DLC能夠提高遊戲的可玩性,為遊戲增加層次感和深度。
讓玩家的遊戲體驗得以提升,同時也會給開發商創造更多的收入。
DLC圈錢雖然方便快捷。
但很多時候DLC都被玩家認為這是洗劫他們錢包的一種方式。
這也不怪玩家,很多無良開發商會將本來一體化的遊戲內容拿出一部分做成DLC。
讓玩家再次付費。
正是這些蠹蟲行為讓遊戲行業原本很有錢景的一件事變得讓人戒備。
如果有可能,林灰願意慢慢扭轉這種局麵。
……
盡管DLC在大環境內不怎麽討好。
但林灰覺得其開發者賬號內關於DLC銷量的預測並不是無的放矢。
以《FLAPPY BIRD》這款遊戲的成績看。
這款遊戲海外區首日有效下載量就達到了575萬。
總下載量更是近千萬。
在近千萬的買斷製玩家中有大概20%到25%的玩家願意額外購買付費DLC也是合乎情理的。
……
這點也得到了事實的驗證。
到了19號中午的時候,林灰看到他0010的那張卡裏麵又進賬了九百多萬美元。
<a id="wzsy" href="https://www.tsxsw.la">tsxsw.la</a>
卡上餘額也增長到了30150045.87美元。
而6699那張卡上餘額也增加了3152000元。
增長到變成了35215760.36元。
唯一不理想的就是那張跟網文小說對應的卡。
餘額還是十多萬美元,並沒有太大變化。
不過無所謂,林灰現在的財富都折算成人民幣的話也已經有2.33億了。
剛達到一個小目標的時候,林灰感覺是激動。
現在一個小目標變成了兩個,呃,感覺不過爾爾。
從一萬賺到一億元,林灰用了15天。
而從一億元賺到2億元,林灰僅僅用了3天。
財富累積本就是個滾雪球的過程。
隻會越來越快。
而林灰現在的這些收入
絕大部分都是海外玩家貢獻的。
歪果遊戲玩家這麽賣力。
不回饋一下似乎有點說不過去。
林灰登陸上twitter想搞個抽獎什麽的。
卻意外發現他在推特上又多了很多粉絲。
現在林灰在twitter上也已經突破十萬粉了。
這應該都是《FLAPPY BIRD》DLC的功勞。
而且從後台數據分析來看。
這次增加的粉絲其中61%都是女粉。
呃(⊙﹏⊙)?
這或許就是DLC裏音樂的魅力了。
林灰隨便點開看了幾個狂熱粉絲的主頁。
似乎質量還算不錯。
林灰發現了好幾個顏值90以上的狂熱。
然並卵,鞭長莫及。
另外,林灰發現了他似乎有熱搜體質。
他在推特上也上熱搜了。
而且居然還一下子占據了兩條熱搜。
其中一條熱搜居然說他是被遊戲開發耽誤的作曲人。
更新個DLC,居然還能收獲這美譽!
這是林灰所沒想到的。
另一條熱搜更離譜:
居然是提名他獲得iOS最佳遊戲配樂獎、
這是又要獲獎的節奏嗎?
不應該啊,他並沒有在個人開發者賬號上接到通知。
這是個什麽獎項?
Google了一下,林灰才知道。
和蘋果設計大獎這類蘋果官方設立的獎項不同。
這個時空裏諸如iOS最佳遊戲配樂獎、iOS最佳遊戲劇情獎之類的這些獎項跟AppStore官方半毛錢關係都沒有。
這些都是玩家群體的自發行為。
也就是說即便最後能真正獲得所謂的iOS最佳遊戲配樂獎。
並不會帶來像“分成提升”一樣的實質性的好處。
不過也無所謂,這終究代表了海外玩家群體對自己的認可。
感慨於此,林灰在twitter上來了波抽獎。
至於抽獎禮物無疑是FLAPPY BIRD》這款遊戲DLC的兌換碼。
畢竟林灰最不缺的就是兌換碼。
讓玩家的遊戲體驗得以提升,同時也會給開發商創造更多的收入。
DLC圈錢雖然方便快捷。
但很多時候DLC都被玩家認為這是洗劫他們錢包的一種方式。
這也不怪玩家,很多無良開發商會將本來一體化的遊戲內容拿出一部分做成DLC。
讓玩家再次付費。
正是這些蠹蟲行為讓遊戲行業原本很有錢景的一件事變得讓人戒備。
如果有可能,林灰願意慢慢扭轉這種局麵。
……
盡管DLC在大環境內不怎麽討好。
但林灰覺得其開發者賬號內關於DLC銷量的預測並不是無的放矢。
以《FLAPPY BIRD》這款遊戲的成績看。
這款遊戲海外區首日有效下載量就達到了575萬。
總下載量更是近千萬。
在近千萬的買斷製玩家中有大概20%到25%的玩家願意額外購買付費DLC也是合乎情理的。
……
這點也得到了事實的驗證。
到了19號中午的時候,林灰看到他0010的那張卡裏麵又進賬了九百多萬美元。
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卡上餘額也增長到了30150045.87美元。
而6699那張卡上餘額也增加了3152000元。
增長到變成了35215760.36元。
唯一不理想的就是那張跟網文小說對應的卡。
餘額還是十多萬美元,並沒有太大變化。
不過無所謂,林灰現在的財富都折算成人民幣的話也已經有2.33億了。
剛達到一個小目標的時候,林灰感覺是激動。
現在一個小目標變成了兩個,呃,感覺不過爾爾。
從一萬賺到一億元,林灰用了15天。
而從一億元賺到2億元,林灰僅僅用了3天。
財富累積本就是個滾雪球的過程。
隻會越來越快。
而林灰現在的這些收入
絕大部分都是海外玩家貢獻的。
歪果遊戲玩家這麽賣力。
不回饋一下似乎有點說不過去。
林灰登陸上twitter想搞個抽獎什麽的。
卻意外發現他在推特上又多了很多粉絲。
現在林灰在twitter上也已經突破十萬粉了。
這應該都是《FLAPPY BIRD》DLC的功勞。
而且從後台數據分析來看。
這次增加的粉絲其中61%都是女粉。
呃(⊙﹏⊙)?
這或許就是DLC裏音樂的魅力了。
林灰隨便點開看了幾個狂熱粉絲的主頁。
似乎質量還算不錯。
林灰發現了好幾個顏值90以上的狂熱。
然並卵,鞭長莫及。
另外,林灰發現了他似乎有熱搜體質。
他在推特上也上熱搜了。
而且居然還一下子占據了兩條熱搜。
其中一條熱搜居然說他是被遊戲開發耽誤的作曲人。
更新個DLC,居然還能收獲這美譽!
這是林灰所沒想到的。
另一條熱搜更離譜:
居然是提名他獲得iOS最佳遊戲配樂獎、
這是又要獲獎的節奏嗎?
不應該啊,他並沒有在個人開發者賬號上接到通知。
這是個什麽獎項?
Google了一下,林灰才知道。
和蘋果設計大獎這類蘋果官方設立的獎項不同。
這個時空裏諸如iOS最佳遊戲配樂獎、iOS最佳遊戲劇情獎之類的這些獎項跟AppStore官方半毛錢關係都沒有。
這些都是玩家群體的自發行為。
也就是說即便最後能真正獲得所謂的iOS最佳遊戲配樂獎。
並不會帶來像“分成提升”一樣的實質性的好處。
不過也無所謂,這終究代表了海外玩家群體對自己的認可。
感慨於此,林灰在twitter上來了波抽獎。
至於抽獎禮物無疑是FLAPPY BIRD》這款遊戲DLC的兌換碼。
畢竟林灰最不缺的就是兌換碼。