“哇,小辰哥哥,6666”
都不用她開船幫忙人頭就被蘇辰收割了,見到林小檸的吹捧,蘇辰瞬間覺得自己年輕了很多。
“開船,撞他。”
“來了。”
長帆破浪
孫策駕船衝鋒,速度逐漸提升,期間霸體,衝鋒持續7秒。
撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到阻擋物、敵方英雄、航行時間結束時船都會爆炸造成300/450/600(+120%物理加成)點物理傷害和擊飛,擊飛時間1~1.5秒(與已航行時間成正比),航行過程中可釋放第二段,釋放後船繼續航行固定距離,同時孫策棄船朝選定方向跳躍固定距離。
驚濤駭浪
劈劈劈。
上路衝下來撞飛中路,直接開劈,蘇辰跟上,完美配合啊。
“歐耶,撞死他了。”
唐突撞死中路,那還等啥,麻溜拆中路塔,比較精通的玩家喜歡稱5v5為塔防遊戲,因為你的最終目的就是退掉敵人的水晶,在遊戲中,總共有3路塔,但是如果論這3路塔哪一路最重要,蘇辰會毫不猶豫的告訴你,就是中路,為什麽呢?
一、中路塔監視的視野最廣!
每一個塔都是有視野監視的作用的,但是中路塔的監視視野在所有的塔中,是最大的。
不管是對你的上、下野區,還能同時監視大小龍,都是有一定的視野監視作用,上路塔或者下路塔隻能過監視一個,通過塔帶來的視野,你可以看到野區是否有敵方玩家在自己家的野區刷經濟,同時,你也可以看到視野範圍內的敵方情況,可以對他們的所在位置進行預判!
二、中路的兵線是最快的!
在三路上,除了敵方玩家還有兵線,而在所有的兵線中,中路是最快達到水晶的,不要問蘇辰為什麽?好像體育老師說過,兩點之間,直線距離最近,所以中路塔一定要守好,哪怕是在逆風的情況下,哪怕是上、下路沒有塔了,也要守住中路的最後一個塔,因為希望一直存在,說不定一波讓對方團滅,你們逆風翻盤的機會就來了!
三、沒有中路塔,野區就拱手相讓了!
如果沒有中路塔,就沒有了中路的視野,你就不知道你家的野區究竟是什麽情況,你也不會那麽快的去遊走支援,丟了上或者下兩路,隻不過是交出了上或者下路,隻不過交出去一個野區,但是中路塔丟了,兩個野區都拱手相讓於人了!這樣的損失太大了,是任何一方隊伍都不能承受的!
所以很多時候中路為了守一波上路或者下路,把中路丟了,簡直就是丟了西瓜撿了芝麻,隻要中路一塔被拿,對方英雄勢必會入侵我方野區,再加上敵方中路沒有了視野,便可以隨意支援,屆時,我方野區基本上成為敵方的天下,敵方會壓製住你的野區,壓製自家打野發育的優勢,而對方打野也會得到更多的經濟,從而滾雪球一般直到壓破你方高地,最後走向失敗,這就是中路一塔的重要因素之一。
可以說中路在整個對局中占據核心位置,一旦中路一塔過早被破掉,法師也隻能待在二塔附近,而待在二塔附近就代表著發育空間受限製,清兵線、支援都會比對麵中單慢很多,同時中路一塔丟了,自己家野區的每個草叢都可能隱藏著敵人,一個不小心,就會被草叢裏隱藏的敵人抓住機會,直接帶走,從而拖誇整體節奏。
所以一定要記得,寧願丟邊路塔都不能丟中塔。
不滅魔軀
鎧召喚魔鎧,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;同時會強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋;魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害.
鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合,同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。
敵方凱竟然想要秒掉蘇辰。
輕輕一踏。
蓮花陣結成。
極刃風暴
緣·心結
閃避。
落·紅雨
極刃風暴沒有削中,鎧勢必殺蘇辰的節奏,利用被動,衝砍,回旋之刃。
緣·心結
被衝砍跟一技能打到,蘇辰交了半血,不慌,2技能躲避鎧的平a並拉開距離,二技能躲傷害時,這涉及到很多情況,根據敵方英雄的技能釋放方式,對於貂蟬而言,主要是幾類。
飛行技能:這類技能最好躲,就是技能飛行一定距離後能打到你身上的一係列技能,包括指向性和非指向性的很多技能,比如妲己的全部技能,諸葛的一三技能等等,躲這種技能,直接往上撞技能。技能速度越快,越容易躲,越慢的越難躲,比如蔡文姬的彈彈球,躲的幾率十分小(這是有原理的,因為貂蟬二技能的無敵時間隻有0.3秒,而躲掉技能的關鍵,就在於這0.3秒期間,敵方技能選定了你,並且發生了作用,而當敵方技能很慢朝向你,很容易把這個預估時間算少了,以至於無敵時間過了,技能依舊沒發生作用,並且依舊選定了你)。
撞擊技能:這類技能類似於飛行技能,但是,敵方英雄是攜帶技能來攻擊你,比如凱的劈砍,項羽的撞擊等等,這種技能不能單純的去撞技能來躲,因為很容易二技能被打斷,最穩妥的方法是---避開,這類技能基本都是指向技能,想要打中你,隻能憑借敵方的預判,所以,在當敵方釋放技能時,你隻需左右跳避開就行,剩下的時間.......秀死他
彌留技能:所謂彌留技能,就是那些在你身上,過一段時間才會發生效果的技能,比如孫臏的時空炸彈,u看書 w.uuanshu 蘭陵王的刀刃,李元芳的飛鏢,躲這類技能,需要你自己在心中有個讀秒的預估時間,時光炸彈三秒,刀刃三秒,飛鏢五秒,時間一到,跳開就行。
前搖技能:所謂前搖技能,就是敵方通過發出特定的前搖動作進行攻擊,比如猴子的敲擊,亞瑟的沉默,典韋的大招等等,躲這類技能需要準確看到敵方前搖動作釋放後,再跳開,比如猴子,他的特定前搖動作就是使用技能後,即將騰空跳起來的那一刻,那是,他的攻擊目標和位置都已經確定,你隨便跳,他隻能敲空。
亞瑟也是,當他的盾牌亮了後,有一個起步轉向的動作,就是他特定的前搖動作,典韋大招同樣是起跳的那一刻,前搖動作的技能其實有很多,關鍵就是狠狠地盯著敵方英雄,一刻也別放鬆,在腦袋裏豎起一根前搖神經,觀察敵方前搖動作是否觸發,沒有觸發我們就不跳,寧願不跳,也別早跳,一旦跳早了,就沒有2技能可以去躲了,前搖技能躲不掉,往往是很容易被集火秒殺的。
像是鎧的2技能極刃風暴,就屬於一個撞擊技能,第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,大招屬性疊增下,一旦全部被命中,估計貂蟬直接就會被秒掉,可惜蘇辰不給他這個機會。
2技能砍出來的同時,蘇辰就大招+2技能做出閃避了,衝砍是沒有辦法避免的。
華麗又漂亮的生存到最後
已經是中後期了。
在司徒雅驚訝的目光下,貂蟬左穿右跳,竟然秀死了開大中的鎧皇,太不可思議了。
都不用她開船幫忙人頭就被蘇辰收割了,見到林小檸的吹捧,蘇辰瞬間覺得自己年輕了很多。
“開船,撞他。”
“來了。”
長帆破浪
孫策駕船衝鋒,速度逐漸提升,期間霸體,衝鋒持續7秒。
撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到阻擋物、敵方英雄、航行時間結束時船都會爆炸造成300/450/600(+120%物理加成)點物理傷害和擊飛,擊飛時間1~1.5秒(與已航行時間成正比),航行過程中可釋放第二段,釋放後船繼續航行固定距離,同時孫策棄船朝選定方向跳躍固定距離。
驚濤駭浪
劈劈劈。
上路衝下來撞飛中路,直接開劈,蘇辰跟上,完美配合啊。
“歐耶,撞死他了。”
唐突撞死中路,那還等啥,麻溜拆中路塔,比較精通的玩家喜歡稱5v5為塔防遊戲,因為你的最終目的就是退掉敵人的水晶,在遊戲中,總共有3路塔,但是如果論這3路塔哪一路最重要,蘇辰會毫不猶豫的告訴你,就是中路,為什麽呢?
一、中路塔監視的視野最廣!
每一個塔都是有視野監視的作用的,但是中路塔的監視視野在所有的塔中,是最大的。
不管是對你的上、下野區,還能同時監視大小龍,都是有一定的視野監視作用,上路塔或者下路塔隻能過監視一個,通過塔帶來的視野,你可以看到野區是否有敵方玩家在自己家的野區刷經濟,同時,你也可以看到視野範圍內的敵方情況,可以對他們的所在位置進行預判!
二、中路的兵線是最快的!
在三路上,除了敵方玩家還有兵線,而在所有的兵線中,中路是最快達到水晶的,不要問蘇辰為什麽?好像體育老師說過,兩點之間,直線距離最近,所以中路塔一定要守好,哪怕是在逆風的情況下,哪怕是上、下路沒有塔了,也要守住中路的最後一個塔,因為希望一直存在,說不定一波讓對方團滅,你們逆風翻盤的機會就來了!
三、沒有中路塔,野區就拱手相讓了!
如果沒有中路塔,就沒有了中路的視野,你就不知道你家的野區究竟是什麽情況,你也不會那麽快的去遊走支援,丟了上或者下兩路,隻不過是交出了上或者下路,隻不過交出去一個野區,但是中路塔丟了,兩個野區都拱手相讓於人了!這樣的損失太大了,是任何一方隊伍都不能承受的!
所以很多時候中路為了守一波上路或者下路,把中路丟了,簡直就是丟了西瓜撿了芝麻,隻要中路一塔被拿,對方英雄勢必會入侵我方野區,再加上敵方中路沒有了視野,便可以隨意支援,屆時,我方野區基本上成為敵方的天下,敵方會壓製住你的野區,壓製自家打野發育的優勢,而對方打野也會得到更多的經濟,從而滾雪球一般直到壓破你方高地,最後走向失敗,這就是中路一塔的重要因素之一。
可以說中路在整個對局中占據核心位置,一旦中路一塔過早被破掉,法師也隻能待在二塔附近,而待在二塔附近就代表著發育空間受限製,清兵線、支援都會比對麵中單慢很多,同時中路一塔丟了,自己家野區的每個草叢都可能隱藏著敵人,一個不小心,就會被草叢裏隱藏的敵人抓住機會,直接帶走,從而拖誇整體節奏。
所以一定要記得,寧願丟邊路塔都不能丟中塔。
不滅魔軀
鎧召喚魔鎧,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;同時會強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋;魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害.
鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合,同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。
敵方凱竟然想要秒掉蘇辰。
輕輕一踏。
蓮花陣結成。
極刃風暴
緣·心結
閃避。
落·紅雨
極刃風暴沒有削中,鎧勢必殺蘇辰的節奏,利用被動,衝砍,回旋之刃。
緣·心結
被衝砍跟一技能打到,蘇辰交了半血,不慌,2技能躲避鎧的平a並拉開距離,二技能躲傷害時,這涉及到很多情況,根據敵方英雄的技能釋放方式,對於貂蟬而言,主要是幾類。
飛行技能:這類技能最好躲,就是技能飛行一定距離後能打到你身上的一係列技能,包括指向性和非指向性的很多技能,比如妲己的全部技能,諸葛的一三技能等等,躲這種技能,直接往上撞技能。技能速度越快,越容易躲,越慢的越難躲,比如蔡文姬的彈彈球,躲的幾率十分小(這是有原理的,因為貂蟬二技能的無敵時間隻有0.3秒,而躲掉技能的關鍵,就在於這0.3秒期間,敵方技能選定了你,並且發生了作用,而當敵方技能很慢朝向你,很容易把這個預估時間算少了,以至於無敵時間過了,技能依舊沒發生作用,並且依舊選定了你)。
撞擊技能:這類技能類似於飛行技能,但是,敵方英雄是攜帶技能來攻擊你,比如凱的劈砍,項羽的撞擊等等,這種技能不能單純的去撞技能來躲,因為很容易二技能被打斷,最穩妥的方法是---避開,這類技能基本都是指向技能,想要打中你,隻能憑借敵方的預判,所以,在當敵方釋放技能時,你隻需左右跳避開就行,剩下的時間.......秀死他
彌留技能:所謂彌留技能,就是那些在你身上,過一段時間才會發生效果的技能,比如孫臏的時空炸彈,u看書 w.uuanshu 蘭陵王的刀刃,李元芳的飛鏢,躲這類技能,需要你自己在心中有個讀秒的預估時間,時光炸彈三秒,刀刃三秒,飛鏢五秒,時間一到,跳開就行。
前搖技能:所謂前搖技能,就是敵方通過發出特定的前搖動作進行攻擊,比如猴子的敲擊,亞瑟的沉默,典韋的大招等等,躲這類技能需要準確看到敵方前搖動作釋放後,再跳開,比如猴子,他的特定前搖動作就是使用技能後,即將騰空跳起來的那一刻,那是,他的攻擊目標和位置都已經確定,你隨便跳,他隻能敲空。
亞瑟也是,當他的盾牌亮了後,有一個起步轉向的動作,就是他特定的前搖動作,典韋大招同樣是起跳的那一刻,前搖動作的技能其實有很多,關鍵就是狠狠地盯著敵方英雄,一刻也別放鬆,在腦袋裏豎起一根前搖神經,觀察敵方前搖動作是否觸發,沒有觸發我們就不跳,寧願不跳,也別早跳,一旦跳早了,就沒有2技能可以去躲了,前搖技能躲不掉,往往是很容易被集火秒殺的。
像是鎧的2技能極刃風暴,就屬於一個撞擊技能,第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,大招屬性疊增下,一旦全部被命中,估計貂蟬直接就會被秒掉,可惜蘇辰不給他這個機會。
2技能砍出來的同時,蘇辰就大招+2技能做出閃避了,衝砍是沒有辦法避免的。
華麗又漂亮的生存到最後
已經是中後期了。
在司徒雅驚訝的目光下,貂蟬左穿右跳,竟然秀死了開大中的鎧皇,太不可思議了。