擇他的店鋪。
“了解。”設計師轉過頭繼續挖掘數據去了。
基礎架構設計好之後,何弈就開始設計貨物了。
他將活動貨架上的六個分區分別設定為:“基本材料”“高端材料”“生活材料”“戰鬥材料”“食品批發”“食品批發”。
食品批發主要針對市麵上比較流行的罐頭、幹糧、烤肉等簡易食品。
這些食品將以更低的價格出售。
為什麽明明有自己的高價食品,卻還要出售這些低端食品呢?
因為他並不打算放棄低端市場。
這些活動分區上將出售隨機的少量貨物,價格以市場價的三分之一來出售,設置為三分之一主要是市場價實在太高了,即便將價格設置到一半,這個價位的受眾也少得可憐。
而周圍的貨架上將擺上大量貨物,這些貨物的價格以市場價的1.5倍來出售,等同於沒有受眾。
這樣在別人看來肯定是虧錢,沒人會買那些高價貨物的,而低價貨物一刷新就會被搶光。
但虧的慢,虧的久,讓消費者覺得賺,這就夠了。
況且何弈買這一大堆材料的時候也就花了十來萬,對於一個開店的人,這還真算不上大數字。
1.5倍的市場價是非常有必要的,因為所有的貨物都會放在貨架上,這些貨架能顯示出庫存數目,這樣會給消費者一種大店鋪的感覺。
價格之間的反差也會讓消費者覺得自己賺大了。當然,他們確實是賺大了。
而且他們會想,或許那些高價的貨物在明天、後天,也會以更優惠的價格出現在活動貨架上,相當於遲早能被他們買到,這樣消費者看到那些高價就會更有成就感。
如果按市場價,甚至隻高出市場價一點點,就容易容易遭到競爭對手算計,比如聯合起來把何弈的所有貨物都清光,然後再按相同的價格,uu看書 .uukanshom 甚至是抄襲何弈的方式來出售,這樣別人拿到貨,又不虧,而自己錢是有了,但沒貨,沒消費者,店就徹底廢了。
在這個時期,錢都是廢紙,貨才是王道,有貨物就能吸引源源不斷的消費者,就能占據市場份額。
所以隻有到等有穩定材料渠道的時候,再把其他貨架的價格調低,才是最好的處理方式。
等到這個時候,再減少活動貨架的數量,來減少虧損就可以了。
一般人可能會想,一開始把所有貨物的價格都調低一些,吸引消費者來購買,等回頭客多了之後再漲價。
但這是錯的。
一旦消費者覺得店鋪變得坑人,他們就會感到背叛,店鋪的口碑就會嚴重下降。
但如果隻是減少優惠活動的幅度,很大程度上就能避免這種背叛感。
這樣比一開始價格低,之後又漲價給人的感覺好多了。
忙碌了將近兩個小時,麵前一列列貨架上擺滿了數量驚人的貨物。
何弈看著自己忙碌的成果,愉快地點了點頭。
接下來,何弈又升級了一下餐廳區域的舒適度,並將前往餐廳區的主幹道與前往材料區的道路岔開。
如果未來他的設計師升到三星,他就可以增設一個二樓,然後將二樓作為獨立的餐廳區域。
除了百貨之外,他也是想做4020區域最豪華的餐廳的。
何弈圍繞著自己的超市轉了一圈,修改了一些細節上的東西,終於感到滿意。
他拿出骰子,將商鋪的狀態從【裝修】,改為了【正常營業】。
“我醉了,就這點庫存也學別人賣高價,你個巷子深店鋪有數沒數?”
“服了,抬走,下一個。”
在旁邊偷聽到這一幕的何弈微微一笑。
這些店鋪主人試圖在這個時期撈錢,實屬短視,他們根本不懂這種時期的銀幣其實就和廢鐵沒什麽區別。
博得消費者的心,讓消費者記住自己的店鋪,習慣自己的店鋪,時常想去看看,這樣就有了流量,有了流量就可以吸引大貨源的投資,就能把店鋪做大做強,就能壟斷市場,這才叫智慧。
觀察了一陣市麵上的消費者與店鋪主的情況後,何弈回到了自己的886餐廳店。
他將店名改名為“886百貨店”並讓設計師設計了一個漂亮的大標牌。
此外,雖然886的食品已經聲名遠揚,但何弈也並不打算放棄原先餐廳店的宣傳能力。
所以現在何弈的精品商鋪其實有一大一小兩個標牌。
為了維護方便,何弈暫時將自己的店鋪狀態改成了【裝修】狀態,防止有人中途進入。
走進886店,何弈發現大部分貨架上的材料價格都異常昂貴,且庫存幾乎都是1。
這並不是說執行長進了一堆高價格的貨物,而是在這些貨架上的材料隻剩最後一個的時候,把價格抬升到了中心城出售的價格。
“執行長!”何弈衝裏邊叫道。
“老板,有什麽事?”執行長趕快跑了出來。
“把所有貨架上的材料下架,我親自來安排。”
“好。”
由於執行長是npc,基本等同於商鋪的管理機製本身,所以在何弈發出命令之後,貨架上所有非食物的基礎材料都消失了。
“設計師。”
“在。”
“我需要你設計一種結構,我現在有一個優惠活動,我需要讓消費者一眼就能看見這個活動地點,並且,這個地點將作為我們的核心出售點,然後讓其他的貨架圍繞這個核心。”
“簡單。”穿著休閑裝的設計師一扭轉椅,坐在計算機上劈裏啪啦起來。
忽然,周圍環境猛然一黑,下一秒,又亮堂起來。
這個時候,四周已經變成何弈需要的樣子。
商鋪中心有兩排玻璃材質的貨架,上方有六個空白的標牌,而外圍是一列一列圍繞著核心貨架的塑料貨架。
“我們還有另外五種方案,您可以盡情切換。”設計師說。
npc的效率就是快啊,現實中要是有這種員工,老板們怕是做夢都要笑醒。
何弈笑著點了點頭。
他又來到電腦屏幕上查看了設計師提供的另外五種方案。
前麵四種方案都比較普通,隻是當前方案的不同風格,但有一種方案引起了他的注意,這種方案將貨架的排列設計的更為複雜。
不止中心有一個活動貨架,在最不起眼的角落,還有一個額外的彩蛋貨架。
設計師在方案的注釋裏寫道:“這樣會讓消費者印象深刻,並突出店鋪的特點,消費者會常盼彩蛋貨架的刷新。”
“不錯,不錯。”何弈。
“感謝誇獎。”設計師笑得很開心。
這時,何弈發現設計師的頭上出現一個經驗條,何弈剛才這一誇,經驗條漲了有10左右,來到了12/100。
原來這些npc是依賴反饋來升級的。
“要選擇這種方案嗎,還是暫時保留?”設計師問。
“暫時保留,好東西不要急著出。”
保持店鋪的升級空間,又不進行大改,這樣才能避免消費者審美疲勞的同時,讓消費者習慣選擇他的店鋪。
“了解。”設計師轉過頭繼續挖掘數據去了。
基礎架構設計好之後,何弈就開始設計貨物了。
他將活動貨架上的六個分區分別設定為:“基本材料”“高端材料”“生活材料”“戰鬥材料”“食品批發”“食品批發”。
食品批發主要針對市麵上比較流行的罐頭、幹糧、烤肉等簡易食品。
這些食品將以更低的價格出售。
為什麽明明有自己的高價食品,卻還要出售這些低端食品呢?
因為他並不打算放棄低端市場。
這些活動分區上將出售隨機的少量貨物,價格以市場價的三分之一來出售,設置為三分之一主要是市場價實在太高了,即便將價格設置到一半,這個價位的受眾也少得可憐。
而周圍的貨架上將擺上大量貨物,這些貨物的價格以市場價的1.5倍來出售,等同於沒有受眾。
這樣在別人看來肯定是虧錢,沒人會買那些高價貨物的,而低價貨物一刷新就會被搶光。
但虧的慢,虧的久,讓消費者覺得賺,這就夠了。
況且何弈買這一大堆材料的時候也就花了十來萬,對於一個開店的人,這還真算不上大數字。
1.5倍的市場價是非常有必要的,因為所有的貨物都會放在貨架上,這些貨架能顯示出庫存數目,這樣會給消費者一種大店鋪的感覺。
價格之間的反差也會讓消費者覺得自己賺大了。當然,他們確實是賺大了。
而且他們會想,或許那些高價的貨物在明天、後天,也會以更優惠的價格出現在活動貨架上,相當於遲早能被他們買到,這樣消費者看到那些高價就會更有成就感。
如果按市場價,甚至隻高出市場價一點點,就容易容易遭到競爭對手算計,比如聯合起來把何弈的所有貨物都清光,然後再按相同的價格,uu看書 .uukanshom 甚至是抄襲何弈的方式來出售,這樣別人拿到貨,又不虧,而自己錢是有了,但沒貨,沒消費者,店就徹底廢了。
在這個時期,錢都是廢紙,貨才是王道,有貨物就能吸引源源不斷的消費者,就能占據市場份額。
所以隻有到等有穩定材料渠道的時候,再把其他貨架的價格調低,才是最好的處理方式。
等到這個時候,再減少活動貨架的數量,來減少虧損就可以了。
一般人可能會想,一開始把所有貨物的價格都調低一些,吸引消費者來購買,等回頭客多了之後再漲價。
但這是錯的。
一旦消費者覺得店鋪變得坑人,他們就會感到背叛,店鋪的口碑就會嚴重下降。
但如果隻是減少優惠活動的幅度,很大程度上就能避免這種背叛感。
這樣比一開始價格低,之後又漲價給人的感覺好多了。
忙碌了將近兩個小時,麵前一列列貨架上擺滿了數量驚人的貨物。
何弈看著自己忙碌的成果,愉快地點了點頭。
接下來,何弈又升級了一下餐廳區域的舒適度,並將前往餐廳區的主幹道與前往材料區的道路岔開。
如果未來他的設計師升到三星,他就可以增設一個二樓,然後將二樓作為獨立的餐廳區域。
除了百貨之外,他也是想做4020區域最豪華的餐廳的。
何弈圍繞著自己的超市轉了一圈,修改了一些細節上的東西,終於感到滿意。
他拿出骰子,將商鋪的狀態從【裝修】,改為了【正常營業】。