不過在boss失去了七分之一的血量之後終於有了變化,boss一下子恢複了冷靜,盯視著大家,竟然打斷了包括宮二在內的所有的攻擊,並且無法繼續攻擊。


    “自大的蟲子,我將用新的力量,碾碎你們的血肉!”


    隨著boss的台詞,boss逐漸消失在了祭壇之上,紅色霧氣逐漸散去。


    在這裏的實際人口是大於98人的,因為還有應該留守在最後一個祭壇的16人參與了戰鬥,現在這些人被留了下來。


    boss果然如同宮二預想的那樣,離開了祭壇,應該會出現在其他祭壇之上,但是具體是哪一個祭壇卻不知道了。


    這就是nc之間的弊端,像玩家那樣一個聊天訊息就可以傳遞消息的方式在nc中間是極為難得,一些高等級的戰役裏麵連聊天頻道都不能使用,所以宮二上一次戰役雖然戰績漂亮,獎勵也不錯,但是就出了一件黃裝不是沒有理由的。


    等級越低,難度越低,獎勵就越差。


    而因為nc之間不能互相傳遞消息,需要跑斷腿才行,所以宮二也沒有那麽急切,自己已經做好了安排,七個【祭壇號令】全部分了下去,每一個祭壇都有一個騎兵駐守,其作用就是利用【祭壇號令】壓製住轉移後的boss。


    留下士兵一直清理刷新的nc也是有用意的,讓宮二等人在路上不被小怪拖住浪費時間,之前邁斯不懂宮二為什麽要這麽做,現在終於恍然大悟,明白了宮二的用意,如果不是每一個祭壇駐守了16個士兵,清理掉了小怪,在趕路的途中不知道要浪費多少時間。


    而一直在七個祭壇之間來回奔波的作用也體現了出來,nc的通訊方式並不方便,彼此之間的溝通效率不高,所以宮二更需要布置這樣哨位來傳遞消息,找到boss轉移之後地點。


    一個騎兵快速的奔行過來,大聲喊到:“大人,那惡靈出現在了第四祭壇那裏!”


    巨魔戰將之魂是靈魂狀態,在原住民眼中自然就是惡靈了。


    而祭壇的分布也不是線性分布,地巢樹母所在的祭壇在最前麵,後麵的第一個祭壇就是第一祭壇,第二祭壇在第一祭壇的右後方,第三和第四在第二祭壇之後,第五祭壇和第三、第四祭壇在同一個水平上,但是位置是在第一祭壇的後方,第五祭壇後麵是第六祭壇,第三祭壇和第四祭壇後麵是第七祭壇,但是每個祭壇都有直接通往第七祭壇的路。


    怎麽繞行也是一件有些麻煩的事情,不過之前宮二不辭辛勞,把所有的祭壇位置都探查了清除,現在直接按圖索驥就是。


    一行人到了第四祭壇,這裏是卓光祭壇,【祭壇號令(卓光)】是削弱非友方單位的防禦力和增加技能冷卻時間。


    巨魔戰將之魂在祭壇上拄劍而立,之前在第七祭壇的時候boss也是這副模樣。


    不過有所不同的是巨魔戰將之魂身邊多了五個【堅韌的戰士之魂】,比起戰地之魂多了一個軀殼,看上去也要強很多。


    宮二一到阿裏巴巴就解釋道:“這個惡靈一出現就高呼‘所有的仆從,聽從你們主人的號令,起來吧!’,然後周圍的戰地之魂都被轉化成了這個樣子,不過我們沒敢攻擊,隻要不靠近祭壇他就不會攻擊。”


    宮二看了一眼,現在boss的血量已經恢複了7,如果放任不管肯定是不行的。


    偏偏宮二在轉移的過程中專長領袖的被動效果全部丟失了,不然宮二倒是可以以身試法,進去看看到底多出了什麽變化,不過現在擺開陣勢,人多勢眾,也不用太顧忌什麽。


    邁斯照舊,先讓牧師士兵把各種抵抗的狀態加上去,然後才靠近了祭壇。


    一靠近祭壇,boss頭頂的金色霧氣就發出了戰鬥聲,宮二再次收到了係統的提示:


    “你已經被洞察,所有的行動都被巨魔戰將之魂洞悉,造成所有傷害以外的效果降低40。”


    而巨魔戰將之魂這時候也用劍指著眾人,沉聲道:“可憐!”


    這一次是恐懼,不過這次雖然宮二沒有那麽多的抗性,也隻被恐懼了4s,可見boss的恐懼效果沒有之前那個嘲諷那麽強。


    就在boss發動攻擊的時候,阿裏巴巴已經解除了恐懼,把【祭壇號令(卓光)】給發動了。


    同時邁斯的提前布置起到了作用,在被boss攻擊到之前大多數士兵都恢複了過來,而五個堅韌的戰士之魂也進入了人群,開始攻擊了起來。


    雖然隻是名稱變了一下,但是傷害卻是出乎宮二的預料,一刀砍下一個防禦職業的士兵直接被砍掉了13的血條,宮二眼睛都看直了,boss一件都才不到10,你個精英怪一刀砍下去怎麽傷害比boss還厲害。


    邁斯也注意到了這一點,頓時火力轉移到了精英怪上麵。


    boss其實威脅沒那麽大,boss雖然不吃控製,但是傷害上明顯不如精英怪難對付。


    每一個精英怪都是7w血量,雖然攻擊模式比較單一,但是傷害是真的高,而且boss的技能也沒那麽強,boss是在機製上更加複雜不可控。


    首先boss在不同的祭壇應該會發動不同類型的控製效果,狂怒祭壇是嘲諷,卓光祭壇是恐懼,隻要提前給士兵們加好狀態,就不會造成太大的麻煩。


    這一點對於玩家來說更加難受,因為玩家沒有這麽多輔助性質的狀態可以加,大多數都是淨化類,是被控製之後再用淨化類技能解掉。


    這一點真好被boss針對,boss造成的控製的優先級很高,單體解控的優先級可以解開,但是群體的解控淨化類技能的優先級就有些不夠看了,這固然是受到了士兵們星級低的影響,但是技能的優先級是固定的,雖然會被屬性、其他加權類技能影響,但是幅度不大,大多數團體淨化技能還是很難生效。uu看書 ..c


    第二點就是boss的移動能力,宮二隻是猜測到了boss會在祭壇之前遷移,但是除了提前布置人手之外也沒有太好的針對手段。


    而且具體的移動機製不明確,boss是隨機移動,還是有著一定的移動次序,比如boss隻會移動到還沒有去過的祭壇?


    而且這一點就算知道了也很難針對,是一個很煩人的機製。


    第三就是誤打誤撞被宮二提前破解的一個機製,boss轉移到了一個新的地點之後應該會轉化戰地之魂,把戰地之魂全部轉化成堅韌的戰士之魂,堅韌的戰士之魂模板都提升到了精英級,放在其他副本裏麵不是首領就是boss,在這裏隻是屈尊做一個精英怪,戰鬥力宮二也是親眼目睹了。


    還是因為boss轉移過來的時候隻有五個戰地之魂,要是宮二沒有派人專門清除,至少是二十多個,二十多個堅韌的戰士之魂,想象就酸爽,隻有五個還能應付,數量要是超過了十個,這些nc肯定會被嚴重分化,這次偷boss的行為基本上就宣告結束了。


    就目前看來,boss就這三個比較突出的機製,雖然隻有三個,但是結合地下祭壇的地形,如果不是宮二有七個祭壇的【祭壇號令】,現在肯定已經被打蒙了。


    解決了五個堅韌的戰士之魂,一下子就變得好對付多了,boss接下來就沒有其他的應對機製來防守,又被打掉了七分之一最大的生命值後再次發出了咆哮。


    “自大的蟲子,我將用新的力量,碾碎你們的血肉!”


    然後消失在了祭壇之上。

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