164名整裝待發的士兵在邁斯的指揮下有序的進入了魔法陣,出現在了輕聲善語麵前。


    第一件事情就是清理戰地之魂,雖然這樣宮二根本撈不到什麽經驗,掉落率也大大降低,但是目的本來就不是這個,宮二當然不會舍本逐末。


    140名聽從指揮的nc發揮出了巨大的戰鬥力,而且有阿裏巴巴的第一騎士團作為機動部隊,怪物就算生命值低於5的時候想要逃跑也做不到。


    雖然是在地下,但是因為是巨魔的建築,一切都往大了建,空間還是很寬敞的,雖然不能全力衝鋒,但是經過阿裏巴巴調教過的第一騎士團還是遊刃有餘。


    很快宮二就見到了第一個祭壇——金昭祭壇,但是上麵空無一物,宮二試了一下【祭壇號令(金昭)】的威力。


    【祭壇號令(金昭)】上麵的寫的效果是大幅度削弱非友方單位的攻擊屬性,激活之後祭壇發出金濛濛的光線,空中好像有金屬碎屑在空中一樣,視角效果也不不錯。


    宮二突然之間有了一個想法,叫過來了阿裏巴巴,把七個【祭壇號令】都交給了他,吩咐他分發給不同的手下,對於怎麽使用也是特別交代了一番。


    抵達了一個祭壇,既然沒有發現boss巨魔戰將之魂,就繼續朝著下一個祭壇前進。


    到了第二個祭壇綠源祭壇,依然沒有發現boss的身影,宮二對於接下來的祭壇也就不期待了,看這個樣子應該是要抵達最深處的祭壇狂怒祭壇才會見到boss了,在此之前應該不會有什麽麻煩。


    宮二帶著人一路清理到了第五個祭壇,阿裏巴巴突然靠了過來,因為阿裏巴巴和邁斯身為追隨者可以被宮二千裏傳音,所以宮二就放任了他,隨便他跑。


    阿裏巴巴專門來告訴宮二原本已經被清理了的第一祭壇金昭祭壇的地方出現了新的戰地之魂。


    按照玩家的說法就是怪物又開始刷新了。


    宮二叫過來了邁斯:“如果要一直清理一個祭壇的戰地之魂需要多少人?”


    “需要三組人,不然速率上可能會跟不上戰地之魂再次出現的速度。”


    在詳細了解了戰地之魂的一些資料了之後,邁斯給出了這個答案。也就是說每一個祭壇需要15人留守,加上宮二吩咐第一騎士團的一個騎兵就是16人,七個就是112人,還有52人是自由人。


    “可行嗎?”宮二問得很突兀,但是邁斯還是聽懂了。


    邁斯搖了搖頭:“如果按照主人你的說法,第七祭壇所在的地方將出現的巨魔戰將的實力52個士兵,就算加上我和阿裏巴巴,也隻能做到牽製,恐怕還做不到擊殺。”


    “那就叫人。”


    “可是那樣領地就會……”


    “我們有很多魔法陣就是為了這種情況準備的,這讓我們有了不弱的機動性,領地那邊有的化身,可以把騎士團的剩下的26人叫過來,再從留守的人裏麵抽二十個過來。”


    “這樣留守領地的力量隻有不到五十人了,如果麵臨突擊恐怕損失會很慘重。”


    “除了那群流寇主動襲擊希望鎮,不然其他勢力不大可能威脅到我們,而且如果他真的要來了,我還有一個殺手鐧等著他們呢。”


    邁斯雖然對這個決定表示憂慮,但是還是借助魔法傳送陣回到了領地,去召集人手過來。


    這一次邁斯的效率很高,也明白了宮二是要速戰速決。


    按照之前的方案,也有可能耗死boss,但是耗時太久,現在多了四十六個人,問題應該不大了。


    nc的一個優勢是作風優良,聽指揮,另外一個優勢就是幾倍於玩家的血,在容錯率上要高上不少。


    不過真要打到白熱化階段,nc的弱點也暴露無遺,nc的優勢是人數,所以nc除了高星級的之外都缺少一錘定音的能力,也就是個人能力不行。


    而且nc的治療量是比不上玩家治療位的,這一點很好理解。


    nc的普遍治療量是玩家的60左右,玩家越本身就弱一籌的治療量了。


    所以nc在持久戰裏麵是肯定耗不過玩家的,而且玩家死得起,nc死不起,玩家20級可以學習的戰鬥複活術在nc這裏就是幾乎見不到的,隻有那種本身就有一定故事背景的優秀nc才可以做到,所以nc的優勢還是前幾波的衝擊,充分詮釋了什麽叫一鼓作氣,再而衰,三而竭。


    所以邁斯就有些不理解宮二為什麽要分兵,如果不分兵的話,就不隻是98個士兵去對付boss了,而是兩百多名,這股戰鬥力就很恐怖了。


    不過邁斯和宮二所考慮的地方不一樣。


    首先兩百多人根本就擺不開,很多人隻能看戲,淪為擺設,就算是98個nc到時候看戲的也不會少,因為單位體積在這裏,所以展開的空間是有限的,而且宮二懷疑boss會在祭壇之間跳躍,到時候把所有兵力集中到一處恐怕會出大問題。


    很快宮二就推進到了第七祭壇。


    第七祭壇果然不一樣,頂部紅霧翻動,從裏麵發出戰鬥的廝殺聲,咆哮聲,而在祭壇中央一個兩米多高的巨魔身披戰甲,拄劍而立,看著宮二等人的到來,緩緩開口:“我是,不敗之王!戰勝之帝!”


    隨著boss的大吼,戰鬥的廝殺聲越來越大,仿佛在耳邊一樣。


    “你進入激怒狀態,負麵抗性降低25,攻擊力提升5,精神類控製效果增強50,生效判定增強200。”


    “懦夫!”boss突然指著宮二的軍隊道。


    一個嘲諷效果落在了宮二身上,嘲諷對於玩家不如對怪物有效,嘲諷隻會讓玩家的視角始終鎖定在以發動嘲諷的目標中央位置,無法移開,所有行動除非是攻擊或者靠近,否則無法使用,所以玩家被嘲諷可以朝著一個地方傻站著,什麽都不做就行了,等著控製時間過去。


    但是nc絕對不行,nc一被嘲諷就要生氣,高星級的還好,可以降低嘲諷效果,可以做到和玩家異曲同工的事情,但是普通nc不行,而且宮二自己如此之高的抗性,在一路上刷到了241的防禦屬性增強,都有21s的嘲諷效果,其他人可想而知。


    不過邁斯也算是經驗豐富,提前就叫牧師們潑灑【清醒之光】等好幾個buff,現在士兵們雖然還是中招了,但是在進入祭壇之前都恢複了過來,停下來了腳步,邁斯趕緊指揮,讓士兵們恢複了陣型。


    “阿裏巴巴!”宮二一聲令下,阿裏巴巴就按照宮二之前吩咐的那樣,對著祭壇使用了【祭壇號令(狂怒)】,效果是讓非己方的非玩家單位進入無理智攻擊,也就是降智打擊,讓怪物ai判定失效,相當於失去了特定的技能組合,威脅度下降了很多。u看書ww.uukanshum


    如果是玩家,則是增加15攻擊屬性,額外承受125的傷害,而且所有防禦屬性下降75。


    護甲魔抗增加30未必就是真的增加30,這得看基數,基數越小,越接近30,但是降低30就真的是30,基數越大超過30也就越多,基數越小就越接近30,反正一味增加護甲魔抗在這個遊戲裏麵並不吃香,因為降低的程度更大。


    最有效的防禦手段就是堆體質、堆血量和防禦力。


    但是整體來看遊戲裏麵對於攻擊一方更有優勢,想要讓玩家打不動,就要有高於同等級防戰的屬性才行,不然同等級的坦克沒有其他遊戲裏麵那樣堅不可摧。


    因為這個遊戲有副屬性機製,而且等級越高,得到的專長也就越多,所以坦克也可以有不俗的輸出,這也是一種製衡手段,不過等級越高,防禦效果被係統壓迫的程度就越低,到了高等級坦克就真的成了又肉又有輸出了。


    不過下降程度到了75,就算基數很大,超過的幅度也有限,不然防禦職業都別玩了,而且防禦職業還有很多增加防禦的手段,刺激性回血、各種減傷、格擋、豁免,等級越高還是越肉,這一點還是不會變的。


    boss現在進入了無理智狀態,原本裝備的很多技能都沒有使用出來。


    雖然時不時會丟出一兩個技能,但是無論是準度還是針對性都幾乎沒有,可以看出來現在的boss已經進入了混亂狀態。


    這種狀態的boss正合邁斯的心意,在邁斯的指揮下被刷得團團轉,宮二和輕聲善語則是舒服的輸出了起來。

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