寧遠作為佩特拉邪教的堅定擁護者,他降臨的位置卻是臨湖森林,所以他現在是注定沒有辦法完成佩特拉的偉業了。
本來在完成不了佩特拉後,寧遠是打算大麵積種植水稻和小麥的,畢竟在現代社會,大米和白麵是華夏人的主食,但誰料,在古代,這個想法卻有些難以實現。
種植水稻需要水田,水田從名字就知道,裏麵必須要有水,種植小麥雖然不需要水田,但想要麥田高產,就必須要經常對麥田進行灌溉。
在現代社會,隻要有地下水,那麽灌溉田地就非常的容易,隻要在田地旁邊打一眼水井,然後用抽水機抽水就行了,但在古代,灌溉田地就不是那麽容易的事情了。
沿河或者沿湖地區,人們還可以通過引水渠和水車把水引到田地中去,但在沒有河流和湖泊的地方,灌溉農田基本上就是癡人說夢了,人們更多的還是看老天爺的臉色。
雖然寧遠的手底下有擅長打洞的鼠人族,他們可以在沒有河流的地方挖井,但一桶一桶的從水井中提水灌溉田地,這個效率實在是太低了,而寧遠又不可能每畝地旁邊都打一口井。
當然了,井還是要打的,不過寧遠打算在田地旁邊打上一些洋井。
洋井也叫壓水井,利用壓強把地下水從地下抽到地麵上來。
與傳統的水井相比,洋井的效率就要高上不少了,灌溉田地時,隻需要定時換人壓井就可以了。
不過打洋井需要用到無縫的鐵管,神鷹領目前還無法鑄造出長十幾米的無縫鐵管來,所以這洋井就隻能等什麽時候矮人們成功鑄造出無縫鐵管來,再大麵積的普及了。
打不出洋井,寧遠就不能大麵積的普及水稻和小麥,在那些沒有河流的地方,寧遠隻能安排人們種植上玉米和高粱等耐旱的作物。
玉米和高粱對環境的要求比較低,隻要土地不是特別幹旱,那麽它們就能夠在那裏生長。
而且與水稻和小麥比起來,它們也更容易打理,人們隻需要在剛出苗時,定期去進行除草即可,等它們長起來時,人們就不用去管它們了。
至於病蟲害方麵,在這個時代,除了人工抓蟲外,寧遠也想不到什麽更好的辦法了。
不過也並不是一點辦法都沒有,畢竟蟲子也是有自己的天敵的,隻要環境保護得好,那些吃蟲的鳥兒們會去幫助人類消滅那些害蟲的。
至於說鳥類也會吃掉一些糧食,這個就是不可避免的了,畢竟讓鳥兒們幫你幹活,總得給人家一點報酬吧。
而且與病蟲害的減產比起來,被鳥兒們吃掉的那些糧食就顯得微不足道了。
當然,這個前提是必須要做好驅趕鳥類的準備工作,否則一大群鳥兒落下去,它們的破壞力不會比蟲害差到哪裏去的,一個超大型的鳥群,是可以在一瞬間吃光一片田地的。
寧遠的神鷹領雖然現在不適合大麵積種植水稻和小麥,與南方那些魚米之鄉根本就沒法比,但與那些降臨在丘陵和深山裏的玩家們比起來,他這裏的環境也算是相當不錯了。
隻要他領地中的人們不懶惰,不遇到什麽大型的自然災害,那麽他領地中的人們就基本上不會餓肚子。
而那些降臨在丘陵和深山裏的玩家們,他們就必須要付出比別人更多的努力才能填飽肚子。
至於降臨在沙漠綠洲裏的玩家,雖然綠洲是一個好地方,但綠洲的麵積畢竟有限,僅靠一片綠洲,他們是很難發展起來的。
單機的文明5,玩家們可以躲起來種田攀科技,一旦進入現代化,他們就會迎來一個爆發式的發展,但在野蠻與文明中,這種模式就行不通了。
因為在野蠻與文明中,隻允許存在冷兵器時代,一些個現代的科技是無法在這裏實現的,所以偷偷躲起來種田就行不通了。
玩家領主們想要在領主的位置上有所作為,他們就必須要一邊種田,一邊增強自己的軍事實力,因為隻有擁有一支強大的軍隊,才能夠保住自己通過辛苦種田獲得的勞動成果。
而且就像文明5地圖中的資源分布一樣,一塊土地上的資源是有限的。
想要獲得更多的資源或者新的資源,就必須要不斷的向外擴張,去搶奪更多的資源來增強自己的實力,等到將這些資源成功消化後,再繼續向外擴張,直到統一全世界。
在單機文明5中,很多玩家都喜歡玩種田攀科技,最後飛天勝利,但在野蠻與文明中,就隻有一種勝利模式,那就是征服勝利,如果你不努力去征服別人,那麽就隻能等待別人來征服你了。
其實在文明5中,征服勝利也是遊戲的主旋律,畢竟如果你想安心的種田,就必須要擁有一支強大的軍隊,否則你旁邊的那些國家是不會放過你的。
種田勝利和真正的征服勝利在中前期有異曲同工之妙,可能二者之間唯一的區別就是,征服勝利需要消滅所有的對手,而種田勝利隻需要搞定自己的鄰居就行了。
文明5之所以被玩家們戲稱為野蠻5,除了裏麵擁有一大批的戰狂國家外,最主要的原因還是因為很多玩家們比ai還要更加的好戰。
在天神難度下,ai的初始科技是領先玩家的,而且還是直接雙城雙工人開局,在這種不利的情況下,玩家們是很難從ai手中搶到一些重要的世界奇跡的。
在被無情的duang了無數次之後,很多玩家放棄了和ai爭搶世界奇跡,他們開始大量的造兵,然後在前期對ai進行突襲。
哪個國家搶了他們的世界奇跡,他們就進攻哪個國家,哪個國家物產豐富,他們就搶哪個國家,妹子什麽的從來都不會自己造,都是從ai和城邦那裏搶來的。
甚至有一些玩家還熱衷於燒城,除了不能被燒掉的城市外,其它所有的城市都會被燒掉,等到完成征服勝利時,地圖上的城市數量至少會少上一大半。
野蠻與文明的開局與文明5非常的相像,玩家們在以領主的身份進入到遊戲後,為了自保,他們隻能不斷的向外擴張,不斷的增強自己的實力。
在野蠻與文明中,其他玩家領主就好比是文明5中的其他國家,自己位麵上的原住民部落,就相當於是文明5中的小野。
與文明5不同的是,在野蠻與文明中,所有玩家領主都具有類似於文明5中德國的ua,玩家領主們在剿滅原住民部落的時候,可以招降一部分原住民,因為這樣才更加貼近於現實。
玩家領主們在進入到遊戲後,他們要和大量的原住民部落搶奪地盤、搶奪資源。
野蠻與文明中的原住民部落的數量要遠遠超過了文明5中蠻王之怒產生的蠻族數量。
可以說野蠻與文明中的原住民部落算是超級蠻王之怒了,可能唯一的區別就是這裏的原住民部落之間也會發生戰爭,他們並不是一條心的,否則玩家領主們根本就無法生存下去。
野蠻與文明的開局模式,讓那些戰狂玩家們在遊戲初始階段就占據了一定的優勢,他們趁著小野(原住民)還不是太強時,迅速壯大了自己的實力,然後便開始了瘋狂的滾雪球之旅。
而那些單純喜歡種田的玩家過得就不怎麽舒心了,他們不僅要麵對著周圍小野的威脅,還要防備著來自於其他玩家領主的入侵。
等到他們終於明白不能一上來就開始種田時,卻已經有些晚了,因為周圍的小野已經漸漸壯大起來了,想要拿下那些小野,他們就必須要付出更大的代價。
經過無數玩家領主的不斷摸索後,玩家們終於總結出了野蠻與文明中的正確打開方式。
那就是征服-以戰養戰,征服-以戰養戰,......,種田+征服,絕對不能一上來就開始種田,那樣做隻會為他人做嫁衣。
玩家們雖然找到了野蠻與文明的正確打開方式,但很可惜,野蠻與文明並不是單機遊戲,不是所有人都可以幸運的得到重新再來的機會的。
麵對著實力越來越強大的小野,很多玩家們最後不得不放棄了領主的身份,他們隻能無奈的前往了冒險者星球,成為了一名冒險者。
而像寧遠這樣找到正確開局方式的玩家領主們,他們在經過不斷的征服以戰養戰之後,隨著領地內人口的不斷增多,終於來到了一個瓶頸期。
想要度過這個瓶頸期,他們就必須要開始種田了,在積累到足夠的食物之前,他們很難再進行大規模的對外擴張了。
民以食為天,如果連肚子都填不飽,那麽士兵們是絕對不願意去戰鬥的,所以現在很多的領主玩家都進入到了這個階段:種田+征服,所有人都在拚命的積攢著糧食,為以後的對外擴張做準備。
寧遠的神鷹領現在雖然還有不少食物儲備,但那些儲備食物大部分都是各種鹹肉,雖然鹹肉的儲存時間要更加長久,但卻不能無限期的儲存下去,畢竟鹹肉也是有保質期的。
當然了,自從幾個大胃王獸人族加入到神鷹領後,寧遠就再也沒有擔心過鹹肉的保質期問題了,他現在真正擔心的是鹹肉的來源問題。
雖然領地內還有大量的種羊、種牛,但想要擴大養殖國模,他就必須要將領地繼續向四周擴張,否則沒有足夠的土地和食物,畜牧業的養殖規模是無法擴大的。
而想要將領土麵積繼續擴大,寧遠就必須要修建更多的城池和要塞,將所有的領土都保護起來。
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否則一旦有外敵入侵,那些散布在城外的養殖場就會成為資敵的累贅,所以對外擴張是必須的,但卻急不來,必須要穩紮穩打才行。
不過神鷹領隻要能夠進入到封建時代,寧遠就大可不必再穩紮穩打下去了。
他可以集中優勢兵力,幾路開花,迅速攻占周圍的那些原住民部落,並占領那裏的土地。
因為進入封建時代後,玩家領主們都不敢輕易的發動入侵戰爭了,畢竟三十天的撤退時間節點實在是太要命了,除非是對自己領地的防禦有著絕對的信心,否則沒有人敢貿然去入侵其他位麵。
本來在完成不了佩特拉後,寧遠是打算大麵積種植水稻和小麥的,畢竟在現代社會,大米和白麵是華夏人的主食,但誰料,在古代,這個想法卻有些難以實現。
種植水稻需要水田,水田從名字就知道,裏麵必須要有水,種植小麥雖然不需要水田,但想要麥田高產,就必須要經常對麥田進行灌溉。
在現代社會,隻要有地下水,那麽灌溉田地就非常的容易,隻要在田地旁邊打一眼水井,然後用抽水機抽水就行了,但在古代,灌溉田地就不是那麽容易的事情了。
沿河或者沿湖地區,人們還可以通過引水渠和水車把水引到田地中去,但在沒有河流和湖泊的地方,灌溉農田基本上就是癡人說夢了,人們更多的還是看老天爺的臉色。
雖然寧遠的手底下有擅長打洞的鼠人族,他們可以在沒有河流的地方挖井,但一桶一桶的從水井中提水灌溉田地,這個效率實在是太低了,而寧遠又不可能每畝地旁邊都打一口井。
當然了,井還是要打的,不過寧遠打算在田地旁邊打上一些洋井。
洋井也叫壓水井,利用壓強把地下水從地下抽到地麵上來。
與傳統的水井相比,洋井的效率就要高上不少了,灌溉田地時,隻需要定時換人壓井就可以了。
不過打洋井需要用到無縫的鐵管,神鷹領目前還無法鑄造出長十幾米的無縫鐵管來,所以這洋井就隻能等什麽時候矮人們成功鑄造出無縫鐵管來,再大麵積的普及了。
打不出洋井,寧遠就不能大麵積的普及水稻和小麥,在那些沒有河流的地方,寧遠隻能安排人們種植上玉米和高粱等耐旱的作物。
玉米和高粱對環境的要求比較低,隻要土地不是特別幹旱,那麽它們就能夠在那裏生長。
而且與水稻和小麥比起來,它們也更容易打理,人們隻需要在剛出苗時,定期去進行除草即可,等它們長起來時,人們就不用去管它們了。
至於病蟲害方麵,在這個時代,除了人工抓蟲外,寧遠也想不到什麽更好的辦法了。
不過也並不是一點辦法都沒有,畢竟蟲子也是有自己的天敵的,隻要環境保護得好,那些吃蟲的鳥兒們會去幫助人類消滅那些害蟲的。
至於說鳥類也會吃掉一些糧食,這個就是不可避免的了,畢竟讓鳥兒們幫你幹活,總得給人家一點報酬吧。
而且與病蟲害的減產比起來,被鳥兒們吃掉的那些糧食就顯得微不足道了。
當然,這個前提是必須要做好驅趕鳥類的準備工作,否則一大群鳥兒落下去,它們的破壞力不會比蟲害差到哪裏去的,一個超大型的鳥群,是可以在一瞬間吃光一片田地的。
寧遠的神鷹領雖然現在不適合大麵積種植水稻和小麥,與南方那些魚米之鄉根本就沒法比,但與那些降臨在丘陵和深山裏的玩家們比起來,他這裏的環境也算是相當不錯了。
隻要他領地中的人們不懶惰,不遇到什麽大型的自然災害,那麽他領地中的人們就基本上不會餓肚子。
而那些降臨在丘陵和深山裏的玩家們,他們就必須要付出比別人更多的努力才能填飽肚子。
至於降臨在沙漠綠洲裏的玩家,雖然綠洲是一個好地方,但綠洲的麵積畢竟有限,僅靠一片綠洲,他們是很難發展起來的。
單機的文明5,玩家們可以躲起來種田攀科技,一旦進入現代化,他們就會迎來一個爆發式的發展,但在野蠻與文明中,這種模式就行不通了。
因為在野蠻與文明中,隻允許存在冷兵器時代,一些個現代的科技是無法在這裏實現的,所以偷偷躲起來種田就行不通了。
玩家領主們想要在領主的位置上有所作為,他們就必須要一邊種田,一邊增強自己的軍事實力,因為隻有擁有一支強大的軍隊,才能夠保住自己通過辛苦種田獲得的勞動成果。
而且就像文明5地圖中的資源分布一樣,一塊土地上的資源是有限的。
想要獲得更多的資源或者新的資源,就必須要不斷的向外擴張,去搶奪更多的資源來增強自己的實力,等到將這些資源成功消化後,再繼續向外擴張,直到統一全世界。
在單機文明5中,很多玩家都喜歡玩種田攀科技,最後飛天勝利,但在野蠻與文明中,就隻有一種勝利模式,那就是征服勝利,如果你不努力去征服別人,那麽就隻能等待別人來征服你了。
其實在文明5中,征服勝利也是遊戲的主旋律,畢竟如果你想安心的種田,就必須要擁有一支強大的軍隊,否則你旁邊的那些國家是不會放過你的。
種田勝利和真正的征服勝利在中前期有異曲同工之妙,可能二者之間唯一的區別就是,征服勝利需要消滅所有的對手,而種田勝利隻需要搞定自己的鄰居就行了。
文明5之所以被玩家們戲稱為野蠻5,除了裏麵擁有一大批的戰狂國家外,最主要的原因還是因為很多玩家們比ai還要更加的好戰。
在天神難度下,ai的初始科技是領先玩家的,而且還是直接雙城雙工人開局,在這種不利的情況下,玩家們是很難從ai手中搶到一些重要的世界奇跡的。
在被無情的duang了無數次之後,很多玩家放棄了和ai爭搶世界奇跡,他們開始大量的造兵,然後在前期對ai進行突襲。
哪個國家搶了他們的世界奇跡,他們就進攻哪個國家,哪個國家物產豐富,他們就搶哪個國家,妹子什麽的從來都不會自己造,都是從ai和城邦那裏搶來的。
甚至有一些玩家還熱衷於燒城,除了不能被燒掉的城市外,其它所有的城市都會被燒掉,等到完成征服勝利時,地圖上的城市數量至少會少上一大半。
野蠻與文明的開局與文明5非常的相像,玩家們在以領主的身份進入到遊戲後,為了自保,他們隻能不斷的向外擴張,不斷的增強自己的實力。
在野蠻與文明中,其他玩家領主就好比是文明5中的其他國家,自己位麵上的原住民部落,就相當於是文明5中的小野。
與文明5不同的是,在野蠻與文明中,所有玩家領主都具有類似於文明5中德國的ua,玩家領主們在剿滅原住民部落的時候,可以招降一部分原住民,因為這樣才更加貼近於現實。
玩家領主們在進入到遊戲後,他們要和大量的原住民部落搶奪地盤、搶奪資源。
野蠻與文明中的原住民部落的數量要遠遠超過了文明5中蠻王之怒產生的蠻族數量。
可以說野蠻與文明中的原住民部落算是超級蠻王之怒了,可能唯一的區別就是這裏的原住民部落之間也會發生戰爭,他們並不是一條心的,否則玩家領主們根本就無法生存下去。
野蠻與文明的開局模式,讓那些戰狂玩家們在遊戲初始階段就占據了一定的優勢,他們趁著小野(原住民)還不是太強時,迅速壯大了自己的實力,然後便開始了瘋狂的滾雪球之旅。
而那些單純喜歡種田的玩家過得就不怎麽舒心了,他們不僅要麵對著周圍小野的威脅,還要防備著來自於其他玩家領主的入侵。
等到他們終於明白不能一上來就開始種田時,卻已經有些晚了,因為周圍的小野已經漸漸壯大起來了,想要拿下那些小野,他們就必須要付出更大的代價。
經過無數玩家領主的不斷摸索後,玩家們終於總結出了野蠻與文明中的正確打開方式。
那就是征服-以戰養戰,征服-以戰養戰,......,種田+征服,絕對不能一上來就開始種田,那樣做隻會為他人做嫁衣。
玩家們雖然找到了野蠻與文明的正確打開方式,但很可惜,野蠻與文明並不是單機遊戲,不是所有人都可以幸運的得到重新再來的機會的。
麵對著實力越來越強大的小野,很多玩家們最後不得不放棄了領主的身份,他們隻能無奈的前往了冒險者星球,成為了一名冒險者。
而像寧遠這樣找到正確開局方式的玩家領主們,他們在經過不斷的征服以戰養戰之後,隨著領地內人口的不斷增多,終於來到了一個瓶頸期。
想要度過這個瓶頸期,他們就必須要開始種田了,在積累到足夠的食物之前,他們很難再進行大規模的對外擴張了。
民以食為天,如果連肚子都填不飽,那麽士兵們是絕對不願意去戰鬥的,所以現在很多的領主玩家都進入到了這個階段:種田+征服,所有人都在拚命的積攢著糧食,為以後的對外擴張做準備。
寧遠的神鷹領現在雖然還有不少食物儲備,但那些儲備食物大部分都是各種鹹肉,雖然鹹肉的儲存時間要更加長久,但卻不能無限期的儲存下去,畢竟鹹肉也是有保質期的。
當然了,自從幾個大胃王獸人族加入到神鷹領後,寧遠就再也沒有擔心過鹹肉的保質期問題了,他現在真正擔心的是鹹肉的來源問題。
雖然領地內還有大量的種羊、種牛,但想要擴大養殖國模,他就必須要將領地繼續向四周擴張,否則沒有足夠的土地和食物,畜牧業的養殖規模是無法擴大的。
而想要將領土麵積繼續擴大,寧遠就必須要修建更多的城池和要塞,將所有的領土都保護起來。
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否則一旦有外敵入侵,那些散布在城外的養殖場就會成為資敵的累贅,所以對外擴張是必須的,但卻急不來,必須要穩紮穩打才行。
不過神鷹領隻要能夠進入到封建時代,寧遠就大可不必再穩紮穩打下去了。
他可以集中優勢兵力,幾路開花,迅速攻占周圍的那些原住民部落,並占領那裏的土地。
因為進入封建時代後,玩家領主們都不敢輕易的發動入侵戰爭了,畢竟三十天的撤退時間節點實在是太要命了,除非是對自己領地的防禦有著絕對的信心,否則沒有人敢貿然去入侵其他位麵。