田陌雲一向沒有睡懶覺的習慣。
在《掘地求升》發布不到一個小時的時間裏,他就出現在了公司。
不過,田陌雲並沒有關注《掘地求升》的事情,也沒有關注貼吧,用腳想想都知道,現在網上對他肯定是一片罵聲……
“無所謂了。”
田陌雲笑了笑:“說起來,《掘地求升》其實還不算是太難的遊戲,等《iwanna》放出來的時候,他們才會明白自己太年輕了,現在嘛……一起期待即將播放的《挑戰不生氣》節目好了。”
對田陌雲而言,這幾款遊戲主要還是玩票性質。
不隻是《掘地求升》全免費,就連後續的兩款遊戲也全都是免費的。
綜藝節目《挑戰不生氣》估計也賺不到什麽盈利,場地費、製作費、明星的出場費……一係列雜七雜八的東西全算上,最後不虧錢就很好了。
不過虧不虧都無所謂,反正就是玩嘛,開心就好。
這也算是一次跨界合作的嚐試,如果順利的話,未來還會有更多跨界合作的機會。
……
田陌雲繼續規劃新遊戲的事情,這是他目前唯一要做的事情。
與以往不同的是——
田陌雲沒打算繼續“抄”前世地球的遊戲。
從他穿越到平行世界至今,最初的《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《坦克大戰》,再到後來的《街頭霸王》、《快樂方塊》、《雪人兄弟》、《飛揚的小鳥》,還有現在的《掘地求升》、《iwanna》、《魂鬥羅:科技時代》,這些全都是他照搬過來的遊戲。
而這次,他想嚐試做一款屬於自己的。
這一年多的時間裏,他早已經熟知遊戲的開發原理,在如今有充足條件的情況下,開發遊戲唯一需要的就是兩個字:創意。
隻要有一套好的新穎創意,就能夠將遊戲做出來,並讓全國的玩家們都知道這樣一款遊戲的存在。
那麽,這款遊戲該怎麽做呢?
田陌雲一直在思考這個問題,他精益求精,力求將一切做的完美。
既要有價值,還要有足夠趣味的玩法,而且,還要有他對遊戲的理念:快樂。
……
一個月的時間過去。
田陌雲兩耳不聞窗外事,一門心思的鑽研新遊戲。
而外麵也發生了不少事情,具體跟【雷霆集團】沒什麽關係,大本營這邊依舊發展的十分穩定,尤其是【星空電腦】,在接到了幾個大單子後,足足賣出了幾十萬台,讓同行們都羨慕哭了。
田陌雲直到完成了“新遊戲”的策劃之後才有心思了解外界的事情。
“主要是三件事。”
蘇瓊說道:“一個是《挑戰不生氣》節目,這種具有創新性的奇葩沙雕綜藝,出乎意外的大受歡迎,連帶著你三款遊戲的下載量都突破300萬了,除了玩家們都在論壇裏罵你之外,別的都挺好的。”
“而參與到《挑戰不生氣》節目裏的嘉賓們,品牌價值也都有所提升。”
“尤其是唐淑淑和舒曼婷,她們兩個在節目爆火之後,又接了【雷霆雜誌社】等傳媒公司的專訪。舒曼婷的品牌價值提升最快,【天宇娛樂公司】那邊的說法是——這種真性情的單純性格,很容易討好年輕人。”
“但嚴格點來說,真正知名度大漲的,其實還是你這個名譽導演。”
“大家紛紛在各種場合吐槽,為什麽你要做這種反人類的遊戲,甚至還有挑戰節目也想跟我們合作,來一期類似於《挑戰不生氣》的節目,我尋思著……你應該很喜歡,所以就直接答應了,還收了不少的授權費。”
嗬嗬……
田陌雲有點不知道該說什麽好,隻好掠過這個話題:“另外兩件事呢?”
“第二件事,是關於《恐龍快打》的。”
蘇瓊繼續說道:“《恐龍快打》剛上市,就直接拿下了一周的銷售冠軍,就連《街頭霸王》、《快樂方塊》這種老牌經典遊戲都給壓過了。”
“但可惜的是,在發布第二周的時候銷量急速下滑,直接被《街頭霸王》、《快樂方塊》反超,僅能排進第三,甚至偶爾還會跌落第四,被【酷靈遊戲公司】的同期新作《熱血天涯》反超……”
“很多人都說,你做遊戲的水平開始下降,早已經不複巔峰了。”
說著,蘇瓊看向田陌雲的目光中,帶著幾分戲謔。
……
【酷靈遊戲公司】是昔日的八大頂級廠商之一。
自從【雷霆遊戲】創辦以來,就一直以“最強第三方”的姿態出現在大眾麵前,論規模,僅次於被收購後的【暴風雨遊戲公司】。
而這次,他們的新作《熱血天涯》精心準備了數月,剛好撞上了田陌雲的新作《恐龍快打》。
雙方都是動作闖關遊戲,而且也都有很多出彩之處,在動態榜單上打得有來有回。
銷量最高的冠軍和亞軍,始終被《街頭霸王》、《快樂方塊》占據,而這兩款新遊戲截至目前的數據,分別是第三和第四。
剛發售的最初一周,《恐龍快打》得益於田陌雲的名氣,銷量一度碾壓全場。
但第二周熱度急速下滑,就被厚積薄發的《熱血天涯》給追了上來,打的十分熱鬧。
遊戲玩家、娛樂媒體紛紛湊熱鬧,路人們也是好奇觀戰,簡直是大型吃瓜現場。
……
“這是預料之中的事情。”
田陌雲笑了笑,並不意外:“《恐龍快打》雖然質量不錯,但畢竟不是《街頭霸王》和《快樂方塊》那種擁有持續性熱度的,玩家們一開始覺得新鮮,但如果玩得多了,那種酣暢淋漓的爽感過去了,uu看書ww.ukanshu.m 就會覺得乏味,會選擇去玩其他遊戲,其中就包括同為動作闖關遊戲的《熱血天涯》。”
“從某種程度上來說,兩款遊戲的玩家群體其實是高度重合的。”
“這就意味著,除非兩款遊戲能在質量上拉開差距,否則的話,雙方的銷量差距不會太大,今天你超我,明天我超你,這都是很正常的事情……街機遊戲的嚐鮮成本很低,兩款遊戲都體驗一次也才需要兩塊錢而已。”
“除了資深玩家之外,大部分路人玩家,最多就是每款遊戲玩幾次就過去了,玩玩《恐龍快打》,再去玩玩《熱血天涯》,然後就當個路人,觀戰和討論,不亦樂乎。”
“我對這個結果並不意外,也不感到失望。”
這是真話。
《恐龍快打》的質量如何,田陌雲心裏很清楚,這款遊戲的局限性其實很大,並不具備“耐玩性”,遊玩流程就是一路打打打,沒有太多變化,能給玩家們提供的也就是一種新鮮感而已。
而【酷靈遊戲公司】的新作《熱血天涯》,也是類似的效果。
平均下來,每個玩家在兩款遊戲上花費的錢,不會超過10塊……但在【雷霆遊戲廳】九位數的用戶基數下,兩款遊戲依舊賺的盆滿缽滿,不失為本期最成功的的遊戲。
之所以很多人覺得田陌雲“設計遊戲的水平下降”,也隻是對他的期望太高而已,以為田陌雲總能做出那種長久不衰的遊戲,比如說——《快樂方塊》。
但殊不知,《快樂方塊》這種遊戲,哪怕是在前世地球上,都是少之又少。
在《掘地求升》發布不到一個小時的時間裏,他就出現在了公司。
不過,田陌雲並沒有關注《掘地求升》的事情,也沒有關注貼吧,用腳想想都知道,現在網上對他肯定是一片罵聲……
“無所謂了。”
田陌雲笑了笑:“說起來,《掘地求升》其實還不算是太難的遊戲,等《iwanna》放出來的時候,他們才會明白自己太年輕了,現在嘛……一起期待即將播放的《挑戰不生氣》節目好了。”
對田陌雲而言,這幾款遊戲主要還是玩票性質。
不隻是《掘地求升》全免費,就連後續的兩款遊戲也全都是免費的。
綜藝節目《挑戰不生氣》估計也賺不到什麽盈利,場地費、製作費、明星的出場費……一係列雜七雜八的東西全算上,最後不虧錢就很好了。
不過虧不虧都無所謂,反正就是玩嘛,開心就好。
這也算是一次跨界合作的嚐試,如果順利的話,未來還會有更多跨界合作的機會。
……
田陌雲繼續規劃新遊戲的事情,這是他目前唯一要做的事情。
與以往不同的是——
田陌雲沒打算繼續“抄”前世地球的遊戲。
從他穿越到平行世界至今,最初的《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《坦克大戰》,再到後來的《街頭霸王》、《快樂方塊》、《雪人兄弟》、《飛揚的小鳥》,還有現在的《掘地求升》、《iwanna》、《魂鬥羅:科技時代》,這些全都是他照搬過來的遊戲。
而這次,他想嚐試做一款屬於自己的。
這一年多的時間裏,他早已經熟知遊戲的開發原理,在如今有充足條件的情況下,開發遊戲唯一需要的就是兩個字:創意。
隻要有一套好的新穎創意,就能夠將遊戲做出來,並讓全國的玩家們都知道這樣一款遊戲的存在。
那麽,這款遊戲該怎麽做呢?
田陌雲一直在思考這個問題,他精益求精,力求將一切做的完美。
既要有價值,還要有足夠趣味的玩法,而且,還要有他對遊戲的理念:快樂。
……
一個月的時間過去。
田陌雲兩耳不聞窗外事,一門心思的鑽研新遊戲。
而外麵也發生了不少事情,具體跟【雷霆集團】沒什麽關係,大本營這邊依舊發展的十分穩定,尤其是【星空電腦】,在接到了幾個大單子後,足足賣出了幾十萬台,讓同行們都羨慕哭了。
田陌雲直到完成了“新遊戲”的策劃之後才有心思了解外界的事情。
“主要是三件事。”
蘇瓊說道:“一個是《挑戰不生氣》節目,這種具有創新性的奇葩沙雕綜藝,出乎意外的大受歡迎,連帶著你三款遊戲的下載量都突破300萬了,除了玩家們都在論壇裏罵你之外,別的都挺好的。”
“而參與到《挑戰不生氣》節目裏的嘉賓們,品牌價值也都有所提升。”
“尤其是唐淑淑和舒曼婷,她們兩個在節目爆火之後,又接了【雷霆雜誌社】等傳媒公司的專訪。舒曼婷的品牌價值提升最快,【天宇娛樂公司】那邊的說法是——這種真性情的單純性格,很容易討好年輕人。”
“但嚴格點來說,真正知名度大漲的,其實還是你這個名譽導演。”
“大家紛紛在各種場合吐槽,為什麽你要做這種反人類的遊戲,甚至還有挑戰節目也想跟我們合作,來一期類似於《挑戰不生氣》的節目,我尋思著……你應該很喜歡,所以就直接答應了,還收了不少的授權費。”
嗬嗬……
田陌雲有點不知道該說什麽好,隻好掠過這個話題:“另外兩件事呢?”
“第二件事,是關於《恐龍快打》的。”
蘇瓊繼續說道:“《恐龍快打》剛上市,就直接拿下了一周的銷售冠軍,就連《街頭霸王》、《快樂方塊》這種老牌經典遊戲都給壓過了。”
“但可惜的是,在發布第二周的時候銷量急速下滑,直接被《街頭霸王》、《快樂方塊》反超,僅能排進第三,甚至偶爾還會跌落第四,被【酷靈遊戲公司】的同期新作《熱血天涯》反超……”
“很多人都說,你做遊戲的水平開始下降,早已經不複巔峰了。”
說著,蘇瓊看向田陌雲的目光中,帶著幾分戲謔。
……
【酷靈遊戲公司】是昔日的八大頂級廠商之一。
自從【雷霆遊戲】創辦以來,就一直以“最強第三方”的姿態出現在大眾麵前,論規模,僅次於被收購後的【暴風雨遊戲公司】。
而這次,他們的新作《熱血天涯》精心準備了數月,剛好撞上了田陌雲的新作《恐龍快打》。
雙方都是動作闖關遊戲,而且也都有很多出彩之處,在動態榜單上打得有來有回。
銷量最高的冠軍和亞軍,始終被《街頭霸王》、《快樂方塊》占據,而這兩款新遊戲截至目前的數據,分別是第三和第四。
剛發售的最初一周,《恐龍快打》得益於田陌雲的名氣,銷量一度碾壓全場。
但第二周熱度急速下滑,就被厚積薄發的《熱血天涯》給追了上來,打的十分熱鬧。
遊戲玩家、娛樂媒體紛紛湊熱鬧,路人們也是好奇觀戰,簡直是大型吃瓜現場。
……
“這是預料之中的事情。”
田陌雲笑了笑,並不意外:“《恐龍快打》雖然質量不錯,但畢竟不是《街頭霸王》和《快樂方塊》那種擁有持續性熱度的,玩家們一開始覺得新鮮,但如果玩得多了,那種酣暢淋漓的爽感過去了,uu看書ww.ukanshu.m 就會覺得乏味,會選擇去玩其他遊戲,其中就包括同為動作闖關遊戲的《熱血天涯》。”
“從某種程度上來說,兩款遊戲的玩家群體其實是高度重合的。”
“這就意味著,除非兩款遊戲能在質量上拉開差距,否則的話,雙方的銷量差距不會太大,今天你超我,明天我超你,這都是很正常的事情……街機遊戲的嚐鮮成本很低,兩款遊戲都體驗一次也才需要兩塊錢而已。”
“除了資深玩家之外,大部分路人玩家,最多就是每款遊戲玩幾次就過去了,玩玩《恐龍快打》,再去玩玩《熱血天涯》,然後就當個路人,觀戰和討論,不亦樂乎。”
“我對這個結果並不意外,也不感到失望。”
這是真話。
《恐龍快打》的質量如何,田陌雲心裏很清楚,這款遊戲的局限性其實很大,並不具備“耐玩性”,遊玩流程就是一路打打打,沒有太多變化,能給玩家們提供的也就是一種新鮮感而已。
而【酷靈遊戲公司】的新作《熱血天涯》,也是類似的效果。
平均下來,每個玩家在兩款遊戲上花費的錢,不會超過10塊……但在【雷霆遊戲廳】九位數的用戶基數下,兩款遊戲依舊賺的盆滿缽滿,不失為本期最成功的的遊戲。
之所以很多人覺得田陌雲“設計遊戲的水平下降”,也隻是對他的期望太高而已,以為田陌雲總能做出那種長久不衰的遊戲,比如說——《快樂方塊》。
但殊不知,《快樂方塊》這種遊戲,哪怕是在前世地球上,都是少之又少。