「基本沒什麽毛病,可以加個關於智梭下款遊戲的問題嗎?」


    問題沒有很多,雖然有些問題比較難以回答,胡梭也不太在意。


    「沒有問題!」


    因為胡梭是智梭的老板,愛屋及烏,若饗想都沒想就答應下來。


    若饗的團隊十分專業,不過短短一分鍾,剛剛還在漫不經心閑聊的眾人,已經各就各位,隨時可以開始拍攝......


    隨著若饗打的一個手勢,采訪,正式開始!


    「現在坐我身旁的這位,就是智梭工作室的老板胡梭,胡總!」


    若饗將手指向一旁,鄭重的介紹著。


    「著名的槍訓、奔跑之神、潮汐和奈絲以及曾梭一鍋,都是智梭工作室的作品。」


    若饗還怕有人不太清楚,補充了一句。


    「大家好,我是胡梭,希望喜愛槍訓的玩家,能夠滿意這次的改版。」


    胡梭去過一次節目訪談,別的沒有學會,倒是麵對攝影機時不會緊張了。


    「胡總說笑了,智梭沒把這麽大動作的改版給當成dlc來賣,玩家高興都還來不。」


    若饗不聲不響的拍了一個馬屁。


    「我們智梭工作室,十分重視玩家的遊戲體驗,隻要玩家敢於發聲,我們就會勇敢的當作沒有聽見。」


    胡梭沒有get到,反而是看到曾晶在攝影機後方,似乎在關心采訪是否順利,忍不住搞事。


    「胡總還真是幽默,能跟我們說說,是如何想到潮汐這樣的一款遊戲嗎?」


    再怎麽說,若饗也是個經驗豐富的主持人,沒有因為胡梭言語間突然地反轉,而打亂自己訪談的節奏。


    「潮汐是一款自走棋遊戲,最初是因為撲克牌裏的對子、三條和鐵支,聯想到麻將裏的碰與吃,於是經過一番加工後,做出了潮汐這款遊戲。」


    因為曾晶的微笑,胡梭一刹那的失神,所以隨便掰了一個心曆路程,沒想到若饗還真的信了......


    「胡總還真是厲害,單憑撲克牌及麻將,就能做出這樣一款獨特的遊戲,據我所知,雖然潮汐免費下載遊玩,但是盈利卻是遠遠超過智梭旗下的其他遊戲,這是怎麽做到的呢?」


    若饗總覺得哪裏有些奇怪,卻又想不出原因,索性繼續問了下去。

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