丟丟們第三輪又幹掉了兩個矮人,第四輪時,雖然還剩三個矮人,但卻因為他們已經越過了中場,丟丟們的傷害不再減半,所以三個矮人直接被秒,戰鬥就此結束。
這一場戰鬥,從頭到尾,一直都是丟丟在幹活,石像鬼和石人完全沒動手,劉翼準備的遲緩大法也沒有出手,因為根本沒有釋放魔法的必要。
遲緩大法,是劉翼從他建造的一級魔法行會中學到的,可以降低敵人速度25%,持續時間和劉翼的知識屬性有關。
劉翼的一級魔法行會中,一共出現了5個一級魔法,除了遲緩大法之外,還有魔法神箭、療傷、護體神盾和攻擊加速。
不得不承認,劉翼的運氣實在是太好了,這5個魔法,都是特別實用的。
特別是遲緩大法和攻擊加速這兩個魔法,在一級魔法中,可都是絕頂級別的魔法。
劉翼甚至認為,在短期內,他都可以不用花大價錢去刷新魔法了。
矮人團滅了,戰鬥也就結束了,劉翼又回到了遊戲的主序世界中,並且得到了160點經驗值,還有40金幣和2單位木材。
120點經驗值倒是很正常,劉翼現在還是零級,升到一級的話,需要1000點經驗值,現在看來,前幾級應該還是很快就能升上去的。
可劉翼沒想到的是,除了經驗值以外,幹掉野怪竟然還能收獲金幣和資源。
“這樣的話也太爽了吧!我的在線時間可是其他人的三倍啊,這些多出來的時間就算全部都用來刷怪,收獲也是不可想象的。”
劉翼打定了主意要多刷怪,但卻放棄了附近的一群骷髏兵,轉而閑逛了起來。
“主城附近應該有資源礦的啊?最起碼鋸木廠和礦坑應該就在……我去!”
劉翼剛剛繞過一個小山丘,就見到了一座礦坑,但礦坑前的景象,卻讓劉翼嚇了一跳。
礦坑前方,陰霧彌漫,一些行屍隱隱約約穿行其中,顯得非常陰森恐怖。
“你姥姥的!嚇我一跳。”
緩過神來的劉翼,氣衝衝的走了過去。
沒等他走到近前,遊戲就給出了提示。
“許多行屍”
“許多”代表的數字是20—49。
數量是不少,而且行屍還是二級兵種,出產自亡靈族的墓園,但幸運的是,行屍也是“五慢”中的一員。
行屍
攻擊力:5
防禦力:5
殺傷:2—3
生命值:15
速度:3
雖然行屍的速度也隻有3點,幹掉它們輕而易舉,但為了盡量不損失兵力,穩妥起見,劉翼又變換了陣型。
丟丟沒變化,還是兩隊,分列在兩邊,32個石像鬼被劉翼分成了兩隊,但並不是平均分配的,而是一隊單個的和一隊31個的,再加上2個石人一隊,劉翼的部隊變成了5隊兵。
掏出了戰鬥徽章,劉翼把這個拳頭大小的金屬片狠狠的砸進了眼前的陰森迷霧中。
時空轉換,劉翼和他的部隊進入了戰場。
戰場內一片淒涼,褐色的土地上,斷裂的各式兵器散落四處,看起來這裏應該是一處古戰場。
運氣不好,行屍一共有45個,分成了3隊,每隊15個。
戰鬥一開始,劉翼就先放了一個遲緩大法,釋放在了中路的那隊行屍身上。
遲緩大法:消耗6mp,降低選中敵方部隊25%速度。
放完魔法後,劉翼讓31個石像鬼就地防禦,那個單獨的石像鬼,被劉翼指揮著向前飛了一段距離。
丟丟的遠程攻擊開始了,打擊的是上路的一隊行屍。
—22
—20
受到攻擊的這隊行屍,冒出的傷害值不小,但卻隻死了兩個行屍。
這一輪攻擊,對於每隊15個,一共45個行屍來說,確實有些不夠看。
讓石人也防禦之後,對麵上路的行屍終於動起來了,但因為速度隻有三點,所以隻前進了三格就停了下來。
上路停了之後,直接就輪到了下路行屍,因為中路行屍中的遲緩大法,所以它們的速度就是全場最慢的。
等到對麵的行屍全部移動完畢後,第二輪戰鬥開始了。
劉翼給對麵下路的行屍也放了一個遲緩大法,然後讓兩隊石像鬼全部就地防禦。
丟丟們的第二輪遠程攻擊,劉翼選擇的目標還是上路行屍。
—19
—22
丟丟攻擊過後,上路行屍還剩10個。
第三輪。
劉翼指揮單個的石像鬼飛到了地圖下方,一個下路行屍會走得很近,但又剛好攻擊不到的地點。
對於敵方上路行屍,上路丟丟的攻擊已經不再減半了,而下路丟丟卻還是攻擊減半。
—39
—19
上路行屍還剩6個,下一輪兩隊丟丟再來一次集火,都是滿輸出,就算還沒死光,u看書ww.uuknshu.m 31個石像鬼補個刀怎麽也能解決它們了。
而中路和下路的行屍,就隻能靠那個石像鬼拖住它們了。
第四輪一開始,劉翼就給對麵的中路行屍補了一個遲緩大法,因為他的力量隻有三點,所以法術效果隻能持續三輪。
果然,上路行屍雖然已經距離丟丟很近了,但卻沒能挺過第四輪,被兩隊丟丟和石像鬼殲滅了。
而那個單獨的石像鬼,卻是飛到了中路行屍和下路行屍的身後,而且是在這兩隊行屍一輪移動也攻擊不到的地方。
其實劉翼是有些緊張的,他還是挺怕行屍不回頭的,萬一這個遊戲和以前的死亡陰影不一樣,野怪智商變高了呢!
不過還好,行屍們確實回頭去找單個石像鬼的麻煩去了。
這下就簡單了,石像鬼速度6點,還有劉翼的15%加成,來回飛就行了,反正行屍是無論如何都追不上的。
而丟丟們,就在後方穩穩的進行遠程輸出。
到了這一步,這場戰鬥,就已經一點刺激感都沒有了,變成了垃圾時間,因為結局已經注定了。
就像一場電影一般,後半場戰鬥,完全是按照劉翼的劇本來演出的。
最後,隨著丟丟大鐵球子命中敵人,戰鬥也宣告了結束。
零傷亡,輝煌的勝利。
這一場戰鬥下來,劉翼獲得了675點經驗值,金幣225,還有2個單位的礦石。
更重要的是,劉翼占領了一座礦坑,這座礦坑,從現在開始,每二十分鍾就可以為劉翼提供2單位的礦石。
這一場戰鬥,從頭到尾,一直都是丟丟在幹活,石像鬼和石人完全沒動手,劉翼準備的遲緩大法也沒有出手,因為根本沒有釋放魔法的必要。
遲緩大法,是劉翼從他建造的一級魔法行會中學到的,可以降低敵人速度25%,持續時間和劉翼的知識屬性有關。
劉翼的一級魔法行會中,一共出現了5個一級魔法,除了遲緩大法之外,還有魔法神箭、療傷、護體神盾和攻擊加速。
不得不承認,劉翼的運氣實在是太好了,這5個魔法,都是特別實用的。
特別是遲緩大法和攻擊加速這兩個魔法,在一級魔法中,可都是絕頂級別的魔法。
劉翼甚至認為,在短期內,他都可以不用花大價錢去刷新魔法了。
矮人團滅了,戰鬥也就結束了,劉翼又回到了遊戲的主序世界中,並且得到了160點經驗值,還有40金幣和2單位木材。
120點經驗值倒是很正常,劉翼現在還是零級,升到一級的話,需要1000點經驗值,現在看來,前幾級應該還是很快就能升上去的。
可劉翼沒想到的是,除了經驗值以外,幹掉野怪竟然還能收獲金幣和資源。
“這樣的話也太爽了吧!我的在線時間可是其他人的三倍啊,這些多出來的時間就算全部都用來刷怪,收獲也是不可想象的。”
劉翼打定了主意要多刷怪,但卻放棄了附近的一群骷髏兵,轉而閑逛了起來。
“主城附近應該有資源礦的啊?最起碼鋸木廠和礦坑應該就在……我去!”
劉翼剛剛繞過一個小山丘,就見到了一座礦坑,但礦坑前的景象,卻讓劉翼嚇了一跳。
礦坑前方,陰霧彌漫,一些行屍隱隱約約穿行其中,顯得非常陰森恐怖。
“你姥姥的!嚇我一跳。”
緩過神來的劉翼,氣衝衝的走了過去。
沒等他走到近前,遊戲就給出了提示。
“許多行屍”
“許多”代表的數字是20—49。
數量是不少,而且行屍還是二級兵種,出產自亡靈族的墓園,但幸運的是,行屍也是“五慢”中的一員。
行屍
攻擊力:5
防禦力:5
殺傷:2—3
生命值:15
速度:3
雖然行屍的速度也隻有3點,幹掉它們輕而易舉,但為了盡量不損失兵力,穩妥起見,劉翼又變換了陣型。
丟丟沒變化,還是兩隊,分列在兩邊,32個石像鬼被劉翼分成了兩隊,但並不是平均分配的,而是一隊單個的和一隊31個的,再加上2個石人一隊,劉翼的部隊變成了5隊兵。
掏出了戰鬥徽章,劉翼把這個拳頭大小的金屬片狠狠的砸進了眼前的陰森迷霧中。
時空轉換,劉翼和他的部隊進入了戰場。
戰場內一片淒涼,褐色的土地上,斷裂的各式兵器散落四處,看起來這裏應該是一處古戰場。
運氣不好,行屍一共有45個,分成了3隊,每隊15個。
戰鬥一開始,劉翼就先放了一個遲緩大法,釋放在了中路的那隊行屍身上。
遲緩大法:消耗6mp,降低選中敵方部隊25%速度。
放完魔法後,劉翼讓31個石像鬼就地防禦,那個單獨的石像鬼,被劉翼指揮著向前飛了一段距離。
丟丟的遠程攻擊開始了,打擊的是上路的一隊行屍。
—22
—20
受到攻擊的這隊行屍,冒出的傷害值不小,但卻隻死了兩個行屍。
這一輪攻擊,對於每隊15個,一共45個行屍來說,確實有些不夠看。
讓石人也防禦之後,對麵上路的行屍終於動起來了,但因為速度隻有三點,所以隻前進了三格就停了下來。
上路停了之後,直接就輪到了下路行屍,因為中路行屍中的遲緩大法,所以它們的速度就是全場最慢的。
等到對麵的行屍全部移動完畢後,第二輪戰鬥開始了。
劉翼給對麵下路的行屍也放了一個遲緩大法,然後讓兩隊石像鬼全部就地防禦。
丟丟們的第二輪遠程攻擊,劉翼選擇的目標還是上路行屍。
—19
—22
丟丟攻擊過後,上路行屍還剩10個。
第三輪。
劉翼指揮單個的石像鬼飛到了地圖下方,一個下路行屍會走得很近,但又剛好攻擊不到的地點。
對於敵方上路行屍,上路丟丟的攻擊已經不再減半了,而下路丟丟卻還是攻擊減半。
—39
—19
上路行屍還剩6個,下一輪兩隊丟丟再來一次集火,都是滿輸出,就算還沒死光,u看書ww.uuknshu.m 31個石像鬼補個刀怎麽也能解決它們了。
而中路和下路的行屍,就隻能靠那個石像鬼拖住它們了。
第四輪一開始,劉翼就給對麵的中路行屍補了一個遲緩大法,因為他的力量隻有三點,所以法術效果隻能持續三輪。
果然,上路行屍雖然已經距離丟丟很近了,但卻沒能挺過第四輪,被兩隊丟丟和石像鬼殲滅了。
而那個單獨的石像鬼,卻是飛到了中路行屍和下路行屍的身後,而且是在這兩隊行屍一輪移動也攻擊不到的地方。
其實劉翼是有些緊張的,他還是挺怕行屍不回頭的,萬一這個遊戲和以前的死亡陰影不一樣,野怪智商變高了呢!
不過還好,行屍們確實回頭去找單個石像鬼的麻煩去了。
這下就簡單了,石像鬼速度6點,還有劉翼的15%加成,來回飛就行了,反正行屍是無論如何都追不上的。
而丟丟們,就在後方穩穩的進行遠程輸出。
到了這一步,這場戰鬥,就已經一點刺激感都沒有了,變成了垃圾時間,因為結局已經注定了。
就像一場電影一般,後半場戰鬥,完全是按照劉翼的劇本來演出的。
最後,隨著丟丟大鐵球子命中敵人,戰鬥也宣告了結束。
零傷亡,輝煌的勝利。
這一場戰鬥下來,劉翼獲得了675點經驗值,金幣225,還有2個單位的礦石。
更重要的是,劉翼占領了一座礦坑,這座礦坑,從現在開始,每二十分鍾就可以為劉翼提供2單位的礦石。