按照dota2的傳統,每個賽季初的第一個洲際大賽結束後才會進行一年一度的重大更新。</p>


    一如7.00版本就是在16-17賽季的第一個major級別賽事——波士頓major後正式和玩家見麵,當時在玩家群體中一度引發了不小的轟動。</p>


    然而,TI7過後,時間才不過來到9月下旬,離17-18賽季的第一項重大賽事布加勒斯特公開賽還有一個多月的時間,7.07版本就在玩家們猝不及防的情況下上線了。</p>


    在此之前,V社對這次更新時間的透露僅僅是平澹的“今秋”二字,因為更新一般是淩晨,所以很多國內的玩家直到第二天睡醒才知道新版本上線的消息。</p>


    改動內容越多,對職業戰隊的影響也就越大,7.07版本毫無疑問是一次重大的更新,這也在一定程度上打亂了Serenity的訓練安排,更新後的這天上午全部集結在了一起研究7.07的更新日誌。</p>


    因為有super這種專業的教練,隊內還有京準和Dy兩個團隊大腦,查理斯第一時間並沒把注意力放在日誌細則,而是放在了dota2主頁上:“唉,拖了這麽久,新英雄終於舍得出了。”</p>


    新版本被官方譯為“血戰之命”,兩名新英雄石鱗劍士與邪影芳靈此前一直以剪影的方式吊足了大眾胃口,如今在玩家們千呼萬喚中終於聯袂登場。</p>


    “邪影芳靈應該是個不錯的輔助,功能性很強,而且輸出也不低。”京準掃了眼邪影芳靈的技能,稍一試玩便推斷道。</p>


    單從技能傷害上來說,新登場邪影芳靈單體殺傷甚至堪比莉娜,但這個英雄技能機製決定了她幾乎沒有任何補經濟的能力,這也是京準判斷的依據。</p>


    主頁上如此顯眼的兩個英雄吸引的可不僅僅是查理斯的注意力,包括京準在內的隊友們都在認真研究著兩個英雄。</p>


    Dy對京準的推測深感認同,同時也道出了自己的看法:“石鱗劍士的強度比邪影芳靈高不少,而且感覺能打很多位置。”</p>


    出於對自身位置的考慮,京準同樣對石鱗劍士更加看好,點頭答道:“嗯,有位移,清線能力也不差,大招……”</p>


    二人正說著,一旁的查理斯突然怪叫一聲:“滴滴!”</p>


    京準被這怪叫吸引,偏過頭去看了眼查理斯的屏幕,正看到他操作著的石鱗劍士釋放大招地雷滾滾,而後又在二技能甲盾衝擊的效果下,一躍跳進了地圖上為數不多的死角處,“砰砰砰”的撞擊聲不絕於耳,但他操作著的石鱗劍士卻是一動不動。</p>


    “哇……這英雄有點難啊!”察覺到了京準的目光,查理斯停下手撓了撓頭,“這個戳還有大招都有點難用,但是用好了真的很厲害!”</p>


    “沒事,隻要下功夫,操作都能練出來的。”京準不在意地回了一句,這是他一直以來的認知,雖然有些不把自己的天賦當回事,但京準可以理直氣壯地說,自己的一切操作都是反複練習積累的結果。</p>


    不過,比起上手實踐,京準還是習慣性地先將目光對準了石鱗劍士的技能描述,這也是京準在對待改動時一貫的態度。</p>


    掃過虛張聲勢和甲盾衝擊後,京準的鼠標頓在了石鱗劍士的三技能“一劍穿心”上:“這個被動很厲害啊……”</p>


    似乎是覺得自己想得太過誇張,京準抱著試試看的態度進行了測試,但結果卻讓他大吃一驚,第一時間就分享給了隊友:“兄弟們,石鱗劍士的被動能減綠字護甲!”</p>


    </p>


    “減綠甲?!”super的聲音有些詫異,並非是對京準測試結果的不信任,而是這個技能效果有些顛覆他以往的認知了。</p>


    大牛的自然秩序可以通過貼身的方式,施加到敵方單位,從而降低敵人的所有基礎護甲。如果可以將所有被動技能單獨排序,自然秩序絕對能名列前茅。</p>


    這麽強的自然秩序隻能削減白字護甲,可一劍穿心可以通過普攻或是虛張聲勢觸發,可以讓目標單位的包括綠字護甲在內所有護甲降低100%!</p>


    “這也太強了吧?”pyw也被嚇了一跳,自然而然地聯想到大牛的他問道,“那這英雄在減甲陣容裏打輔助效果也不錯吧?”</p>


    他的問題晚了一步,因為京準此時又已經完成一項測試:“不行,一劍穿心的效果應該是破甲而不是減甲,生效時間內護甲不會變動,一直都是0。”</p>


    盡管從京準口中得到了一個否定的答複,但pyw可一點都沒有感到失望。</p>


    破甲的效果在dota2中還是首次,生效後護甲恒定的效果雖然不會製造出負甲,但這也代表著石鱗劍士在某種程度上自帶體係。</p>


    pyw一時找不到合適的形容詞,一旁的Sccc替他開了口:“那這石鱗劍士得老霸道了,有這英雄在,那些敏核完全玩不了啊,打出被動就是張紙。”</p>


    Sccc說得沒錯,剛剛加入遊戲的石鱗劍士太霸道了!</p>


    滿級虛張聲勢的CD不過8秒,最多能夠刺出四劍,是觸發一劍穿心的極佳手段,並且觸發方式相當安全,且效果極佳!</p>


    一個0甲的靶子在眼前,對於所有有物理高爆發的英雄來說,無疑是巨大的加強,可以將承擔己方物理輸出重任的大哥的強勢期進一步延長。</p>


    而這,隻需要選出一手石鱗劍士就能實現,其餘位置完全可以視陣容所需進行補強,而不是傳統的大魚VS這對線上稍顯弱勢的組合。</p>


    盡管目前還沒能加入隊長模式,但在京準看來,石鱗劍士這個英雄有著巨大的開發價值!</p>


    除了兩名新英雄,7.07還對大量的裝備、英雄技能、天賦進行了數值調整,遊戲性方麵也做出了不小的改動,引入了一項名為狀態抗性的全新屬性,可以縮短英雄所受負麵狀態持續時間。</p>


    在新版本中,力量英雄每點主屬性會提供0.15%的狀態抗性,每點敏捷提供+0.06%移動速度,每點智力提供+0.15%魔法抗性。</p>


    被賦予了新功能的主屬性,勢必會給新版本的陣容選擇以及出裝思路帶來深遠的影響。</p>


    整個上午,Serenity的五名選手以及教練Super,就在對更新日誌的研究中這麽過去了,隻是當他們看完數值改動,來到各項機製的調整時,幾人不約而同地都生出了同樣的念頭。</p>


    被針對了!</p>


    ------題外話------</p>


    7.07是7.00之後的第一次大更新了,而且在我設定裏和原版有出入,所以還是本著帶你們回顧的想法梳理一遍,比如說7.07版本滾滾這個一劍穿心的機製,應該就有大部分人不清楚。</p>


    下一次細說更新就要到7.20了,我盡量把冷知識多介紹介紹</p>

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