這個任務隻能被完成一次,而且越早完成越有利,不存在說留著等待一個好的時機再接受,因為這個任務的獎勵主要是一些前期需要的東西。
任務的獎勵是一些技能強化寶珠或者領悟道具,不過數量不會太多,主要還是功勳和經驗,任務也要求必須在30級之前完成。
任務是從眾多要求裏麵隨機抽取15個要求組成,每完成一個要求都會獲得一次獎勵,等到30級或者完成所有要求之後,還會獲得一次最終獎勵。
所有要求都必須要要單獨完成,不能組隊和依賴其他人的幫助,比如要求擊殺靈魂怪的要求,就不能讓別人把指定的靈魂怪打殘以後再由自己出現擊殺,但是如果憑借本事自己搶到卻又會計算,可見係統的智能。
完成任務時每低於30級一級最終獎勵就會提升10,所以越早完成越好。
接到任務之後宮二掃了一眼要求:
1獨自獵殺五隻煙骨獸。05
2參與任意一隻領域級靈魂怪的擊殺,要求個人貢獻不低於5。01
3接取任務後累積獲得3000點靈魂點。03000
4接取任務後累積擊殺50名除熱潮據點以外的玩家。050
……
15在靈魂戰場提升3次角色等級。03
這些要求有高有底,大多數要求還是比較簡單,比如提升三次等級,但是像3000點靈魂點又稍微有些難度,但是最難的還是第二個要求,參與擊殺一隻領域級靈魂怪,要求個人貢獻不低於5。
領域級是怪物的模板等級,模板越高,綜合實力就越強,靈魂怪的普遍模板等級是百戰級和精英級,也已經很難對付了,而且迄今為止宮二遇到過的boss都隻是精英級,而領域級是比精英級還要高一級的存在。
領域級在靈魂戰場同樣不常見,每一個據點每累積1w點遊散靈魂點刷新周圍靈魂怪一次,每刷新十次有5幾率刷新是出現領域級靈魂怪。
熱潮據點距離這個標準還遠得很,距離第一次刷新都有很長的距離,兩個小時前宮二進入靈魂戰場熱潮據點的靈魂點數是161,現在也才196,其中還有11點是宮二的功勞,想要靠自己的努力在熱潮據點完成這個要求很難,所以這個要求就要靠其他據點完成了。
每一次領域級靈魂怪出現都是人潮洶湧,但是如果沒有可靠的情報通道宮二也很難知道領域級靈魂怪出現的消息,畢竟靈魂戰場是關閉了對外通道的,雖然可以取下智能光腦用其他手段聯絡,但是一周隻有兩次機會,超過這個限製脫下光腦就會自動斷開靈魂戰場的連接,回到旅館裏麵。
“走一步看一步吧。”宮二收起了任務列表,這個任務可以慢慢做,就算沒有完成全部要求也沒有問題,不會導致最終的結算失敗。
狂熱的巨魔靈魂還有一個功能,那就是每日任務,每天100個,隻要完成任務不需要提交就會自動獲得獎勵,但是這些任務都是限量的,同一個任務每天隻有前五十名玩家完成的可以獲得獎勵,如果同一個任務超過了五十名玩家獲得獎勵那麽這個任務就會消失,直到第二天早上六點才會刷新。
所以狂熱的靈魂(每個據點根據主要種族對應的靈魂種類不一樣)的100點靈魂點優先級還是很高的,隻有開啟了狂熱的靈魂在靈魂戰場才不至於顆粒無收,也就是大家俗稱的低保。
宮二已經自動完成了5個任務,一共獲得了47w經驗和1100的功勳,而且現在還有95個每日未完成,這就是新據點的優勢了,任務……低保比較充足,收益也會比其他據點大。
當然100點靈魂點是門檻,如果這個門檻都達不到的話還是洗洗睡了,靈魂戰場這種高競爭強度的玩法不適合你。
宮二先是去皮提休那裏修理了五件裝備,這五件裝備的耐久都消耗得很厲害,一件就是100功勳,宮二自然選擇用功勳支付,功勳可以用靈魂點來兌換,而功勳在靈魂戰場的購買力欠缺,nc大多隻認靈魂點不認功勳。
然後宮二又去買了需要的兩種buff,還額外買了一個【戰神注視】的buff,有了這個buff在擊殺一個敵人後立馬回複20已損失的法力值和生命值,十分實用,200功勳一小時,宮二直接買了兩小時。
光是修裝備和加buff就花掉了1050功勳,賺得多,消耗越大。算上每日的收獲,還淨賺了50點功勳點,不過算一下總支出的話還是花費了不少功勳,加上擊殺玩家獲得的功勳,宮二哪怕減掉所有支出都都還賺了750功勳。
現在宮二的功勳總值達到了17290點功勳值,25級以前通過任務還能獲得4000點左右,隻要回去清清任務宮二就能得到這一點功勳了,然後還想要得到功勳就全靠玩家自己的雙手了,任務幾乎不會再有提供功勳的情況出現了。
實力越強,在戰場,無論是哪個戰場都會收獲滿滿,玩家會在這裏感受到和其他玩家的差距,總之就是一句話:歡迎來到靈魂戰場。
不過如果是普通玩家消耗隻會更大,出去一次也就收獲五六十點靈魂點,uu看書 wwuukansu 如果死了一次虧損更大,所以一些buff雖然好用但是也隻好當作視而不見。
想要讓開銷變小就需要玩家贈送900點靈魂點給據點,然後就會獲得一些福利,相當於服務,比如皮提休是每次回到據點免費修複一件裝備、羅是隨機提供一個buff、黃金之手是選定一件裝備在48小時內不會刷新掉、隨行者是每天可以免費傳回一件物品。
對於玩家來說當然是大賺了,但是這樣的福利就相當於一個深坑,既然有了這樣的福利大家肯定不願意白白浪費。
什麽東西最怕的就是比較,和之前什麽都要錢和後麵的一些福利相比,玩家願意進入靈魂戰場的興趣也就會變大,而待得越久,消費也就越大,最後盆滿缽滿的就隻有九大奸商了。
大多數玩家初來靈魂戰場都是交學費,一些玩家直接被勸退,而適應了的玩家很快就會找到生存策略。
宮二做好了準備工作,再次出發,這次又換了一條路。
宮二之前待的公共點早就不知道被刷新到哪裏去了,而且換一個公共點也更有利於發展,這次宮二隻花了20分鍾就擊殺了四個玩家,累積得到了61點靈魂點,終於也憑借著每日任務和擊殺玩家獲得經驗升到了24級。
這下終於可以不用擔心遇到其他玩家因為等級壓製而被虐無法還手了,要不是今晚收到了馴龍者騎術沒有了在常規地圖練級的心思,宮二也不會進入靈魂戰場,起碼也要等到24級才會進入靈魂戰場,現在有了24級,最後一點顧忌也沒有了,自然心情大好。
任務的獎勵是一些技能強化寶珠或者領悟道具,不過數量不會太多,主要還是功勳和經驗,任務也要求必須在30級之前完成。
任務是從眾多要求裏麵隨機抽取15個要求組成,每完成一個要求都會獲得一次獎勵,等到30級或者完成所有要求之後,還會獲得一次最終獎勵。
所有要求都必須要要單獨完成,不能組隊和依賴其他人的幫助,比如要求擊殺靈魂怪的要求,就不能讓別人把指定的靈魂怪打殘以後再由自己出現擊殺,但是如果憑借本事自己搶到卻又會計算,可見係統的智能。
完成任務時每低於30級一級最終獎勵就會提升10,所以越早完成越好。
接到任務之後宮二掃了一眼要求:
1獨自獵殺五隻煙骨獸。05
2參與任意一隻領域級靈魂怪的擊殺,要求個人貢獻不低於5。01
3接取任務後累積獲得3000點靈魂點。03000
4接取任務後累積擊殺50名除熱潮據點以外的玩家。050
……
15在靈魂戰場提升3次角色等級。03
這些要求有高有底,大多數要求還是比較簡單,比如提升三次等級,但是像3000點靈魂點又稍微有些難度,但是最難的還是第二個要求,參與擊殺一隻領域級靈魂怪,要求個人貢獻不低於5。
領域級是怪物的模板等級,模板越高,綜合實力就越強,靈魂怪的普遍模板等級是百戰級和精英級,也已經很難對付了,而且迄今為止宮二遇到過的boss都隻是精英級,而領域級是比精英級還要高一級的存在。
領域級在靈魂戰場同樣不常見,每一個據點每累積1w點遊散靈魂點刷新周圍靈魂怪一次,每刷新十次有5幾率刷新是出現領域級靈魂怪。
熱潮據點距離這個標準還遠得很,距離第一次刷新都有很長的距離,兩個小時前宮二進入靈魂戰場熱潮據點的靈魂點數是161,現在也才196,其中還有11點是宮二的功勞,想要靠自己的努力在熱潮據點完成這個要求很難,所以這個要求就要靠其他據點完成了。
每一次領域級靈魂怪出現都是人潮洶湧,但是如果沒有可靠的情報通道宮二也很難知道領域級靈魂怪出現的消息,畢竟靈魂戰場是關閉了對外通道的,雖然可以取下智能光腦用其他手段聯絡,但是一周隻有兩次機會,超過這個限製脫下光腦就會自動斷開靈魂戰場的連接,回到旅館裏麵。
“走一步看一步吧。”宮二收起了任務列表,這個任務可以慢慢做,就算沒有完成全部要求也沒有問題,不會導致最終的結算失敗。
狂熱的巨魔靈魂還有一個功能,那就是每日任務,每天100個,隻要完成任務不需要提交就會自動獲得獎勵,但是這些任務都是限量的,同一個任務每天隻有前五十名玩家完成的可以獲得獎勵,如果同一個任務超過了五十名玩家獲得獎勵那麽這個任務就會消失,直到第二天早上六點才會刷新。
所以狂熱的靈魂(每個據點根據主要種族對應的靈魂種類不一樣)的100點靈魂點優先級還是很高的,隻有開啟了狂熱的靈魂在靈魂戰場才不至於顆粒無收,也就是大家俗稱的低保。
宮二已經自動完成了5個任務,一共獲得了47w經驗和1100的功勳,而且現在還有95個每日未完成,這就是新據點的優勢了,任務……低保比較充足,收益也會比其他據點大。
當然100點靈魂點是門檻,如果這個門檻都達不到的話還是洗洗睡了,靈魂戰場這種高競爭強度的玩法不適合你。
宮二先是去皮提休那裏修理了五件裝備,這五件裝備的耐久都消耗得很厲害,一件就是100功勳,宮二自然選擇用功勳支付,功勳可以用靈魂點來兌換,而功勳在靈魂戰場的購買力欠缺,nc大多隻認靈魂點不認功勳。
然後宮二又去買了需要的兩種buff,還額外買了一個【戰神注視】的buff,有了這個buff在擊殺一個敵人後立馬回複20已損失的法力值和生命值,十分實用,200功勳一小時,宮二直接買了兩小時。
光是修裝備和加buff就花掉了1050功勳,賺得多,消耗越大。算上每日的收獲,還淨賺了50點功勳點,不過算一下總支出的話還是花費了不少功勳,加上擊殺玩家獲得的功勳,宮二哪怕減掉所有支出都都還賺了750功勳。
現在宮二的功勳總值達到了17290點功勳值,25級以前通過任務還能獲得4000點左右,隻要回去清清任務宮二就能得到這一點功勳了,然後還想要得到功勳就全靠玩家自己的雙手了,任務幾乎不會再有提供功勳的情況出現了。
實力越強,在戰場,無論是哪個戰場都會收獲滿滿,玩家會在這裏感受到和其他玩家的差距,總之就是一句話:歡迎來到靈魂戰場。
不過如果是普通玩家消耗隻會更大,出去一次也就收獲五六十點靈魂點,uu看書 wwuukansu 如果死了一次虧損更大,所以一些buff雖然好用但是也隻好當作視而不見。
想要讓開銷變小就需要玩家贈送900點靈魂點給據點,然後就會獲得一些福利,相當於服務,比如皮提休是每次回到據點免費修複一件裝備、羅是隨機提供一個buff、黃金之手是選定一件裝備在48小時內不會刷新掉、隨行者是每天可以免費傳回一件物品。
對於玩家來說當然是大賺了,但是這樣的福利就相當於一個深坑,既然有了這樣的福利大家肯定不願意白白浪費。
什麽東西最怕的就是比較,和之前什麽都要錢和後麵的一些福利相比,玩家願意進入靈魂戰場的興趣也就會變大,而待得越久,消費也就越大,最後盆滿缽滿的就隻有九大奸商了。
大多數玩家初來靈魂戰場都是交學費,一些玩家直接被勸退,而適應了的玩家很快就會找到生存策略。
宮二做好了準備工作,再次出發,這次又換了一條路。
宮二之前待的公共點早就不知道被刷新到哪裏去了,而且換一個公共點也更有利於發展,這次宮二隻花了20分鍾就擊殺了四個玩家,累積得到了61點靈魂點,終於也憑借著每日任務和擊殺玩家獲得經驗升到了24級。
這下終於可以不用擔心遇到其他玩家因為等級壓製而被虐無法還手了,要不是今晚收到了馴龍者騎術沒有了在常規地圖練級的心思,宮二也不會進入靈魂戰場,起碼也要等到24級才會進入靈魂戰場,現在有了24級,最後一點顧忌也沒有了,自然心情大好。