之前捋娑去樓下拿修複工具時,曾經看到過電箱似的玩意,特別顯眼!


    想來目標就是它沒有錯了。


    目標確定,捋娑可沒有拖延的習慣,時間寶貴的緊,哪怕沒有時間限製,捋娑還是第一時間控製遊戲角色往樓下走去......


    再次經過自己嚇唬自己的路段,捋娑早已沒有當初那種瑟瑟發抖的感覺,反而別有一番風味。


    這次沒有時間限製,捋娑的心理狀態也十分健康正常,遊玩遊戲的好奇心,還有熱愛探索的高貴品格,頓時向捋娑發出信號......


    他們的第一個目標就是路上最常見著的置物櫃!


    半遮掩的姿態,就像是在招搖過市,還給自己弄了個薄紗,遮掩自身的氣息,怕被陌生人給惦記上。


    之前是沒時間,也沒有多餘的心思,隻想趕快完成任務,如今有這個機會,不親自探查一番,豈不是浪費了買這遊戲花費的金錢,難道他花錢就隻為了被嚇唬成神經病?


    也許這個遊戲階段沒有時間限製,本來就是讓玩家有充足的時間探索遊戲內容,說不定還能挖掘出什麽隱藏內容。


    不管員工自傳有沒有隱藏內容,一個有趣又成功的優質遊戲,本就該擁有這種讓玩家想要探索的念頭......


    相反,一個無趣又失敗的劣質遊戲,隻會讓玩家立即卸載,然後憤憤的貢獻一則差評留言。


    於是,當捋娑不自覺的朝著置物櫃靠近之時,捋娑也止不住想......


    這個置物櫃存在的價值,以及遊戲製作人如此設計,就是為了讓玩家產生好奇。


    不然一路上有好幾十個同樣的置物櫃,不免太過刻意。

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