“嘿,其實也沒啥。二五八就二五八,國內主機圈就這麽大,能有一百萬銷量就頂天了,沒啥影響。”雖然裴光銘是最先質疑的人,但他也是最先開竅的那一個。


    裴光銘預測的一百萬國內銷量確實是頂天了,畢竟說起來很可憐,國內這個圈子是很小眾的。


    像《傳奇·長安》這樣的3a級別遊戲,大抵的銷量也就如此,就算再爆炸也不會再多二十萬。


    相比之下,陳天材就很佩服老任,他們的很多遊戲都有出圈效應,比如前年的動物之森,讓國內刮起了一陣風,銷量相當可觀。


    國內玩家對單機遊戲的價格是極其敏感的,除非這是一款已經火爆了大江南北的遊戲,否則買之前都會盯著價錢思考半天。


    早買早享受,晚買打折扣,不買免費送。


    勤儉節約的消費習慣依然是國內玩家的一種美德,就算是買遊戲都會貨比三家,有的玩家甚至會冒著風險去低價區買遊戲。


    見三個得力幹將沒什麽想法,陳天材就用內部郵件的方式告訴員工們定價確定的消息。


    二百五十八其實就是本體的價格,後續還有大量的dlc更新,以及dlc季票的收入,其實能賺的地方還很多。


    之所以在《傳奇·長安》剛做好就定下價,是因為這一次這款遊戲會以提前預購的方式進行銷售,包括所有能登錄的平台,具體的時間應該是在下個月開始。


    一開始,陳天材其實有心用搶先體驗的方式來發售《傳奇·長安》,這樣可以一邊測試,一邊修改,還能回籠一部分資金。


    不過後來隨著索大法伸出的橄欖枝,這個想法也隻能放棄了,再加上《傳奇·長安》並不是策略類遊戲,提前就讓玩家知道了劇情,那ps5上肯定是賣不了。


    從《讚歌1》開始,讚歌網絡的遊戲就以良好的本地化體驗讓玩家印象深刻,雖然這大部分都是陳天材用世界編輯器來做的,但一小部分還是得用外包的形式來處理。


    相比較《獵殺危機》比較簡單的文本,《傳奇·長安》要做的本地化就複雜多了,光是大唐那個時代的各種官職翻譯,或者是詩詞翻譯都能要了外包公司的命。


    八國語言翻譯李白的詩詞?


    陳天材光是想想就覺得牙齒酸痛,前幾個月他的工作中一大部分的時間,都用在了和外包翻譯公司的溝通上。


    島國地區倒是好一些,換成繁體字他們卻大部分都能看懂,至於具體的意思,倒是有意想不到的解決辦法。


    直到一百年前,島國的很多人還是習慣漢字,甚至他們從古到今的詩詞文化也是脫胎於華夏,隻有部分本地的改造。


    因此,陳天材就讓負責島國語的人按照他們的詩詞文體,再翻譯了一下,算是很完美的解決了。


    至於拉丁字母那幾個區,陳天材也想不到什麽招,最後隻能把原版的漢字詩詞貼上去,旁邊用他們的語言進行簡單的翻譯。


    對於自己國家的文字,陳天材當然很自信,尤其是大唐的詩詞,更是絕妙中的絕妙,頂峰中的頂峰。


    既然當年宮崎老賊能讓全世界的玩家認識‘死’這個字怎麽寫,那陳天材覺得他用《傳奇·長安》讓國外玩家學會幾首唐詩也不是什麽問題。


    做遊戲就像別的文化產業一樣,創造者不可避免會帶來一些私貨,而這些唐詩就是陳天材的私貨,別的方麵,陳天材算是把持住了,沒有再抖什麽激靈。


    相比較三十年前的蠻荒時代,現在的遊戲產業是一個很好的時代,因為經過了這麽多年的發展,所有的遊戲開發經驗都很成熟了,你隻要按照這些路來好好走,就能做出合格乃至優秀的遊戲。


    畢竟三十年前,所有的遊戲分類還沒有明確,那個時代的遊戲開發者都是摸著石頭過河,也因此才有了黃金的時代,徹底確定了今天遊戲產業的格局。


    包括《傳奇·長安》,讚歌網絡所有的遊戲,其實都是按照前人的路來走,並沒有太多的創新性,但就是陳天材的踏實才讓讚歌網絡走到了今天。


    不是陳天材沒有花點子,而是他清楚這條路才是最穩妥,風險最小的一條路。


    至於未來遊戲的暢想,陳天材已經全交給了‘微光’,他相信這個小東西會在自己的手上徹底驚豔這個世界。


    算上最新的獨占遊戲開發部門,在加上徐樂領導的各種行政,財務,人事部門,讚歌網絡總的員工人數已經超過了四百名,甚至比陳天材這輩子唯一打過工的朝陽網絡的員工還要多。


    要知道朝陽網絡可是發展了將近十年才做到了這個規模,而讚歌網絡用的時間卻沒超過三年。uu看書 ww.uuanshu.co


    “算是成功了?”


    陳天材站在辦公室的玻璃窗前,望著遠處的風景。


    遠處就能看到大學城裏的人影,此時正是飯點,學生們像是螞蟻一樣密密麻麻地奔向食堂,而就在三年多前,陳天材也是他們的其中一員。


    這兩年陳天材也聯係過自己的老上司,引路人劉誠,問了問朝陽網絡的情況如何。


    經過了一年多艱苦的職稱,張陽還是靠著他的人格魅力拉來了一筆投資,算是替朝陽網絡續住了氣。


    老項目很多不賺錢的都砍掉了,於是朝陽網絡也辭退了一批人,穩住了日常的運營,用剩下幾個還能賺錢的項目慢慢堅持。


    也許是受到了陳天材經曆的鼓舞,張陽從去年開始重新整合了遊戲開發項目組,分出了一個五十人左右的獨立遊戲開發組交給劉誠,開始嚐試著往另外一條路走。


    上個月陳天材問了下劉誠開發的進度,據他說到今年下半年就能發售。


    朝陽網絡的獨立遊戲是一款魂式動作2d橫版遊戲,整體的開發難度不高,主要是武器,技能,背景故事方麵的設計比較複雜。


    但劉誠是個老人了,他自己也是資深的玩家,對這些東西早就駕輕就熟,大部分工作都做的駕輕就熟。


    不過劉誠也沒和陳天材客氣,哪裏遇到問題後,都回來問陳天材。


    陳天材自然知無不言,而且朝陽網絡的人其實都很不錯,他很高興看到這家公司能走出困境。

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