得益於遊戲評分嚴苛,依附遊戲的一個職業,賞分獵人因此誕生......


    賞分獵人每天的工作就是在第一時間,將高評分遊戲的第一手資訊,賣給諸如實況主、直播主、視頻製作者以及遊戲評論家。


    雖然要二十四小時在螢幕前待命,但是評分嚴苛,高評分的遊戲並沒有那麽多,所以壓力沒有想像中的那麽大,一周下來也隻有賣出二到三份。


    賞分獵人競爭激烈,比的就是一個快字,畢竟消費者不會買同樣的資訊。


    但是賞分獵人不需要購買遊戲,所以也是無本生意,賞分獵人過的都還挺滋潤。


    胡梭所上架的槍訓,理所當然的被他們第一時間賣給了各個買家......


    「槍訓!?」


    這是湊巧翻到的玩家。


    「這一期視頻就靠你了!」


    這是視頻創作者。


    「希望節目效果不錯。」


    這是實況主或直播主的共同心願。


    「第一人稱槍戰手遊?」


    「寫實風格?」


    「場景如此單調?」


    「還爬塔?」


    「新人的第一款遊戲?」


    「這是沒有成本,還是沒有計算?」


    「僅僅五十塊?」


    以上是遊戲同行的質疑。


    「這遊戲七十九分?」


    「簡介上沒半點東西,還要進入遊戲才能知道遊戲特色,差評!」


    遊戲評論家到位......


    所以說,在這個世界上,遊戲做的好,官方評分拿的高,不管有沒有宣傳,遊戲都能火。


    因為這個時段沒什麽新遊戲發布,槍訓剛好卡在這個空檔期,槍訓橫空出世......

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