事實上不止是林灰在好奇開發什麽遊戲……


    國內一些中小遊戲工作室也在好奇同樣的問題。


    在林灰兩款遊戲爆火之後。


    他們也跟風了諸如《重開人生》《4096》之類的遊戲。


    雖然是跟風之作,他們也本著青出於藍的念頭將遊戲畫麵做的更精致,同時開發了更多有趣的玩法。


    然而卻無一例外的都撲街了。


    撲的還很慘,非但沒能複製林灰的成功,反而賠了一大筆錢。


    原來的項目都進行不下去了。


    開發幾個小遊戲而已,至於地主家沒有餘糧嗎?


    然而事實確實如此。


    雖然開發這種小遊戲根本不費錢吧,但是遊戲可不止是開發需要錢。


    無論是宣傳還是渠道沒有大量真金白銀投入進去,想在市場聽到點回聲是很難的。


    最可悲的是,他們大量真金白銀投入進去,也沒聽到什麽好的市場反饋。


    他們想不通,明明他們做的更精致。


    莫非是沒能複刻林灰遊戲的內核?


    一眾中小遊戲工作室開始思索林灰遊戲的內核是什麽呢?


    (大的工作室為什麽不好奇呢?大的工作室一般會選擇直接挖人挖團隊。。。)


    ……


    董佳琪也在好奇這個問題。


    她是國內資深遊戲論壇愛玩聯盟的遊戲編輯。


    起初她看到一些《2048》的截圖時,乍一看畫風有點像奇奇怪怪的計算器。


    但隨著深入了解,尤其是得知這遊戲在國外的成績之後。


    她才不得不重視起來。


    說實話,董佳琪搞不懂GRAY FOREST這個開發者的一切遊戲。


    先前的《人生重開模擬器》不過是一個枯燥低成本的文字遊戲罷了。


    現在的《2048》依舊是個枯燥低成本的遊戲。


    不過是從文字遊戲變成數字遊戲罷了。


    為什麽偏偏是低成本的《2048》大行其道?


    不,低成本一定是表麵現象。


    《2048》這款遊戲真正的精髓的是其背後的設計語言——極簡主義。


    想想《2048》這款遊戲不正是因為極簡的界麵使得玩家將關注點放在這款遊戲玩法本身。


    正是極簡造就了《2048》的經典。


    極簡主義與傳統經典不謀而合,追求簡單到極致。感官上簡約整潔,品味和思想上優雅細膩。


    化繁為簡,簡約,卻不簡單。


    董佳琪一瞬間明悟了!


    開始文思如尿崩,先是寫了極簡主義的概念以及極簡主義軟件的發展曆程。


    隨後寫了《2048》如何精準的抓住極簡主義的脈搏。


    而後寫了極簡主義設計的難度在於取舍。


    再之後又分析了一波《2048》一眾跟風者之所以失敗就是因為背離了極簡主義的設計風格。


    很快一篇遊戲評論的字數就湊的差不多了。


    她開始對文章收尾,文字的最後她還還大膽預言了GRAY FOREST下一款遊戲一定是一款小遊戲。


    一款依舊畫風簡約但重視操作本身的極簡遊戲。


    並且推斷這樣的遊戲不僅擁有低成本的優勢。


    玩法也會讓人難以自持……


    檢查了幾遍沒有問題之後,董佳琪將遊戲評論再次發送了出去。


    ……


    ……


    林灰並不知道已經有人將他下一款做什麽遊戲安排的明明白白了。


    反正他想了很久,也沒想好開發一款什麽樣的新遊戲。


    翻了下來自後世那部手機。


    他倒是也考慮到複刻幾款遊戲,但無一例外都放棄了。


    之所以放棄是有原因的。


    就拿《貪吃蛇大作戰》來說吧。


    這款遊戲在後世倒是火爆一時。


    後世有一陣子大學上課的時候,林灰沒少看到有同學劃水時玩這個遊戲。


    這款遊戲雖然名字有點複古。


    但內容卻頗有新意,甫一上線,很快便占領App Store免費榜第一名,雄霸免費榜首位近70天。


    雖然這款遊戲有成功的潛質,但對於現在的林灰來說顯然不合適。


    倒不是軟件上出的問題。


    這個遊戲的代碼確實要比林灰之前弄的兩個小遊戲要麻煩不少。


    但也說不上特別複雜。


    可能費點時間,但林灰依舊隻需要他自己一個人就能搞定。


    問題出在硬件上。


    可能是習慣了後世的大屏手機的緣故。


    反正林灰是很難想象玩家如何在那塊僅僅隻有四英寸的5s的屏幕上操作這款遊戲。


    軟件是需要硬件協同的。


    沒有硬件基礎,遊戲軟件哪怕做的再成功也注定撲街。


    就算要上線,起碼也要等到iPhone 6以及iPhone 6 plus這樣的大屏手機上線之後再說。


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    事實上,後世貪吃蛇大作戰這款遊戲也是在2016年6月才開始上線的。


    那個時候基本已經是大屏手機的時代了。


    ……


    一些棋牌類遊戲複刻難度倒是比較小,平台兼容性也強。


    但這種遊戲想繼續做成買斷製基本不可能。


    沒道理一款紙牌遊戲還指望玩家付費下載,那純粹等於找罵。


    而且林灰此次開發遊戲是奔著再打造一款高品質APP去的。


    而棋牌類軟件基本是高品質APP絕緣體。


    倒不是這類APP製作的有什麽瑕疵。


    很多棋牌類遊戲也算得上製作精美玩家眾多。


    然並卵,依舊住在應用商店的冷宮。


    隻能說這類軟件跟αpple八字不合。


    在後世也是如此,卡牌類遊戲在遊戲推薦榜上還有一席之地,但棋牌類遊戲基本是“推薦絕緣”體。


    這種情況下別說被評為高品質APP了,就是榮獲個編輯精選都不是一般的困難。


    ……


    倒是有幾款策略類手遊還算不錯,容易複刻也容易成爆款。


    但林灰總覺得這些遊戲和他之前設計的遊戲完全不是一個畫風。


    這樣的遊戲和《2048》《人生重開模擬器》放在一塊看割裂感太強了。


    如果不是刻意告訴世人他們是一個作者。


    很容易被人誤會為不同的開發者製作的。


    雖然這個世界時常開發出畫風迥異的遊戲的開發者也是有的。


    但說是做賊心虛也好還是什麽也罷,反正林灰不想讓外人察覺到這種割裂感。


    設計語言最好是和之前兩款一脈相承的。


    ……


    幸好林灰隻是在頭腦風暴而已。


    不然要求這麽奇葩的甲方怕是很容易有人身安全風險。


    思來想去,林灰也沒什麽合適的思路。


    既然如此,索性就先擱置著。


    反正還有八十多天時間呢。


    沒準什麽時候就靈光乍現,突然有靈感了呢。


    或許改天可以跟玩家群體交流一下,隻有玩家才會懂他們真正需要什麽遊戲。

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