在這個遊戲為王的世界上,遊戲製作人的身份高低,關鍵就在官方的審核力度與完善流程......
不隻詳細的年齡分級,通過大數據分析,官方已經擁有一套評分標準,基本上高分的遊戲,銷量成績都不錯。
哪怕有個別的高分遊戲銷量不好,也是因為遊戲本身的深度,讓這遊戲比較像一個藝術品,而不是供人娛樂的遊戲。
所以官方的評分口碑不錯,一直維持得很好,網路上也流傳了一個表格......
0~9分:垃圾到不想多看一眼。
10~19分:還是垃圾,但是可以看一眼。
20~29分:將就的看一下遊戲簡介,知道它垃圾在哪裏。
30~39分:嗯,免費的可以玩一下,收費的慢走不送。
40~49分:如果感興趣,可以掏個錢。
50~59分:評論裏有我的身影。
60~69分:可以在我的遊戲庫裏存活。
70~79分:中等偏上的佳作,有機會成為經典。
80~89分:上等佳作,大機率成為經典,有機會成為現象級遊戲。
90~99分:官方認定的現象級遊戲。
100分:收入教材的史詩,開創一種類別。
基本上,七十分以上的遊戲,隻要成為現象級遊戲,就會更改到九十分的區域。如果七十分以下的遊戲成為現象級,官方還會給予遊戲製作人一份補償。
「七十九分,這樣到底是好是壞啊!?」
一覺醒來,胡梭看到審核通過的通知,胡梭高興地跳了起來,畢竟這是他來到這世界上,製作出來的第一款遊戲,就是這分數讓他有點不知所措。
不隻詳細的年齡分級,通過大數據分析,官方已經擁有一套評分標準,基本上高分的遊戲,銷量成績都不錯。
哪怕有個別的高分遊戲銷量不好,也是因為遊戲本身的深度,讓這遊戲比較像一個藝術品,而不是供人娛樂的遊戲。
所以官方的評分口碑不錯,一直維持得很好,網路上也流傳了一個表格......
0~9分:垃圾到不想多看一眼。
10~19分:還是垃圾,但是可以看一眼。
20~29分:將就的看一下遊戲簡介,知道它垃圾在哪裏。
30~39分:嗯,免費的可以玩一下,收費的慢走不送。
40~49分:如果感興趣,可以掏個錢。
50~59分:評論裏有我的身影。
60~69分:可以在我的遊戲庫裏存活。
70~79分:中等偏上的佳作,有機會成為經典。
80~89分:上等佳作,大機率成為經典,有機會成為現象級遊戲。
90~99分:官方認定的現象級遊戲。
100分:收入教材的史詩,開創一種類別。
基本上,七十分以上的遊戲,隻要成為現象級遊戲,就會更改到九十分的區域。如果七十分以下的遊戲成為現象級,官方還會給予遊戲製作人一份補償。
「七十九分,這樣到底是好是壞啊!?」
一覺醒來,胡梭看到審核通過的通知,胡梭高興地跳了起來,畢竟這是他來到這世界上,製作出來的第一款遊戲,就是這分數讓他有點不知所措。