《月圓之夜》在暢銷榜上的排名飛速提升,很快就進入了前十!


    玩家們紛紛留下好評,遊戲的分數固定在9.7分。


    “蹲坑的時候玩這個遊戲,等出來的時候腿都麻了!又是一個讓人沉迷的小遊戲!”


    “你怎麽還不睡?等我打完這局《月圓之夜》!……你之前玩《文明》的時候也是這麽說的!”


    “這是個非常看臉的遊戲……其實所有rouge類和卡牌類的遊戲都比較看臉,更不用說這款遊戲同時有兩個元素呢,抽到一張好牌能讓你一局遊戲都輕鬆順利!”


    “特別喜歡這種黑暗童話式的畫風,美麗精致,和神秘風格的bgm很搭配,讚一個!”


    “我覺得就小紅帽看上去比較順眼……其他的怪物都比較醜。而且劇情比較黑暗,不過依然很棒,總體來說給4星半吧。”


    “這種類型的卡牌遊戲我還是第一次接觸,在戰鬥的過程中構建你自己的牌組,還有roguelike的元素,非常耐玩。不過比起《超越光速》這樣的硬核肉鴿,《月圓之夜》的難度要小很多,算是輕度肉鴿,就算是新手玩家也可以輕易打到關卡中段,稍微玩上幾局,熟練了遊戲技巧就能打倒最終boss了。”


    “確實,就一開始不會玩的時候被虐了一次,然後各種職業毫無壓力通關,現在我把騎士、遊俠、修女都通關了,正準備通關藥劑師。”


    “被虐了兩次,總結出來這個遊戲的關鍵,不要什麽牌都拿!什麽牌都拿,最後的結果就是你的牌庫變得非常臃腫,想打的牌摸不到,然後就gg。打不過就重開一局,抽張好點的卡。”


    “除了不要什麽牌都拿,注意合理使用人物技能也是很重要的,不要太節省,早用早cd!我一開始老是舍不得用,覺得怪這麽菜配不上要幾場戰鬥才能冷卻的技能,打後麵的怪又覺得這個已經打起來比較艱難了,還是留給後麵更強的怪,結果掉血太多,後麵的怪用了技能也打不過了。”


    “每一次重開都有新的樂趣,我覺得這方麵設計的很巧妙。第一點是擊敗怪物後的隨機選項,不同的選項揭開不同的劇情,每個玩家都有收集癖,希望能補全所有劇情,而劇情向的玩家更是不會錯過,因此會反複遊戲刷劇情。


    第二點是在熟悉了遊戲的內容後,你會去想嚐試不同的職業,不同的套路。比如女騎士職業有個很強的裝備狂戰斧,每使用一張普通攻擊,就能將一張臨時複製加入卡牌,配合其他各種增強攻擊效果的裝備,非常簡單無腦,一直甩普通攻擊就行了。”


    “狂戰斧天下第一!”


    “第一次遇到逃犯**的時候我驚了!他向我求助,說不知道為什麽會被抓走,想讓我幫忙找到回家的路。我想穿著囚徒服不就是逃犯嗎,直接選了舉報,結果名聲-1,金幣+10。


    臥槽,我缺那點金幣嗎?冤枉了好人是最讓人鬱悶的。所以後來特地刷了兩次開局尋找逃犯**,把他給放了,這才算舒服了。”


    “人家傻憨傻憨的模樣,一看就有隱情……不過我看不同人物的故事,確實有點偏黑暗。”


    “雖然還有一些怪物沒打,但是月圓之夜模式的劇情我差不多已經摸清了!來為大家分析一波。


    首先是神父這個大boss,他小時候受盡冷眼,又冷又餓快死了,黑暗森林的惡魔把他救活進行交易,賜予他黑魔法,代價是要不斷提供鮮活的人類,神父答應了,然後和商人勾結起來進行奴隸販賣。


    後來商人利欲熏心,想敲詐神父一把,說要是不給老子八成的錢就去警察局告你買賣奴隸,神父微笑著把他變成了一個小boss吸血鬼,連帶著手下的三個夥計變成了掃把,蠟燭和茶壺,也就是古堡三傑。


    這中間有個插曲,商人在敲詐神父的時候被村裏的傻子看見了,天真善良的傻子想保護神父,沒找到第二天被神父和商人報假警讓警察抓了。


    除此之外,那些發現神父拐賣人口的人都被神父用黑魔法詛咒,變成了怪物。


    小木匠是最善良的人,雖然喜歡小紅帽,但是因為他的一名狼人,而且比較羞澀,所以一直不敢和小紅帽告白,每到月圓之夜的時候,擔心變身失控,就進入黑暗森林。最後倒在了小紅帽的手裏,臨終也沒有說出自己的心意,可以說淒慘無比。”


    有帶文豪現場編起了故事。


    “小紅帽從小和外婆相依為命,一天,當她買完麵包回家,開心推開木屋門,卻發現壁爐的火焰是熄滅的,外婆也沒有像往常一樣,慈祥地躺在躺椅上織毛衣——她神秘失蹤了。


    村裏的獵人斬釘截鐵地告訴她:狼人!是狼人!肯定是狼人抓走了你的外婆,我在它的胸口上打了一槍。


    小紅帽一路披荊斬棘,來到黑森林的深處,終於見到了狼人,它的胸口還有一個彈孔在流血。


    她的眼中怒火燃燒,提起長劍,一劍刺穿了狼人的心髒:‘我的外婆呢?快交出我的外婆!’


    狼人虛弱道:‘你的外婆……不是我抓的……’


    ‘那你為什麽不躲?’


    ‘因為……殺我的人,uu看書.uukansh 是你啊……’


    狼人倒在血泊中,緩緩閉上了眼睛。”


    “嚶嚶嚶,心疼小木匠。”


    “小木匠好慘啊,為什麽不能給他一個美好的結局呢,起碼對小紅帽表白一下啊!”


    “他就是不想讓小紅帽知道自己是狼人啊……”


    “想磕小紅帽和小木匠這對的,去玩小紅帽日記模式呀!”


    “真是吃了一嘴狗糧,我怎麽那麽小的年紀就沒個青梅竹馬和我玩探險遊戲呢?”


    “一想到現在也沒有,是不是更虐心了?”


    “無恥老賊,閉嘴!”


    “說實在的,比起月圓之夜模式,我更喜歡玩小紅帽日記模式。


    我覺得前者的樂趣在於可以更自由地嚐試不同的套路,體驗卡牌永動,一回合秒殺boss的快感,而後者則增添了更多的故事性,仿佛自己就在古堡中探險一樣。


    布滿蛛網的騎士鎧甲,滿地金幣的地下藏寶室與守衛的幽靈船長,在壁爐旁笑容溫和、舒緩演奏的吟遊詩人,月色下空曠寂靜,如同夢境的花園,破敗房間中投入彈奏鋼琴的幽靈……美術場景配合著恰到好處的音樂,童話氛圍十足。”


    “我也特別喜歡小紅帽日記模式!如果光是月圓之夜就太過單調了!”


    “**還是太少了,根本玩不夠啊!希望再添加一些,比如給普通模式裏的小仙子安排一個故事,還有夢境花園,能不能有一個通往兔子王國的地洞?”


    “老哥,你去龍淵應聘個策劃好了!”

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