林灰大概是在24號下午和晚上先後同蘋/果和超級細胞兩方的收購團隊進行了線上初步接洽。
涉及到快捷指令和《HILL CLIMB RAG》這兩個項目的收購林灰先前的預料都出現了一些偏差。
<a href="http://m.1200ksw.net" id="wzsy">1200ksw.net</a>
首先是蘋/果方麵對快捷指令這款軟件的收購方案:
蘋/果方麵雖然有將快捷指令這個軟件盡快推出的打算。
但蘋/果方麵並不是打算將快捷指令這個軟件放在六月初WWDC全球開發者大會上倉皇推出。
蘋/果方麵的打算將快捷指令這個軟件在9月份中旬正式發布的新機裏麵推出。
呃,雖然9月中旬和六月初隻是兩個半月的時間。
但作為此時世界上最大的科技公司之一的蘋/果。
兩個半月的時間想要吃透快捷指令涉及到的技術可以說是不費吹灰之力。
如此一來,林灰幾乎沒啥坐地起價的空間了。
不過盡管如此,蘋/果方麵給出的第一輪報價還是有點超出林灰的預料。
六千萬美元的報價!
Σ(っ°Д°;)っ
聽到這個報價林灰感覺似乎是被水淹沒不知所措。
不知怎麽林灰突然想起某動漫裏狗大戶找兔子買飛彈的場景。
林灰自然是兔子,而蘋/果則客串了狗大戶的角色。
說實話,蘋/果的這個報價讓林灰先前準備的一大堆說辭直接沒用了。
林灰對快捷指令這個軟件進行轉讓原本的心理預期價格是稅後四千萬美元左右。
其中軟件本身大概價值三千萬美元,市場補償一千萬美元。
所謂的市場補償是因為林灰先前弄的軟件畢竟是不上線直接轉給蘋/果。
這種情況下不補償一下林灰似乎說不過去。
事實上如果稅後能收入四千萬美元林灰就已經很滿意了, 但畢竟前世快捷指令這個軟件隻賣了三千萬美元。
現在蘋/果方麵直接給出個稅後六千萬美元的報價。
啊這,這直接給林灰整不會了。
通過進一步接洽,林灰了解到了蘋/果方麵的想法。
蘋/果方麵之所以給出六千萬美元的報價是有原因的。
蘋/果方麵認為林灰搞得快捷指令這個軟件本身價值三千萬美元,軟件創意兩千萬美元,軟件市場補償一千萬美元。
創意還能賣錢?
創意確實能賣錢。
但一般情況下很少將抽象的“創意”單獨拎出來賣錢的。
一般都是將創意所寄身的產物進行售賣啊。
軟件不就是創意的體現嗎?
將“創意”獨立拎出來是怎麽一回事?
等等,將軟件說成是創意的體現似乎以偏概全了。
畢竟有的軟件毫無創意可言。
仔細思考,林灰越發覺得將“軟件”和“創意”分開衡量價值很合理。
而且這樣的做法也可以避免一些潛在糾紛。
畢竟在現實中,有些軟件的實際開發者和軟件的創意者是兩撥人。
而前世涉及到這種糾紛,通常是軟件創意者所發揮出的作用往往被埋沒。
通過一番擺渡,林灰發現這並不是蘋/果獨有的規矩。
這個時空將“軟件”和“創意”分開衡量價值是常有的事情。
甚至這個時空裏還有專門的售賣“創意”的網站。
當然,這裏所謂的售賣“創意”是指售賣“原創創意”。
得知了這個情況之後,一時之間林灰似乎推開了一扇新世界的大門。
能售賣創意的話豈不意味著林灰可以將一些他不方便做的項目直接通過售賣創意的方式變現?
雖然林灰暫時也沒想好要售賣什麽創意,不過林灰默默將這事記下了。
涉及到快捷指令這個軟件。
如果林灰選擇了賣掉創意的話。
那就意味著簽署了相應的合同之後。
快捷指令這個軟件的創意就不再歸林灰所有,而歸蘋/果方麵所有。
在各種公開場合林灰也不得宣稱快捷指令這款軟件的創意是他想出來的。
這個林灰覺得沒什麽,本來快捷指令這個軟件的創意本來就不是他想出來的。
林灰隻是客串了一下異時空搬運工而已。
即便是將創意賣掉林灰也不會難以接受。
盡管心裏是這樣想的,但麵對著蘋/果方麵派出的同林灰接洽的工作人員林灰依舊神色自若。
雙方經曆了幾輪拉鋸,蘋/果方麵的說辭每次都有點不一樣。
但林灰表達的核心內容卻是始終未變。
千言萬語匯成一句話:
——快捷指令這個軟件可是我的心血之作!得加錢!!
之所以敢肆無忌憚的要錢是因為林灰吃準了蘋/果方麵的痛處——缺乏創新。
確切的說是產品上缺乏創新,雖然實驗室裏的東西創新花裏胡哨。
但正式產品上依舊擠牙膏。
雖然往後幾年蘋/果產品同樣缺乏創新,但這幾年更加過分。
甚至於現在通常的說法是:“S才是真升級”“蘋/果兩年換一代”。
大概就是意指蘋/果 4s、5s、6s這樣的才是真正意義的換代,而數字係列完全雞肋。
早些年的時候似乎也確實如此,為什麽會這樣呢?大概是因為沒敵人吧。
此時,安卓陣營除了還沒爆的BOOM手機還算堅挺之外。
其餘的一個能打的都沒有, 沒對手的情況下幹嘛要創新?
盡管如此,為了在股市圈錢蘋/果方麵依舊要擺出創新方麵很努力的模樣。
這種情況下, 謀求在軟件層麵的創新自然是不錯的選擇, 畢竟軟件方麵的創新惠而不費。
而快捷指令也確實是軟件方麵一個不錯的創新,前世蘋/果還把快捷指令+Siri的組合當成是iOS後續版本的版本特點來宣揚。
總之,林灰很清楚快捷指令這個軟件之於蘋/果方麵的價值。
更何況蘋/果方麵第一輪報價就給出了6000萬美元,實際成交價格肯定有往上浮動的空間。
談的好的話上浮25%~30%都是有可能的。
畢竟這次蘋/果方麵同林灰進行線上接觸的團隊是以阿德裏安·佩裏察為首的團隊。
此人雖然在蘋/果的地位現在還沒有19年之後地位那樣高。
但權限方麵遠不是之前同林灰談分成的那個何悅能比的。
這種情況下林灰也不必要過於顧前顧後。
林灰也不應該顧前顧後。
技術在手,天下我有。
經過幾輪拉鋸戰,最後雙方將價格談到了稅後七千五百萬美元的成交價格,並最終簽署了線上意向書。
簽署了意向書之後,隻需要再簽一次正式合同就可以生效了。
待簽署正式合同之後,蘋/果方麵需要分四次支付給林灰七千五百萬美元。
首次支付四千五百萬美元,在正式合同簽署時將這筆錢支付給林灰。
而剩下的三千萬美元分三次結清,每次分別結算五百萬美元,一千萬美元和一千五百萬美元。
這幾次結算時間視林灰對快捷指令這個軟件的升級工作進度而定。
林灰需要在快捷指令現在這個基礎上對快捷指令進行三次升級。
分別是適配性升級、功能性升級和拓展性升級。
至於適配性升級倒是好說,無非就是要林灰將先前搞得快捷指令這個軟件兼容即將推出的iOS8版本。
這玩意對於林灰來說完全是小菜一碟,就算蘋/果方麵讓林灰兼容iOS12也問題不大。
這五百萬美元對林灰來說基本上是白給。
而功能性升級是蘋/果方麵要求林灰進一步開發快捷指令這個軟件的功能。
功能完備性起碼要比現在這個快捷指令要提升40%
這對林灰來說更是沒難度。
先前在涉及到快捷指令這個軟件的開發的時候林灰就想過了。
蘋/果方麵萬一真的收購的話肯定會要求林灰進行功能性升級。
因此先前在建構快捷指令這款軟件的時候。
涉及到這個軟件主要功能實現所需要動作模塊(內建操作)。
林灰當時隻構建了80個內建動作。
事實上林灰當時要是想一味增添內建動作的話還能再添加五十多個。
林灰不由得感慨自己真的是太有先見之明了。
這種情況下要求林灰對快捷指令這款軟件繼續進行功能升級簡直不要太容易。
別說功能上增加40%,就是要林灰在此基礎之上繼續增加60%以上都沒啥問題。
功能性升級40%才能獲得的一千萬美元尾款,這個任務對林灰來說很容易。
一切順利的情況下基本上一天就能搞定。
而搞定了適配性升級和功能性升級之後,六千萬美元基本是穩了。
涉及到擴展性升級,是要把Siri和快捷指令這個軟件大體上結合起來。
這稍稍有些麻煩,不過並不是技術方麵的麻煩,是現實之中的一些麻煩。
無論是適配性升級還是功能性升級林灰在國內都可以搞定。
但涉及到Siri和快捷指令結合的功能性升級可能要在美國進行。
畢竟Siri的主要團隊都在美國。
雖然有點麻煩,但林灰依舊沒有拒絕,畢竟林灰本來就有一堆事情需要去美國。
另外蘋果方麵允諾將來在涉及到對快捷指令這個軟件進行擴展性升級的時候。
同Siri進行這方麵協作的時候將以林灰為主導。
這無疑很nice啊,想想可以指揮蘋/果這樣頂尖巨頭裏頂尖的軟件工程師團隊就很爽。
沒準還能拐跑些工程師呢,林灰壞壞地想到。
除了涉及到上述內容之外。
先前簽署的意向書還有很多附錄內容。
包括但不限於“要求林灰以及蘋果方麵,雙方對意向書內容進行嚴格保密”之類的條款。
這些都是合同正常應該涵蓋的內容。
事實上林灰也很需要私密性。
不然開發個軟件賣了幾億元搞得人盡皆知林灰還怎麽愉快地悶聲發大財。
說到這次交易林灰原本還思考過合同所涉及到的錢是要現金還是要股票這個問題。
事實證明林灰想的有點多。
涉及到交易的結算形式蘋果方麵確實準備了以股票進行結算的方案。
不過聽了蘋果方麵介紹了相應內容之後林灰卻果斷放棄了。
即便是能搞來些蘋果的股票也是受限製性股票。
雖然限製性條款相對於國內的一些股票限製性條款不算太多。
但終歸也是有限製性條件的,僅僅是對售出條件有限製這一點就不太符合林灰的預期。
不能隨時變現的股票有什麽用呢?
穩妥起見,林灰還是選擇現金。
這件事情也影響了之後同超級細胞進行的談判。
涉及到同超級細胞轉讓《HILL CLIMB RAG》這款軟件時。
林灰放棄了先前打算接受“歐元+股份”的方式接收該遊戲。
而是選擇直接接受現金。
之所以放棄股份也有另一重考慮。
前世鵝廠在16年花費八十多億美元收購超級細胞的股份,這確實不假。
但在這個時空出現了林灰這個時空蝴蝶的變數下。
誰又能保證到了2016年鵝廠依舊要繼續進行這次收購呢?
前世那次八十多億美元的收購也不是鵝廠一家吃得下的。
中間還涉及到高ling資本的支持。
這個時空收購超級細胞的話鵝廠怎麽能保證不差錢呢?
畢竟這個時空鵝廠的一堆遊戲行業的超級現金奶牛林灰肯定是要截胡的。
比如說某農藥……
涉及到這款遊戲的原理和理念搞清楚了並不是很難複刻。
而這些並不難搞清楚,無非就是幀同步之類的一堆,前世培訓聽膩了。
而且林灰幾乎不用擔心撞車。
王者農藥雖然能成為了名副其實的“國民遊戲”。
但鮮有人知的是,這款遊戲的背後是來自前世全球領先的實時 3D 創作引擎之一的 Unity 的技術支持。
巧婦難為無米之炊,在這個時空開發者在unity上短腿的情況下。
鵝廠就算有打造王者農藥的想法恐怕也是心有餘力不足。
總之,林灰覺得這個時空鵝廠想要像前世那樣在手遊領域內搞出一眾現金奶牛肯定是不可能。
非但不可能,就是鵝廠的傳統業務可能也受到衝擊。
畢竟農藥這款遊戲能成功不完全在於遊戲本身的內容。
最關鍵的是遊戲背後的社交屬性。
社交屬性也是鵝廠做優勢的一個先天優勢。
林灰將來要複刻王者農藥這樣的手遊不可能對這款遊戲的社交屬性視而不見。
肯定會對某廠兩大實時通信工具做出某種針鋒相對的舉動。
在這種情況下16年發生什麽還真不一定。
雖然看起來以林灰現在的情況去跟超級巨頭去掰手腕有點不現實。
但無所謂啊,林灰有一大堆信息優勢。
這些巨頭踩的坑林灰不會踩。
他們不知道的機遇林灰會拾級而上。
總之,一切未可知。
在這種情況下林灰果斷對超級細胞的股份說不。
至於說以現金結算要分期。
以人民幣和美元結算分期可以,以歐元結算分期不行。
而且即便是分期也必須全部在三個月之內付清。
想要分期更久也不是不可以。
但需要點質押物。
比如拿《部落衝突》這個遊戲的IP進行質押也行。
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但蘋/果方麵並不是打算將快捷指令這個軟件放在六月初WWDC全球開發者大會上倉皇推出。
蘋/果方麵的打算將快捷指令這個軟件在9月份中旬正式發布的新機裏麵推出。
呃,雖然9月中旬和六月初隻是兩個半月的時間。
但作為此時世界上最大的科技公司之一的蘋/果。
兩個半月的時間想要吃透快捷指令涉及到的技術可以說是不費吹灰之力。
如此一來,林灰幾乎沒啥坐地起價的空間了。
不過盡管如此,蘋/果方麵給出的第一輪報價還是有點超出林灰的預料。
六千萬美元的報價!
Σ(っ°Д°;)っ
聽到這個報價林灰感覺似乎是被水淹沒不知所措。
不知怎麽林灰突然想起某動漫裏狗大戶找兔子買飛彈的場景。
林灰自然是兔子,而蘋/果則客串了狗大戶的角色。
說實話,蘋/果的這個報價讓林灰先前準備的一大堆說辭直接沒用了。
林灰對快捷指令這個軟件進行轉讓原本的心理預期價格是稅後四千萬美元左右。
其中軟件本身大概價值三千萬美元,市場補償一千萬美元。
所謂的市場補償是因為林灰先前弄的軟件畢竟是不上線直接轉給蘋/果。
這種情況下不補償一下林灰似乎說不過去。
事實上如果稅後能收入四千萬美元林灰就已經很滿意了, 但畢竟前世快捷指令這個軟件隻賣了三千萬美元。
現在蘋/果方麵直接給出個稅後六千萬美元的報價。
啊這,這直接給林灰整不會了。
通過進一步接洽,林灰了解到了蘋/果方麵的想法。
蘋/果方麵之所以給出六千萬美元的報價是有原因的。
蘋/果方麵認為林灰搞得快捷指令這個軟件本身價值三千萬美元,軟件創意兩千萬美元,軟件市場補償一千萬美元。
創意還能賣錢?
創意確實能賣錢。
但一般情況下很少將抽象的“創意”單獨拎出來賣錢的。
一般都是將創意所寄身的產物進行售賣啊。
軟件不就是創意的體現嗎?
將“創意”獨立拎出來是怎麽一回事?
等等,將軟件說成是創意的體現似乎以偏概全了。
畢竟有的軟件毫無創意可言。
仔細思考,林灰越發覺得將“軟件”和“創意”分開衡量價值很合理。
而且這樣的做法也可以避免一些潛在糾紛。
畢竟在現實中,有些軟件的實際開發者和軟件的創意者是兩撥人。
而前世涉及到這種糾紛,通常是軟件創意者所發揮出的作用往往被埋沒。
通過一番擺渡,林灰發現這並不是蘋/果獨有的規矩。
這個時空將“軟件”和“創意”分開衡量價值是常有的事情。
甚至這個時空裏還有專門的售賣“創意”的網站。
當然,這裏所謂的售賣“創意”是指售賣“原創創意”。
得知了這個情況之後,一時之間林灰似乎推開了一扇新世界的大門。
能售賣創意的話豈不意味著林灰可以將一些他不方便做的項目直接通過售賣創意的方式變現?
雖然林灰暫時也沒想好要售賣什麽創意,不過林灰默默將這事記下了。
涉及到快捷指令這個軟件。
如果林灰選擇了賣掉創意的話。
那就意味著簽署了相應的合同之後。
快捷指令這個軟件的創意就不再歸林灰所有,而歸蘋/果方麵所有。
在各種公開場合林灰也不得宣稱快捷指令這款軟件的創意是他想出來的。
這個林灰覺得沒什麽,本來快捷指令這個軟件的創意本來就不是他想出來的。
林灰隻是客串了一下異時空搬運工而已。
即便是將創意賣掉林灰也不會難以接受。
盡管心裏是這樣想的,但麵對著蘋/果方麵派出的同林灰接洽的工作人員林灰依舊神色自若。
雙方經曆了幾輪拉鋸,蘋/果方麵的說辭每次都有點不一樣。
但林灰表達的核心內容卻是始終未變。
千言萬語匯成一句話:
——快捷指令這個軟件可是我的心血之作!得加錢!!
之所以敢肆無忌憚的要錢是因為林灰吃準了蘋/果方麵的痛處——缺乏創新。
確切的說是產品上缺乏創新,雖然實驗室裏的東西創新花裏胡哨。
但正式產品上依舊擠牙膏。
雖然往後幾年蘋/果產品同樣缺乏創新,但這幾年更加過分。
甚至於現在通常的說法是:“S才是真升級”“蘋/果兩年換一代”。
大概就是意指蘋/果 4s、5s、6s這樣的才是真正意義的換代,而數字係列完全雞肋。
早些年的時候似乎也確實如此,為什麽會這樣呢?大概是因為沒敵人吧。
此時,安卓陣營除了還沒爆的BOOM手機還算堅挺之外。
其餘的一個能打的都沒有, 沒對手的情況下幹嘛要創新?
盡管如此,為了在股市圈錢蘋/果方麵依舊要擺出創新方麵很努力的模樣。
這種情況下, 謀求在軟件層麵的創新自然是不錯的選擇, 畢竟軟件方麵的創新惠而不費。
而快捷指令也確實是軟件方麵一個不錯的創新,前世蘋/果還把快捷指令+Siri的組合當成是iOS後續版本的版本特點來宣揚。
總之,林灰很清楚快捷指令這個軟件之於蘋/果方麵的價值。
更何況蘋/果方麵第一輪報價就給出了6000萬美元,實際成交價格肯定有往上浮動的空間。
談的好的話上浮25%~30%都是有可能的。
畢竟這次蘋/果方麵同林灰進行線上接觸的團隊是以阿德裏安·佩裏察為首的團隊。
此人雖然在蘋/果的地位現在還沒有19年之後地位那樣高。
但權限方麵遠不是之前同林灰談分成的那個何悅能比的。
這種情況下林灰也不必要過於顧前顧後。
林灰也不應該顧前顧後。
技術在手,天下我有。
經過幾輪拉鋸戰,最後雙方將價格談到了稅後七千五百萬美元的成交價格,並最終簽署了線上意向書。
簽署了意向書之後,隻需要再簽一次正式合同就可以生效了。
待簽署正式合同之後,蘋/果方麵需要分四次支付給林灰七千五百萬美元。
首次支付四千五百萬美元,在正式合同簽署時將這筆錢支付給林灰。
而剩下的三千萬美元分三次結清,每次分別結算五百萬美元,一千萬美元和一千五百萬美元。
這幾次結算時間視林灰對快捷指令這個軟件的升級工作進度而定。
林灰需要在快捷指令現在這個基礎上對快捷指令進行三次升級。
分別是適配性升級、功能性升級和拓展性升級。
至於適配性升級倒是好說,無非就是要林灰將先前搞得快捷指令這個軟件兼容即將推出的iOS8版本。
這玩意對於林灰來說完全是小菜一碟,就算蘋/果方麵讓林灰兼容iOS12也問題不大。
這五百萬美元對林灰來說基本上是白給。
而功能性升級是蘋/果方麵要求林灰進一步開發快捷指令這個軟件的功能。
功能完備性起碼要比現在這個快捷指令要提升40%
這對林灰來說更是沒難度。
先前在涉及到快捷指令這個軟件的開發的時候林灰就想過了。
蘋/果方麵萬一真的收購的話肯定會要求林灰進行功能性升級。
因此先前在建構快捷指令這款軟件的時候。
涉及到這個軟件主要功能實現所需要動作模塊(內建操作)。
林灰當時隻構建了80個內建動作。
事實上林灰當時要是想一味增添內建動作的話還能再添加五十多個。
林灰不由得感慨自己真的是太有先見之明了。
這種情況下要求林灰對快捷指令這款軟件繼續進行功能升級簡直不要太容易。
別說功能上增加40%,就是要林灰在此基礎之上繼續增加60%以上都沒啥問題。
功能性升級40%才能獲得的一千萬美元尾款,這個任務對林灰來說很容易。
一切順利的情況下基本上一天就能搞定。
而搞定了適配性升級和功能性升級之後,六千萬美元基本是穩了。
涉及到擴展性升級,是要把Siri和快捷指令這個軟件大體上結合起來。
這稍稍有些麻煩,不過並不是技術方麵的麻煩,是現實之中的一些麻煩。
無論是適配性升級還是功能性升級林灰在國內都可以搞定。
但涉及到Siri和快捷指令結合的功能性升級可能要在美國進行。
畢竟Siri的主要團隊都在美國。
雖然有點麻煩,但林灰依舊沒有拒絕,畢竟林灰本來就有一堆事情需要去美國。
另外蘋果方麵允諾將來在涉及到對快捷指令這個軟件進行擴展性升級的時候。
同Siri進行這方麵協作的時候將以林灰為主導。
這無疑很nice啊,想想可以指揮蘋/果這樣頂尖巨頭裏頂尖的軟件工程師團隊就很爽。
沒準還能拐跑些工程師呢,林灰壞壞地想到。
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先前簽署的意向書還有很多附錄內容。
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涉及到交易的結算形式蘋果方麵確實準備了以股票進行結算的方案。
不過聽了蘋果方麵介紹了相應內容之後林灰卻果斷放棄了。
即便是能搞來些蘋果的股票也是受限製性股票。
雖然限製性條款相對於國內的一些股票限製性條款不算太多。
但終歸也是有限製性條件的,僅僅是對售出條件有限製這一點就不太符合林灰的預期。
不能隨時變現的股票有什麽用呢?
穩妥起見,林灰還是選擇現金。
這件事情也影響了之後同超級細胞進行的談判。
涉及到同超級細胞轉讓《HILL CLIMB RAG》這款軟件時。
林灰放棄了先前打算接受“歐元+股份”的方式接收該遊戲。
而是選擇直接接受現金。
之所以放棄股份也有另一重考慮。
前世鵝廠在16年花費八十多億美元收購超級細胞的股份,這確實不假。
但在這個時空出現了林灰這個時空蝴蝶的變數下。
誰又能保證到了2016年鵝廠依舊要繼續進行這次收購呢?
前世那次八十多億美元的收購也不是鵝廠一家吃得下的。
中間還涉及到高ling資本的支持。
這個時空收購超級細胞的話鵝廠怎麽能保證不差錢呢?
畢竟這個時空鵝廠的一堆遊戲行業的超級現金奶牛林灰肯定是要截胡的。
比如說某農藥……
涉及到這款遊戲的原理和理念搞清楚了並不是很難複刻。
而這些並不難搞清楚,無非就是幀同步之類的一堆,前世培訓聽膩了。
而且林灰幾乎不用擔心撞車。
王者農藥雖然能成為了名副其實的“國民遊戲”。
但鮮有人知的是,這款遊戲的背後是來自前世全球領先的實時 3D 創作引擎之一的 Unity 的技術支持。
巧婦難為無米之炊,在這個時空開發者在unity上短腿的情況下。
鵝廠就算有打造王者農藥的想法恐怕也是心有餘力不足。
總之,林灰覺得這個時空鵝廠想要像前世那樣在手遊領域內搞出一眾現金奶牛肯定是不可能。
非但不可能,就是鵝廠的傳統業務可能也受到衝擊。
畢竟農藥這款遊戲能成功不完全在於遊戲本身的內容。
最關鍵的是遊戲背後的社交屬性。
社交屬性也是鵝廠做優勢的一個先天優勢。
林灰將來要複刻王者農藥這樣的手遊不可能對這款遊戲的社交屬性視而不見。
肯定會對某廠兩大實時通信工具做出某種針鋒相對的舉動。
在這種情況下16年發生什麽還真不一定。
雖然看起來以林灰現在的情況去跟超級巨頭去掰手腕有點不現實。
但無所謂啊,林灰有一大堆信息優勢。
這些巨頭踩的坑林灰不會踩。
他們不知道的機遇林灰會拾級而上。
總之,一切未可知。
在這種情況下林灰果斷對超級細胞的股份說不。
至於說以現金結算要分期。
以人民幣和美元結算分期可以,以歐元結算分期不行。
而且即便是分期也必須全部在三個月之內付清。
想要分期更久也不是不可以。
但需要點質押物。
比如拿《部落衝突》這個遊戲的IP進行質押也行。