拒絕搭訕女子們的邀請和攀談,周澤盡量忽略這些吃瓜群眾的視線和議論,維持氣息屏蔽,快步走向郵輪的船艙內部,拐了幾個彎確定沒有視線注視他,便消失於走廊的陰影中。


    在遊戲裏他已經把整艘郵輪的路線和結構徹底摸透。


    雖然不敢說閉著眼睛也能找到路,但也稱得上輕車熟路,連每一個存放貴重物品和鈔票的房間位置都記得一清二楚……


    沒錯。


    在開始拯救郵輪之前,周澤打算先拯救自己的錢包。


    利用敏捷靈巧的身手以及夜之禮服融入陰影的能力,他在人來人往的郵輪內猶如過無人之境,輕輕鬆鬆將之前在遊戲裏踩過點的幾十處房間全部逛了一遍。


    正所謂盜亦有道。


    每個房間的錢財他都隻取一半,貴重物品則隻拿有錢人的,普通人的錢財則分文不動……


    不過這艘中大型旅遊觀賞郵輪上,其實也並沒有多少窮人,大部分都是家境殷實的學生黨和遊客,身上現金充足,尤其是女性所攜帶的貴重首飾有不少。


    沒過十幾分鍾他便收獲的盆滿缽滿。


    光是現金就搞到手了接近二十萬人民幣(外匯換算),類似名表、項鏈、戒指、黃金之類的貴重物品則價值超過了五六十萬,至於能賣出去多少就不曉得了。


    其實,這些錢財也不算太多。


    平攤下來每個人損失也不超過兩三萬塊罷了,連普通人都能接受,更何況這幫小資人群?


    財物搞到手之後,他才動身前往甲板二層的中央廣場,沒費多少力氣就找到了在廣場上閑逛購物的艾瑟兒一行人。


    這一大一小兩位身穿時尚服裝的美女在人群中的吸睛程度絲毫不比他低,一眼就能看的見。


    “我需要你們的幫助,去那邊談談吧。”


    走到艾瑟兒麵前周澤直接開門見山,連一點緩衝攀談都懶得進行,他趕時間。


    見陌生男人突然搭訕自家小姐,管家皺眉正準備上前驅逐。


    但艾瑟兒卻似乎一眼就猜出周澤的身份和目的,美眸間露出一絲若有所思,纖細手臂微抬攔住管家。


    “你就是……”


    “你的主既然讓你來幫忙,那就全聽我安排,別問太多。”


    周澤與艾瑟兒四目相對,眼睛都不眨,態度極其強勢,用稍微有些生硬的英語不容置疑的說道:“時間不多了,跟我走,你應該知道我在說什麽。”


    他很清楚這三名臨時隊友不會因為他的態度稍微強勢一點就不幫忙。


    相反,在遊戲裏他越強勢對方越服從,辦事效率越高。


    至於會不會引起臨時隊友的不滿,或者交流過少沒辦法提升信任度……這些都完全不在他的考慮範圍內!


    周澤很清楚一件事。


    這些人並不是他的朋友或夥伴,而隻是臨時隊友。


    臨時這兩個字估計就是世界遊戲專門用來提醒他,這群隊友並不是真心跟在他身邊,期間可以盡情指揮和利用他們,無需浪費太大精力去維護關係,隻要不過分到讓臨時隊友反水就行。


    艾瑟兒是遵從她所謂的主的指引,受命來幫助周澤。


    打個比方,別看她現在願意聽周澤的,如果有一天她的主又搞個什麽指引讓她想辦法殺了周澤,那她也會毫不猶豫和周澤敵對。


    臨時隊友差不多就是這麽個關係。


    雙方陣營不同,僅僅是因為各種利益或特殊原因才會一起行動。


    合作可以,培養感情?沒必要。


    領著三人來到人少的角落,周澤將自己背熟的台詞念給臨時隊友們,花了一分鍾把這艘郵輪麵臨的危險以及接下來要做的事情,大致說清。


    翻譯以及背下這一大段英文台詞當初可費了他不少功夫。


    “戴上眼罩,默念五分鍾,我要把你們帶去血祭陣法所在的房間,期間不論發生什麽都一定不能睜開眼睛,否則你們也可能會被舊日支配者的力量引導向癲狂。”


    在臨將他們收進須彌秘境前,周澤用上了遊戲裏最奏效的說服方式。


    “不要質疑我的話,不要試圖去窺視,你們的主也不會希望你們在開始使命前就犧牲吧?”


    這句話他是盯著艾瑟兒的眼睛說的,並且發動了問詢技能,誘導她說出真話。


    周澤很清楚。


    三人中艾瑟兒才是最有話語權的那個,甚至連她母親都對她的話從不反駁,可能是因她修女的身份所以地位很高……估計這個伊莎貝爾家族背後藏著不少秘密和故事。


    艾瑟兒虛握著胸前的十字架,朝他微微笑著頷首。


    得到三人的肯定後,他才將眼罩給他們牢牢係上,並將之收進了須彌秘境內。


    接下來的流程就簡單了。


    變成小妖精形態避開邪教徒的阻撓潛入船艙,輕車熟路以最短路線通過船艙負一層和負二層,提心吊膽,終於來到陰冷潮濕且布滿積水的船艙負三層。


    說句實話,負二層的精神汙染強烈程度可比他預想中還大。uu看書.uuansh


    屏幕中盡管看過很多次,但在現實中親眼目睹那些覆蓋牆壁的蠕動血肉與肉瘤,以及刺鼻的血腥味以及濃鬱惡臭,仍然令他的心理防線近乎瀕臨崩潰,渾身都不舒服。


    周澤毫不猶豫開啟‘玩家之魂’規避掉了心理上的弱點。


    但除了生理上的不適之外,負二層的環境還存在著某種神秘學上的精神影響。


    在這裏停留的每一秒,大腦裏都有一種像是被不斷塞進鋼釘攪拌的扭曲痛苦感,意識昏昏沉沉快要支撐不住眼皮,難怪遊戲裏的精神值會以每秒百分之一的速度下降。


    “到了,等爆炸聲響起就動手。”


    周澤將他們的眼罩摘下,挨個將臨時隊友放到船艙門口,並分出鏡像分身留在老管家身邊幫他。


    其實他也不是沒想過召喚遊戲角色古達來幫忙,進一步降低遊戲難度。


    但仔細思考後還是放棄了。


    既然正常流程就能完美通關,沒必要浪費100點功勳。


    和之前的四款遊戲不同,周澤發現在遊玩《克蘇魯之祭》的過程中,有兩點和現實不完全相同。


    遊戲裏既沒有‘神鬼辟易’體驗卡也沒有召喚遊戲角色的選項。


    不知道這兩項道具能力的缺席是單純的遊戲漏洞,還是背後有什麽特殊深意?有沒有可能就是遊戲在變相告訴他‘神鬼辟易’和‘召喚古達’最好不要浪費在這裏?


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