知道了條條塊塊之後,一個機構裏麵的人員基本組成,也就明晰了。


    最簡單的比喻,就是“王”字。


    “王”字有三橫,再加中間一豎。相對於小型工業企業——


    第一橫,也就是最上麵那一橫,交叉點旁邊的左右兩部分,代表的是經營副廠長、生產副廠長。


    第二橫,也就是辦公室、財務科、總務科、供應科、銷售科、計劃科、質檢科、設備科,等等。


    第三橫,按生產工藝以工序劃分,通常分為原料車間,一車間、二車間、n車間,直至成品車間。


    三橫與中間一豎交叉,有三個交叉點。


    最上麵的交叉點,自然是廠長。最下麵那個交叉點,則是車間主任。中間那個交叉點沒人,表示那些科長,理論上與車間主任同級,但實際地位卻要比車間主任高。


    這樣一個“王”字,實際表示的,隻是兩層管理。


    也有人說,表示的是三層管理;那實際上把最下麵的被管理者工人,也算進去了。


    ——


    乘風派到底是幾層管理,機構設置是否健全,這樣的問題,不需要弄清楚。


    我們隻需要知道,乘風派並不是新成立的門派,而是傳承了不知道多少年的大門派就可以了。


    有傳承,並且經曆了很多年。那就證明,其內部的管理,就算不是最健全的,也絕對不可能是簡陋的。


    這兒,挑兩個地方來說。一是萬元峰,二是麗炎峰。


    雖然都是峰,但管理上,兩峰的位置是不一樣的。


    萬元峰,是掌門所在地。同時也是各個職能部門的所在地。


    萬元峰這裏,並不像其它峰頭那樣,從事具體的生產。


    既然萬元峰不從事生產,那麽,不管尋屆弟子招新,都不會有弟子分配到萬元峰。


    進入萬元峰的唯一條件,隻能是加入了管理職能部門。


    呂林蘭加入的達命隊,其實質,就是一個職能部門。


    麗炎峰,相當於前麵所講小型工業企業的一個車間。


    既然是車間,那裏麵以主要的內容,就是生產了。


    必須澄清,生產,並不等於挖靈石。每個峰頭每座礦山(也就是每個車間),都會有不同的生產內容。


    麗炎峰,其實是乘風派裏麵的萬法峰。因而麗炎峰的生產,主要有兩項內容。


    兩項內容中的第一項內容,別的峰頭,例如劍峰貫清峰,也有。那就是:產出修士。具體內容,就是盡量產出高階的、戰鬥力強大的修士。


    第二項內容,也跟貫清峰一樣,嵯頭這邊,隻承擔了一部分。麗炎峰承擔的是各種法術特點的收集,以及各種新法術的實驗。把法術變為劍術,就是貫清峰那邊的內容。


    第二項內容最關鍵的一項,研究或者鑽研,由專門的職能部門負責。那些部門,自然在萬元峰。


    ——


    有種動物棋,是小孩下的。裏麵的動物很多。有象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠,等等。


    隻有鼠,是單口的,鼠隻能吃象。同時鼠,又可以被除象以外的其它所有動物吃。


    象則相反,隻被鼠吃,卻可以吃掉除鼠以外的其它所有動物。


    中間的動物,則可以吃掉位於右邊低階的動物,但同時卻會被位於左邊的高階動物吃。


    把動物棋的動物,換成修仙世界的等階。就成了化神、元嬰、金丹、築基、練氣。


    在修仙世界,練氣最慘,練氣並不能吃化神。化神相反,最威風,可以吃掉其它各階,而不會被任何其它各階的修士吃。


    有人以為,在修仙世界,那就是化神管元嬰、元嬰管金丹、金丹管築基、築基管練氣。就像“班長、排長、連長、營長……”那套管理機製一樣。


    在這裏,我們知道了,這種簡單粗放的管理模式,其質就相當於小孩玩的動物棋那樣,並且還簡化了。


    ——


    麗炎峰這兒,有個峰主,那是一定的。


    峰主的修為,應該較高。乘風派裏,峰主通常都是化神。麗炎峰的峰主,也是化神。


    除開峰主,必須有兩個副峰主。一個管元嬰,一個管金丹。


    副峰主的修為,可以比峰主稍低了。麗炎峰的兩個副峰主,都是元嬰。


    麗炎峰的修士很多。從金丹往上算,有五千餘人。具體說,就是金丹四千多人,元嬰幾百人。


    除開這些,麗炎峰還有三個化神。


    修仙世界,是有師徒傳承的。那三個化神,自然就有一百多元嬰徒弟。那一百多元嬰徒弟的下麵,又有上千名金丹徒弟。


    最上麵的祖師,也就是那三個化神,歸峰主管理。


    前麵說,麗炎峰有元嬰有幾百人。拜在三個化神門下的,隻有一百多人。


    另外的元嬰,收了徒弟的,又有幾百,沒收徒弟的,就隻是一百多人。這些元嬰,不管是收了徒弟的,還是沒收徒弟的,都歸峰主管理。


    也就是說,隻要是上麵沒有師承的,就都歸峰主管理。上麵有師承,則歸師門管理。


    但同時,因為麗炎峰屬於萬法峰,元嬰和金丹的法術,就又被管理了起來。主要分為貢獻法術,領取法術,承接法術試驗三個部分。


    法術管理,則由那兩個副峰主負責了。兩個副峰主,接受峰主的管理,同時還要接受萬元峰對應的職能部門的管理。


    ——


    麗炎峰的築基修士,就屬於放養了。這,是中域的整個大環境所造成的。


    但是,這兒畢竟是門派。說是放養,終歸還是沒有徹底放養。


    築基修士這一塊,按照入門時間,或者按照家族來源


    現在進入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之間的對決,每人每次出“石頭”、“剪刀”或者“布”,石頭戰勝剪刀,剪刀戰勝布,布戰勝石頭。每個次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三勝製,每局至少猜拳五次,先贏五次者贏得此局。】


    係統聲音完全落下的時候,呂林蘭發現自己又和陶念一起到了全白的房間裏。


    隻不過這回兩人之間並沒有長條形的桌子,有的隻是一塊及腰高的圓形木板,下方用一根棍子支著,而她則和陶念一人一邊相對站著。而這一次,陶念跟呂林蘭第一次做主線任務時的表現有些許不同,沒當時那麽僵硬了,臉上也多了點表情。


    木板中央依然有一個液晶屏幕,此刻白底屏幕上顯示的黑色信息總共有兩行,第一行是:第一局,第二行是個數字:135。


    有了上回的經驗,呂林蘭立刻就明白了,135是個倒計時。也就是說,第一局她跟陶念有135秒的時間分出勝負。


    而在兩人的身前,各有一快單向移動擋板升了起來,稍稍向兩人那邊傾斜,而擋板下方有一個拳頭的圖案。這塊區域是讓兩人提前將手放上去,做好手勢後等擋板變成全透明的,就可以看到勝負了。如此一來,兩人動作快慢所導致的投機行為也被阻止了。


    猜拳這項活動,曆史悠久,玩法簡單,風靡全世界,最早卻是起源於中國。早在漢朝的時候就有手勢令的記載,石頭剪刀布的猜拳遊戲應當可以追溯到那時候。


    很多人覺得猜拳遊戲的勝負靠的隻是運氣,但呂林蘭卻認為,猜拳是一種博弈。通過上一次兩方的出手判斷對方這次會出什麽,充分考慮到對方會有的同樣想法,自己的出手又該怎麽選擇,而對方要是同樣考慮到自己這邊的想法,也會做出相當的應對,那麽自己這邊又要多考慮一步。


    簡單來說,甲方上次出剪刀,乙方這次會想出石頭,而考慮到乙方的想法,甲方會想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就會出剪刀……綿延下去是無窮盡的。這樣的策略大多數人都懂,呂林蘭以前玩猜拳的時候,除了這個策略,還會結合對方的眼神,動作,神態來綜合判斷,綜合下來勝負在八二開,她勝得多。


    很快,倒計時開始了變化,從135開始變小,而與此同時,這個數字旁邊出現了一個小一號的紅色數字10,同樣開始變小。


    呂林蘭猜測紅色倒計時結束就要開結果了,便立刻把手放到了單向玻璃擋板下方。這單向玻璃擋板從她這邊看是透明的,而當她看向陶念那邊的單向單板時,又是不透明的,什麽都看不到,她想陶念看她這邊,也應該是一樣的。


    倒計時變成5的時候,呂林蘭擺了個布。第一輪,她對陶念的猜拳方式毫不了解,隻能靠概率。一般來說,剪刀石頭布裏麵,剪刀這個手勢相對最麻煩,一般來說人們會避開它,大多數人會以石頭或者布開場,而不管是哪一種,呂林蘭出布是不輸的局麵。


    當倒計時變成1後,下一刻卻跳成了5,字號相同,顏色換成了綠色。而與此同時,擋板變成全透明,兩人都能看到對方的手勢了。


    呂林蘭是布,陶念是石頭。這輪呂林蘭勝。


    兩人的勝負立刻在屏幕上有了顯示,靠近呂林蘭的這邊多了一麵隨風飄揚的綠色小旗子。


    呂林蘭突然覺得有點囧,係統這不會是在給她豎什麽g吧……感覺太怪了。


    呂林蘭隻是走神了一小會兒,立刻又集中了注意力。現在她明白那一開始讓她不明所以的135的含義了。


    係統一開始說的是五局三勝製,每一局最先贏到五次的人贏,兩人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情況,是九次。兩人分別各贏四次,第九次決定勝負。每輪15秒,最久就是135秒。


    在呂林蘭思考的時候,跳到1的倒計時又換回了原先的紅色,變成了10,而此刻135也變成了120。


    等等,不對!


    呂林蘭發現自己剛才漏算了一點。她隻算了兩人能決出勝負的情況,還有平局呢?不可能每次都能決出勝負,總有出一樣手勢的時候,從概率上來說,最多的情況絕對不止九次。


    呂林蘭正疑惑,就見那屏幕突然閃爍了兩下,隻見倒計時下方出現一排小字:雙方手勢相同,請更換手勢。


    在屏幕進行提示的時候,倒計時也並沒有停下,持續走著。


    原來平局時它還會提示。怪不得至多隻要九次就能決出勝負,因為根本不可能出現平局的場麵。


    呂林蘭露出了一絲笑容。她看了眼自己出的剪刀,沒動。除了第一輪是拚概率,因為不知道對手的策略,呂林蘭出手時是盡量放空了腦袋,隨便出的。這第一局的勝負不重要,重要的是摸清楚陶念的出手特征和規律。


    而現在,對於平局係統居然有提示,這無疑增加了這場遊戲的可算計性。雙方都知道對方出的是剪刀,那麽接下來會怎麽應變呢?


    呂林蘭暫時沒有多想,依然出的是剪刀。


    顯然陶念那邊立刻就換了手勢,屏幕上的提示消失了。


    時間到,結果出來了。陶念出的是石頭,陶念勝,她那邊也出現了一麵綠色小旗子。


    呂林蘭對於陶念的出拳規律有了些眉目,但依然不動聲色地進行了幾輪,最終確定了——她對於猜拳的想法,意外的簡單。


    第二次時,她出拳頭的時候應該是因為她的剪刀,她的想法很“直”。後麵幾輪印證了呂林蘭的想法。如果上一輪呂林蘭贏了,那麽下一輪陶念會改變成能克製她的手勢。如果上一輪呂林蘭輸了,陶念就會保持上一輪手勢。比如說第一輪呂林蘭以剪刀贏了陶念的布,下一輪她就會出石頭,如果第一輪呂林蘭的布輸給了陶念的剪刀,下一輪她多半還是會出剪刀。


    摸清楚了陶念出手的規律之後,呂林蘭玩起來遊刃有餘。原本她是抱著第一輪直接放棄勝負的想法的,沒想到第八次兩人就分出了勝負,她以五比三最先到達了第一局的獲勝條件,先拿下一局。


    呂林蘭這邊那五麵綠色的小旗子飛到了一起,合成了一麵金色的旗子,旗子上還畫了個王冠。


    呂林蘭有些無法直視那王冠,隻看了一眼就抬頭看向陶念。第一局輸了,她的神情看上去多了些驚慌和不安。

章節目錄

閱讀記錄

修仙生活不可能那麽正經所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者西永的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持西永並收藏修仙生活不可能那麽正經最新章節