盡管如此,林灰也不打算馬上拿這些漏洞去換錢。
姑且先觀望幾天,讓別的安全團隊去試試水。
要是真的能像新聞報道的那樣得到巨額報酬。
林灰就如法炮製提交漏洞即可。
要是根本沒法換取巨額報酬的話。
林灰也不是非吊死在蘋果這一顆樹上。
幹脆用這些漏洞另謀銷路。
相信穀歌對蘋果的漏洞一定會很感興趣。
畢竟前世iOS以及macOS一多半的漏洞都是穀歌的安全團隊發掘的。
除了穀歌之外。
還有很多致力於手機安全的機構應該也同樣對蘋果的漏洞感興趣。
當然還有一家機構對蘋果的漏洞也會非常感興趣。
不過林灰是萬萬不會跟這個機構合作的。
畢竟這家機構名聲不太好。
每每出現通常都是跟Warning一塊的[滑稽]
……
雖然林灰暫時並沒有利用漏洞換錢。
但他的財富卻仍然急劇增長。
到18號中午,林灰又收到銀行發來的信息:
“……您尾號6699的招行卡…收到一筆8756450元的轉賬,目前該卡餘額為26459310.36元”
“……您尾號0010的招行卡…收到一筆8631360美元的跨國轉賬,目前該卡餘額為21877931.42美元”
從信息上看:
國內收入情況還算不錯。
但林灰知道這並不是因為先前發布的DLC取得良好的成績。
事實上這次情況有點小小的變數。
不知為什麽林灰為《FLAPPY BIRD》這款遊戲更新的DLC。
海外版本對應的DLC很順利的就通過了審核。
但是國內版本DLC卻莫名其妙的被退回來了。
AppStore建議林灰調整一下國內版本DLC。
額,太久沒被AppStore駁回過。
林灰一時之間也不知道具體該往什麽方向調整。
之所以DLC被退回。
AppStore給出的建議是暫緩上線。
或許是因為AppStore方麵覺得目前上線不合適吧。
這也不是很難理解。
這個時間點在國內搞付費DLC還是很容易被罵圈錢的。
這對即將領獎的林灰顯然不利。
既然如此,短時間內林灰也不打算再上傳了。
名聲比那點收入重要。
盡管做遊戲的不挨罵的少。
但誰不想要個好口碑呢?
反正林灰是希望被罵的那一天永遠都不要來。
……
從個人開發者後台數據來看。
國內收入的875.645萬。
其中五百多萬都是來自於《FLAPPY BIRD》這款遊戲的下載分成。
<a id="wzsy" href="http://www.xiaoshuting.org">xiaoshuting.org</a>
另外三百多萬收入來自《人生重開模擬器》和《2048》這兩款遊戲的下載分成。
後麵兩款遊戲的下載人數經過前兩天的消沉。
現在又逆勢上揚。
無疑是林灰獲得蘋果設計大獎的緣故。
國內好多人往往有國際大獎情結。
一些原本不怎麽看文學作品的人。
聽說作者獲得諾貝爾文學獎了。
很可能買一本看看。
同樣的道理,原先不怎麽玩小遊戲的人。
聽說遊戲開發者獲得國際大獎了。
興許也會下載個試試。
這麽來看就不難理解為何林灰上線的幾款遊戲在國內的銷量又瘋狂上漲了。
國內的收入上漲是因為人們的大獎情結。
而國外的收入暴漲則主要是《FLAPPY BIRD》這款遊戲DLC的功勞。
雖然這款遊戲在海外DLC銷量目前僅僅為95萬份。
但按照林灰現在 80%的分成占比。
林灰每賣出一份9,99美元的DLC都會獲得7.992美元的分成。
亦即僅僅是這95萬份DLC就給林灰帶來了759.24萬美元的收入。
而且從個人開發者後台的有效下載量預估來看。
《FLAPPY BIRD》DLC海外還將出現大概110萬左右的銷量。
這個數據即便是林灰也有點懵。
這豈不意味著僅僅一個DLC就將給林灰帶來近1600萬美元的收入。
折算成人民幣的話已然是一個小目標了。
按照這個勢頭以後還做什麽遊戲?
直接更新DLC得了。
姑且先觀望幾天,讓別的安全團隊去試試水。
要是真的能像新聞報道的那樣得到巨額報酬。
林灰就如法炮製提交漏洞即可。
要是根本沒法換取巨額報酬的話。
林灰也不是非吊死在蘋果這一顆樹上。
幹脆用這些漏洞另謀銷路。
相信穀歌對蘋果的漏洞一定會很感興趣。
畢竟前世iOS以及macOS一多半的漏洞都是穀歌的安全團隊發掘的。
除了穀歌之外。
還有很多致力於手機安全的機構應該也同樣對蘋果的漏洞感興趣。
當然還有一家機構對蘋果的漏洞也會非常感興趣。
不過林灰是萬萬不會跟這個機構合作的。
畢竟這家機構名聲不太好。
每每出現通常都是跟Warning一塊的[滑稽]
……
雖然林灰暫時並沒有利用漏洞換錢。
但他的財富卻仍然急劇增長。
到18號中午,林灰又收到銀行發來的信息:
“……您尾號6699的招行卡…收到一筆8756450元的轉賬,目前該卡餘額為26459310.36元”
“……您尾號0010的招行卡…收到一筆8631360美元的跨國轉賬,目前該卡餘額為21877931.42美元”
從信息上看:
國內收入情況還算不錯。
但林灰知道這並不是因為先前發布的DLC取得良好的成績。
事實上這次情況有點小小的變數。
不知為什麽林灰為《FLAPPY BIRD》這款遊戲更新的DLC。
海外版本對應的DLC很順利的就通過了審核。
但是國內版本DLC卻莫名其妙的被退回來了。
AppStore建議林灰調整一下國內版本DLC。
額,太久沒被AppStore駁回過。
林灰一時之間也不知道具體該往什麽方向調整。
之所以DLC被退回。
AppStore給出的建議是暫緩上線。
或許是因為AppStore方麵覺得目前上線不合適吧。
這也不是很難理解。
這個時間點在國內搞付費DLC還是很容易被罵圈錢的。
這對即將領獎的林灰顯然不利。
既然如此,短時間內林灰也不打算再上傳了。
名聲比那點收入重要。
盡管做遊戲的不挨罵的少。
但誰不想要個好口碑呢?
反正林灰是希望被罵的那一天永遠都不要來。
……
從個人開發者後台數據來看。
國內收入的875.645萬。
其中五百多萬都是來自於《FLAPPY BIRD》這款遊戲的下載分成。
<a id="wzsy" href="http://www.xiaoshuting.org">xiaoshuting.org</a>
另外三百多萬收入來自《人生重開模擬器》和《2048》這兩款遊戲的下載分成。
後麵兩款遊戲的下載人數經過前兩天的消沉。
現在又逆勢上揚。
無疑是林灰獲得蘋果設計大獎的緣故。
國內好多人往往有國際大獎情結。
一些原本不怎麽看文學作品的人。
聽說作者獲得諾貝爾文學獎了。
很可能買一本看看。
同樣的道理,原先不怎麽玩小遊戲的人。
聽說遊戲開發者獲得國際大獎了。
興許也會下載個試試。
這麽來看就不難理解為何林灰上線的幾款遊戲在國內的銷量又瘋狂上漲了。
國內的收入上漲是因為人們的大獎情結。
而國外的收入暴漲則主要是《FLAPPY BIRD》這款遊戲DLC的功勞。
雖然這款遊戲在海外DLC銷量目前僅僅為95萬份。
但按照林灰現在 80%的分成占比。
林灰每賣出一份9,99美元的DLC都會獲得7.992美元的分成。
亦即僅僅是這95萬份DLC就給林灰帶來了759.24萬美元的收入。
而且從個人開發者後台的有效下載量預估來看。
《FLAPPY BIRD》DLC海外還將出現大概110萬左右的銷量。
這個數據即便是林灰也有點懵。
這豈不意味著僅僅一個DLC就將給林灰帶來近1600萬美元的收入。
折算成人民幣的話已然是一個小目標了。
按照這個勢頭以後還做什麽遊戲?
直接更新DLC得了。