“好厲害的位移。”


    如果是她操作,估計有可能被鎧皇殺了吧,而蘇辰的操作竟然讓鎧皇的後續輸出,連身影都沒有摸到,這不僅需要對敵方技能釋放預估時間,要躲技能,就得有個對技能的反應時間,需要有自己的操作空間,而且蘇辰的貂蟬全程沒有貼臉,貼臉的話,敵方很多技能釋放你是幾乎沒有察覺的,很不容易躲掉。


    特別是開大的鎧,你貼身一個試試,看他能不能削死你,還有達摩,典韋等等,這類英雄其實近戰傷害爆炸,屬於能秒貂蟬的,最理想的打法是風箏他們,他們打不到你,而你能無限輸出他們,粘得死死的,逃也逃不了,殺也殺不了。


    在司徒雅眼裏,特別是蘇辰的一技能的精準度,尤其是第二段的命中率幾乎達到80%,要知道貂蟬炸出被動的最快方法就是一技能2層+二技能3層,在我們看別人玩貂蟬的時候,總會覺得對麵都站一起了,其實隻是他的一技能剛好扔在了對麵三點一線的位置罷了。


    而且借助著牆體,鎧想要殺貂蟬,還要繞牆,等他繞過來,貂蟬又穿了回去,打出一個貫穿的效果,加上45度斜拉,橫向遠離人群不空2跳,大大避免受到致命傷害,鎧想打貂蟬必定會近身,橫著跳到離鎧比較遠的地方,全靠被動輸出。


    司徒雅對貂蟬也算有些研究,因為她姐姐司徒嫻嬋就非常喜歡這個英雄,耳熟能詳,二技能不隻是追人或者切後的工具,也是讓自己走位出其不意的位移,隻要能躲過敵方致命控製,他們的下一個技能cd長還是貂蟬的下一個二技能cd長?這個出其不意的地方不止可以通過敵方團戰邊緣的人當跳板,也可以是小兵和野怪,剛臉永遠都是最後收割幹的事情。


    緊接蘇辰再一次的無傷打團,讓司徒雅了解,蘇辰的貂蟬,預判有點可怕,玩貂蟬你不是看你自己有什麽,而是看對麵還剩什麽,貂蟬的技能cd非常短,玩貂蟬尤其要了解對麵其他英雄,尤其是你怕的英雄到底是什麽機製,想無傷,就得預判。


    舉個例子,敵方孫尚香明明還有一個一技能,那你能貼臉上去嗎?你不能,你得看她起手前搖位移的那一瞬間再跳,達摩還有大,你也不能直接突臉。貂蟬是走不掉的英雄,她的優勢隻有(敵方沒有技能但貂蟬沒有死),被哪吒貼臉了怎麽辦?你知道他要突你,突得那一下立馬後跳直接拉開距離秒接一技能減速,這是預判,無傷都是預判對麵還剩什麽,貂蟬自己的技能永遠都有。


    二技能隻用來逃命發現很多貂蟬的玩家都很害怕用2技能去突進,實際上了解2技能被動的小夥伴都知道,2技能如果是用來突進打到敵方的話會減少cd的。


    當然,很多時候大家都知道要2技能上去打傷害,但是要銜接上準確的1技能命中就比較困難了,所以大概這也是一些玩家覺得貂蟬沒啥輸出的原因吧。


    忽視藍爸爸!


    實際上貂蟬是最需要藍爸爸的幾個英雄之一,因為貂蟬需要在線上不斷的釋放技能來清兵和消耗。而這也是玩家容易忽視的。漸漸養成拿藍buff的好習慣,如果打野不讓你的藍怎麽辦?去對麵拿!不開玩笑的說,一般你打字和打野說一下就算是不認識的人也會讓給你的。


    大招放完算不準cd,其實不用刻意的算準大招後的小技能cd,這裏最關鍵的一點是心態,很多時候是因為場麵混亂,開啟大招後手忙腳亂的,結果就是技能全都空掉了,在亂戰中保持絕對的冷靜是玩好貂蟬的關鍵點!


    隻要學會了團戰中保持冷靜,那麽蓮花舞就會出現了。


    victory


    中路帶飛,輕鬆無壓力。


    進入晉級賽。


    鑽石1晉級星耀的晉級賽。


    “小辰哥哥,你要晉級了,太厲害了。”


    “九區5v5第二名,才笑我狂鑽2,2顆星,昨天還是他第一個上鑽石了,沒想到這一會就被你趕上了。”司徒雅太驚訝了,這樣的上分速度太快了吧。


    “一般般,世界第三,繼續。”


    晉級賽,蘇辰終於感覺到壓力了,敵方中路諸葛亮跟他對線,而且一個技能差不多打了他大半氣血,目測是老區150全銘文的玩家。


    “提拉米蘇,是不是新區那個?”


    “哈哈,好像還是晉級賽。”


    “算他倒黴了,遇到我們。”


    五區王者,見到鑽石排位還冒了三個鑽石的玩家愣了下就咧嘴大笑,撿到了,沒錯,在這裏,很多時候他們高段排位都有可能遇到低段的,對於他們高段而言,這簡直就是撿到了星星,穩了。


    滿銘文跟銘文參雜不全的新區玩家,簡直就是給他們送菜,在王者榮耀種銘文是每個玩家開局所必需穿戴的,前期能為自己帶來更高的傷害,也能更好的清理兵線和刷野,不過有很多玩家覺得,就算沒有銘文前期也不會差太多,隻是開局弱一點而已,苟一苟就好了。


    其實這個想法是錯誤的。


    前期的對線如果沒有銘文,極其容易在一開始就被對麵邊路壓著打,從頭壓到尾也是正常現象,在野區的影響更是舉足輕重。


    以猴子為例


    很多玩家都習慣紅開,因為紅buff有灼傷效果,能夠增加一些輸出,就以紅開,在沒有銘文的情況,打紅非常吃力,花了整整二十秒,而血線也被buff打了快一半,打個紅這麽慢,基本上對麵打完半邊野區開始gank了,這邊還在摸紅。uu看書 uansh


    要是辛辛苦苦打快死了,敵方入侵過來,估計想死的心都有了。


    而佩戴150滿級暴擊銘文之後的猴子刷野速度,同樣開局一把小打野刀,15秒左右就可以擊殺紅buff,僅是紅buff就快了5秒,將一波野怪全部擊殺的時間大約是1分23秒,同樣減去開局刷新的30秒,也就是53秒就能清完第一波野怪,也就是說戴銘文與不戴銘文相差了24秒。


    榮耀5v5的前期本來就是一個擴大經濟優勢的過程,打野更是帶節奏最重要的時候,24秒的時間完全可以去上路抓一撥,即使拿不到人頭也能減輕隊友的壓力,讓隊友更好的發育,從而拉動經濟差距,更何況還有血量的差距,大家都知道殘血和滿血即使同樣的英雄,玩起來感覺都不是一樣的,還有很重要一點就是等級了,英雄到沒到4級、有沒有大招的重要性就更不用說了,特別是哪些靠大招吃飯的英雄,實在是太重要了,誰先到4級就是一個大優勢。


    所以24秒是一個滾雪球的優勢,同樣情況下,滿銘文能夠輕鬆打完野去對麵gank一波再回來打紅區的時候,零銘文還在等著升四級,而且氣血被野怪打半殘(怕不是gank人,而是送人頭),滿銘文打野受傷可以忽略,直接gank沒有絲毫問題。


    最簡單的對比就是,滿銘文幾乎比零銘文多了半個大件,落後將近一千塊的經濟,得用多少技術才能在前期補回來呢?


    不不不,蘇辰已經不是零銘文了,而是十幾銘文,咳咳,其實也已忽略不計(150級為滿)。

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