京準開始還有些疑惑,為什麽V社會提前這麽多就發布賽季初的重大更新,可當他看到那一項項機製改動後,心下便瞬間了然。</p>


    首先就是隊長模式的ban位從5個增加到了6個,並非是京準自作多情,而是這條改動顯然是在針對Serenity那套堪稱無解的BP,尤其是擁有最後一選的Serenity。</p>


    若是中單選手的個人能力不足,即便團隊永遠能在BP中給予他足夠的保護,這些選手也總有發揮不佳的時候。</p>


    可京準不同。</p>


    有一項可怕的數據,那就是在16-17賽季中,當Serenity擁有最後一手選擇權時,他們的勝率是駭人的100%,即便是BP最畸形的“中單水鬼的狂歡”——基輔特錦賽也是如此!</p>


    這意味著隻要Serenity在BP中給予京準足夠的信任,讓他可以順利的拿到不吃虧的對線英雄,那麽他永遠可以用勝利來回饋團隊。</p>


    一般來說,中單出得越晚,就有越多的中單英雄被對方送上ban位,並且由於已有英雄自帶的克製效果,最終很可能拿不出合適的中單來。</p>


    但京準的英雄池實在是深得有些過分了,現有規則中的5個ban位明顯已經不夠用。而且不僅僅是京準個人,Serenity全隊在京準帶動下,個個都在有意識地拓寬自己英雄池,讓Serenity的BP始終立於不敗之地。</p>


    增加一個ban位,必然是在針對全勝奪冠的新科TI冠軍。這是官方在想方設法不讓Serenity一家獨大,至少不會讓其他的隊伍在BP結束後穩定陷入劣勢。</p>


    雖說這對Serenity造成了一定的影響,但在京準幾人看來,還是完全可以接受的。可接下來的幾項改動,針對性就有些過於明顯了。</p>


    “中路地圖地形調整。”看到這條更新日誌,京準微微一愣,然後細細看了下去,“中路坡道入口變得更加狹窄?”</p>


    這條改動看似平平無奇,很多玩家也隻會一眼略過,但京準卻敏銳地從中抓住了設計師的意圖。</p>


    你可以質疑V社員工的工作熱情,也可以質疑他們的遊戲水平,但這幫Dota2員工的理解絕對遠超普通玩家。</p>


    京準對技能的釋放距離把控得太過準確,所以在之前的比賽中,時不時就會出現他在借助中路地圖寬度的情況下,利用自己的走位來規避敵方中單的線上消耗,而這也是京準大部分對手對線崩盤的直接原因。</p>


    </p>


    中路的坡道入口變得狹窄後,意味著可供英雄走位的地圖寬度變小,對選手的技能釋放精度要求降低,這使得京準超人一等的中路拉扯以及技能把控的優勢不再像之前那般明顯。</p>


    相對應的,這次的中路地形改動對拒絕者這種慣常在線上頻繁利用技能消耗的選手,是一次有力的加強,這一點也不難理解。</p>


    而地形的改動還僅僅是個開始,接下來的兩條更新日誌,依舊沒有停止對京準的針對。</p>


    一是被反補方獲取的經驗由50%上調至70%,給予反補方25%金錢獎勵,同時提升經驗獲取範圍,二是大幅削弱魔瓶的恢複能力,削弱的幅度甚至達到了1/3!</p>


    和這兩條改動相比,區區的地形變化簡直不值一提!</p>


    “誒?反補有錢了?那以後打大哥的手得賤起來了啊!”Super也正看到這條,先是自言自語了兩句,又對京準道,“那你以後中路應該能更肥了吧?”</p>


    在super看來,這對京準算是難得的利好消息,畢竟四個反補就相當於多一個正補,對於京準這架精密的補刀機器來說,無疑能從中積累更多經濟。</p>


    可讓他錯愕的是,京準輕歎一聲,搖了搖頭道:“不是這樣的,中路的補刀優勢沒有之前大了!”</p>


    想要在線上領先經驗的方式隻有兩條,一是單殺,二就是盡可能多的反補。</p>


    以往的比賽中,京準常常能單憑反補就領先對手一整級左右的經驗,搶先到達關鍵等級,從而讓對方連占線都成為奢望。</p>


    而這其中,第一波兵的正反補爭奪更是重中之重。</p>


    16-17賽季初時,大部分中單還很少在一級用技能來爭奪遠程兵,但在這群頂級中單先後接受了京準的補刀軍訓後,他們開始自發地習慣用技能來保證第一波兵的正補,京準已經不再能像賽季初那樣,動輒就在第一波兵砍下兩三個反補了。</p>


    此舉為的就是能先到2級,或是至少不會晚一波兵到2,因為按照之前50%的被經驗獲取規則,一級隻要被反補任何一個小兵,就已經到不了2級了。但當被反補經驗上調至70%後,即便一級被反補了遠程兵,也一樣可以到達2級!</p>


    京準一級的壓製力不複從前不說,即便此後依舊能多多反補,雙方的經驗差距也必然不會像以前那樣,京準的對手即使放棄一些補刀,也依然可以憑借超高的被反補經驗咬住等級。</p>


    聽京準這麽一解釋,Super的腦筋也轉了過來,察覺了V社的用意,之後一條針對魔瓶的改動不用京準再提醒,稍一斟酌Super自己也能看透。</p>


    作為中單最最重要的恢複手段,魔瓶削弱1/3基本相當於三口變兩口,實際上是一種平衡。</p>


    大多數情況下,每兩分鍾刷新的狀態神符都會由優勢方拿到,不管是神符本身,還是提供的三口魔瓶恢複,都會迅速地讓優勢近一步擴大,使這一組對線失去懸念。</p>


    單說剛剛結束的TI7,一旦京準拿到神符重新灌滿魔瓶,那麽這一局的中路對線基本也就走到了終點,往後就是京準掌控雷電的時間。</p>


    削弱魔瓶實際上就是盡量弱化神符在對線期時效果,讓中單對線能夠盡量保持懸念,避免像京準一樣屢屢打出“一符定生死”的對線形勢。</p>


    7.07的更新日誌遠遠不止這些,除了這三條幾乎明確標誌針對京準的改動外,還有一係列對Serenity常用英雄的數值調整,都以削弱居多。</p>


    這次的重大更新,讓京準從中看出了滿滿的針對,但無論是京準還是他的隊友們都沒有末日降臨的感受。</p>


    “準哥,被針對了呀!”查理斯還在嬉皮笑臉,顯然沒把官方的針對放在心上。</p>


    “是啊。”京準也不以為意地笑道,“問題不大,新版本的改動很大,比賽打法肯定會有變動的。”</p>


    說來有些奇怪,能夠被這麽針對,京準並沒有感覺到什麽壓力,反倒生出了某種自豪感,以及克製不住的躍躍欲試。</p>


    針對真的有用嗎?</p>


    不妨試試看吧!</p>


    ------題外話------</p>


    原本的TI7版本7.06,反補機製是反補方獲取30%經驗,被反補方獲取70%經驗,差距其實比單純的50%還要大,可以說是最看中單對線的一個版本。</p>

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