作為體感操作係統能夠被廣大遊戲玩家接受的有力推動者,林聞方在這方麵的經驗全世界都沒多少人能比得上。動態感應不難,現在隨便一台手機就都能做到,感應重力和加速度的芯片,體積已經非常小了。各個遊戲廠商的體感套件設計傾向不同,有的重視現實性,有的重視輕量和使用便捷,但將整套裝載在身上的係統控製在一公斤重量以內,則是大家的共識。


    軍方也有體感操作組件,主要用在訓練和測試上。精度比起民用的玩意,高出不止一籌,對動態的響應速度,抗外界幹擾和能耗等指標也全麵勝出。


    林聞方要來了一套全新的戰鬥服,在上麵設定了腳尖、腳踝、膝蓋、腰側、肩膀、手肘、手腕、手掌八個對稱點,和額頭、後腦、頸椎、背心、腰眼五個中心線的點,組成了一個21個點的動態感應係統。動態感知芯片直接從戰鬥服上取電,導線等也正好順應著戰鬥服上的碳素框架來排布,不影響動作,數據更是可以直接導入到安裝在背上的電腦裏。整個戰鬥服加裝21個感應器之後,總重量才增加了不到300克。


    這隻是最基本的安裝,後麵的調試和係統合成才是讓人頭痛的部分呢。


    和遊戲使用的體感操作不同,戰鬥中會有劇烈的跳躍、翻滾等等動作,但遊戲裏則不。這就意味著動態感知係統背後的伺服程序,是完全不同的。動態感知芯片隻能感知縱向橫向的速度和加速度,標注在以重力為軸的坐標係裏,從而判斷在一個空間裏運行的大致軌跡,但它卻無法感知翻滾之類的情況。整個人體的翻滾、旋轉等動作,必須依靠多個點的互相位置變化來判斷。這就大大增加了程序的複雜性。


    “火羽,建立一個虛擬的人體模型,對應安裝21個感應點。這能做到嗎?”


    “基於現有數據庫,建議采用《人類》遊戲中的角色形象數據庫。”火羽建議道。最近她已經開始意識到,現在的各種情況,和原先那些遊戲數據庫的相關性很低。更重要的是,主人林聞方對“遊戲”感覺不太好,恨不得將火羽和原先遊戲的連結性全部砍斷。現在提出使用遊戲數據庫,火羽很自覺地請示。


    “嗯,可以。”林聞方皺了皺眉頭就同意了。他並不是真的反感遊戲,隻不過遊戲數據庫幫不上忙,還經常添亂而已。


    “按照你的身高和臂展等數據建立了模型。可以進行下一步操作。”


    “遊戲裏的動作數據能進行批量改動嗎?”


    “可以。”


    “參考奧林匹克運動會的綜合運動能力數據庫,改動所有的速度、加速度、力量等數據。反正,讓整個動作數據的參數,不超過人類極限就是了。能操作麽?”林聞方心頭一喜,如果能這麽幹,他能省下大把的時間做其他方麵的改動。


    “可以。需要一些時間進行綜合比對篩選,確定相關調整參數。由於兩個數據庫的容量都未知,暫時無法提供具體完成時間。”


    “沒問題。進行參數調整之後,將剛才建立的人體模型進行全麵動態演示。注意錄入所有的動態感應節點的相對位置信息。”


    火羽消化了一下才慢悠悠地回答:“牽涉到多項連續性操作,遇到問題將隨時提出。確認進行嗎?”


    林聞方鬆了口氣,趕緊說:“確認。”


    在這種繁複的數據處理方麵,火羽要頂得上好多個普通研究員。她有完美而強大的邏輯性,她不會犯錯,不會疲勞,沒有每天八個小時的工作時間限定,不會和同事有這樣那樣的互動影響心情,甚至連午休也不需要。


    即使是這樣,林聞方過了一個小時去掃了一眼火羽的進度,還是隻有10%都不到。兩個截然不同的數據庫的比對和修改,牽涉到大量判斷,對於火羽的算法核心,也是極大的挑戰。


    林聞方則開始考慮另外的問題:火羽到底應該如何使用才好。


    火羽強大的判斷力和人機交互能力,讓林聞方不自覺地會將她當作是一個真實存在的戰友,而非一個大型程序。有時候下命令的時候,壓根不會考慮到電腦和人歸根到底是不同的。之前在地下機房裏,一邊破解係統一邊指導他戰鬥,險些就出了差錯。要不是戰鬥服上的電腦足夠強悍,速度夠快,林聞方可能都堅持不到後來的救援。現在想起來,林聞方還有些後怕。


    既然火羽在很長時間裏都會是自己的最強力的臂助,那這個問題就必須解決。他知道,火羽的核心判斷機製是非常精簡和科學的,沒有再動的必要。但外圍的數據庫執行程序,卻是可以優化的。現在的火羽查詢數據的時候,是同時打開多個數據庫文件。大型數據庫的文件是很可怕的,非常耗資源,更別提同時打開幾個格式不同的數據庫,會給係統造成多大的壓力了。除了將所有的數據庫歸並成一個格式之外,林聞方還著手優化火羽查詢數據的方式。之前,火羽查詢數據是打開文件然後全部過一遍,再從中選擇得到最高評價的選項。雖然全麵準確,效率卻相對低下,占用資源也多。


    林聞方想到了另外一個方麵。以前,火羽都是執行命令的過程中先選擇方式和相關數據,然後將各種合理的可能去和以前積累下來的經驗知識庫比對,再進行選擇。其實,想到這裏,林聞方已經有了全新的解決方案,就是將經驗知識庫的地位大大提升,更相信火羽的學習能力。執行命令的時候,火羽將會先從經驗知識庫出發,然後從以前經過的相同或者相似的案例上著手,再根據需要去查詢數據庫。這樣一來,對計算資源的耗損,幾乎一下子降到了原先一半都不到了,這個機製一經啟動,火羽的計算效率立刻有著跳躍式的增長。這種處理命令的方式,也更加像是個“人”了。


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