時間不斷過去,一次次的失敗讓佐助更加堅韌,也更加小心翼翼。試過了數次打算暗殺赤鬼,這次悄悄潛入,而後從天空中落下而沒有赤鬼發現,佐助深感幸運。抓住機會繞道赤鬼身後,一記忍殺,割斷了赤鬼的脖子,大量出血後赤鬼越發猙獰。
暗殺成功的佐助立即後撤,發狂的赤鬼再次原地起跳,那龐大的身軀如同一枚炮彈般飛向佐助,淩空一腳踢空,而後砸在地上揚起一整塵土。
終於佐助放下了快戰,不敢有任何貪刀的想法,拉開距離的佐助甩出幾發手裏劍,同時掩護斬,不敢對赤鬼有任何掉以輕心的心態。
此時的佐助已經近乎精神崩潰的磨礪中更加堅韌,滿臉都是專注與慎重,滑步衝刺的身法與後側身法越來越熟練。也活成了,連招是不可能連招,隻有一擊必殺才能生活的樣子烏龜樣子。
三十次的死亡懲罰,已經讓佐助更加慎重的不行,同時整個攻擊的流暢變化,變得更加迅速與流暢。狠辣是不能狠辣的,必殺是不可能必殺,隻能一點點刮痧磨血。
“就是這種感覺,感覺自己一點點變得強大。”麵目漸漸放鬆的佐助感覺著自己變化。
赤鬼雙眼通紅的壓過來,佐助忘卻什麽叫生死恐懼,幾乎一切都拋諸腦後,現在的佐助隻有全神貫注的專注。
一陣汗毛聳立,佐助危字當頭。紅眼赤鬼一股飛撲而來,佐助則相對的輕身跳起,兩人在空中向錯而過。赤鬼落地,佐助則從空中落下,一個飛渡浮舟連續施展劈砍赤鬼。對赤鬼帶來的傷害如同刮痧,不過佐助也管不了那麽多了。一套連下來,然後迅速拉開距離,防止赤鬼靈活的雙手追擊。
赤鬼翻身雙臂揮舞之間,與佐助的身體迅速交錯而過。
連滾帶爬的逃離赤鬼攻擊範圍,佐助刹車然後回轉準備下一回合。赤鬼迅速衝過來,對著佐助就是一記大力抽射,不想佐助下撩一刀,對著對方小腿處就是順勢一刀。
許久之後,刮痧打空對方血條,赤鬼吃痛發出一聲慘呼,但和所有人也一樣,發出慘叫自然會張開一張大嘴,而就在他張口的瞬間。感到忍殺機會來臨的佐助迎麵撞入其懷中,對著赤鬼老師的口腔就是一刀直刺腦門。
刺入、扭動、拔刀、後撤,一秒鍾中完成這一套動作,簡單流暢沒有一絲拖延的意思。
赤鬼口腔不斷的噴出大量血液,雙手更是不停的揮舞亂抓,最後身體的所有力氣消失,轟然砸在了地上。
看著終於倒地的赤鬼老師,佐助一屁*股坐在了地上,一股前所未有的成就與快樂用上心頭:“哼哼哈哈哈哈哈……!”
佐助發出仰天狂笑,相對於以前通關的幻術空間,這個如同屍山血海一樣的地獄般月讀空間才能讓自己得到真實的成長。
…………
接著佐助的受苦之旅上又經曆了葦名各大將、火牛、仙峰寺的長爪蜈蚣、平田宅的蚺蛇重藏、騎將鬼庭形部雅孝、葦名流居合術佐瀨甚助……一次次的死亡與攻略,時間迅速流逝。
葦名弦一郎又是一個勸退難點,佐助也在較為真實的葦名弦一郎手下吃盡了苦頭,這個角色卑鄙且又悲壯,這個人物作為重要的配角,佐助整整打一天才解決這個勸退怪。期間也開始嗑夜叉糖,刷飛舞神紙,嗑成赤之玉。
於是,佐助就開始了一次又一次的受苦之旅。當然,此時的佐助也不算是全白給,偶爾靈機一動也能傷到對方兩三下,然後立刻被人憤怒的一發跳斬,再次送走。
在整個過程中,佐助的劍道交戰水平,也在以旁人難以置信的速度快速提升著,快速吸收著狼留下的一部分交戰記憶。雖然被全程壓製,但卻也總有羚羊掛角般無跡可尋的一式,總能給葦名弦一郎一種飛鴻掠影似的驚豔感,然後就被一記飛度浮舟分屍,送去喂狗。
又一次被英麻拉回寺廟讀秒,越是死的多,佐助對英麻與猿飛的感情也就越深,以至於有時候就坐在寺廟裏看著鬼佛發呆。
不過好歹佐助還知道正事,經驗的總結帶給葦名弦一郎的壓力也開始越來越大,兩人交戰的流程也在飛速變化。
一開始,地獄難度的葦名弦一郎打佐助是“試探→秒殺”,後來逐漸變成“試探→全力以赴→斬殺”,兩人的交戰時間越來越長,葦名弦一郎身上的傷口也隨著時間積累越來越多。
一直到現在,戰局終於逐漸開始傾斜;葦名弦一郎在佐助衝上來的時候,根本沒有試探的餘地,從一開始就要全力以赴。兩人每每都要鏖戰甚久,弦一郎才能付出重傷的代價,達到斬殺佐助的目的。
算是從一開始的大勝,變成現在的險勝,實力差距正在以飛快的速度縮小。
佐助感覺自己的實力,距離捅破那一層隔膜隻剩下一點點。不過,他已經很疲憊了,雖然每一次複活,他的傷勢與身體上的疲憊都會消失無蹤,但精神上的疲憊卻是不可避免的。
交手、總結、學習、尋找弱點,每一次複活之後都要經曆這樣的一次流程,而不斷的在重複經驗中學習,是一個非常熬人的過程。
這種過程可能很多高考生都能理解,理科生就是不停的背化學物理數學公式然後刷題,文科生就是不停背整本政治地理曆史書。雖然都知道這些東西有用,但是每過一次,都是一種煎熬。
每一次回憶總結的劍招步伐,都能立刻應用在與弦一郎的戰鬥中,每一次交鋒,都是身體與大腦的高速運轉。這種感覺讓佐助十分著迷……有誰會不喜歡那種極速變強的感覺呢?
一次又一次的重複戰鬥中,葦名弦一郎帶給他的壓力也越來越小,很多時候,佐助甚至能感覺到自己正在反向壓製對方。每一招、每一式、每一個步伐,所有的一切都映照在心,不出預料。
很快,佐助似乎發現了弦一郎劍招中的一個破綻,腳下一跨一擺,用身體衝開架勢。
“叮當……乒……當……!”
兩劍相交拉出一線相連的火花,空氣中彌漫這鋼鐵燃燒時的鐵鏽味。
佐助瞳孔緊縮,眼中隻有麵前的對手。
弦一郎皺眉撤步,可長長的大太刀在比它短了一截的太刀麵前略顯笨重,無法及時回援,他隻得將刀鋒掃向佐助肩膀,試圖以傷換傷。
佐助心中卻滿是決心,對兩人之間的距離了悟在心……天之一刀,這一刀,能斬!
“噗呲呲…………!”忽然,耳邊風聲呼嘯,佐助找到機會發動不死半兵衛戰鬥中學會的天之一刀,從弦一郎側麵擦身而過,刀刃順勢劃過了弦一郎的測腹,切斷了動脈血管引發了血液噴發。
…………
“呼……呼……呼……!”佐助從月讀世界醒來,手中拿著木刀繼續擺著天之一刀收尾的姿勢。似乎剛才那場戰鬥通過之後,他就瞬間穿越了時空重新回到了現實世界。剛才天之一刀的那種斬殺之感仍然在手上,似乎講述著剛才的不全都是夢。
這就是月讀的厲害之處,兩個世界的切換非常突然,甚至剛剛發生的事情還曆曆在目。確是唐修用傀儡人芽功,直接將被月讀控製的人擺出了收尾的形象,進行幻術轉換性實驗。
月讀版的地獄難度《隻狼》,起初就是為了幫助宇智波開眼而設計的,不但難度高,並且對進入月讀後的人進行了寫輪眼限製。通過暗示讓對方認為這是遊戲,從而放鬆警惕,開始第一步接觸,接著不斷加大難度讓他感覺到延遲滿足的樂趣,與自己成長的樂趣。
所以唐修一直讓佐助慢慢入坑,直到這個時候,徹底將他丟入月讀地獄版中。一切的技巧與感覺都是如此真實,第一次遇到的精英級敵人,無數的死亡使得不少人越挫越勇,在無數次地倒在敵人的刀下之後,就會逐漸從被boss虐殺到熟悉敵人的招式並將其擊敗。
利用了魂遊戲最大的特點:也就是玩家在經曆了無數次失敗之後,最終擊敗了boss後所獲得的巨大的成就感了。這種成就感會死死黏住進入遊戲的人,讓他們感覺自己的實力在逐步提升。
在月讀幻術的實戰過程中不斷總結失敗的經驗,在反複的重複當中一次次麵對那個曾經讓自己恐懼的敵人。可以說,魂類遊戲,可以練就一身堅韌不拔的優秀品質,每一款魂類遊戲通關之後,都會常常打開再打幾遍,在麵對著那些曾經讓自己害怕的敵人。
而如今已經可以從容麵對時,玩家獲得的就是自身的升華了。
受苦無疑是痛苦的,但是看別人的受苦過程就是很快樂的,唐修就躲在一邊,看著佐助被各種boss虐的死去活來,開心不已。並且將此類視頻收藏好,等以後得到了無限月讀後,就將這些:高玩精彩絕倫的速通操作,各種boss精彩虐殺的瞬間,全部都發出去,讓給聊天群的老鐵們樂嗬樂嗬。
然後可以依靠販賣無限月讀遊戲機,賺取諸天開發的第一桶金。
暗殺成功的佐助立即後撤,發狂的赤鬼再次原地起跳,那龐大的身軀如同一枚炮彈般飛向佐助,淩空一腳踢空,而後砸在地上揚起一整塵土。
終於佐助放下了快戰,不敢有任何貪刀的想法,拉開距離的佐助甩出幾發手裏劍,同時掩護斬,不敢對赤鬼有任何掉以輕心的心態。
此時的佐助已經近乎精神崩潰的磨礪中更加堅韌,滿臉都是專注與慎重,滑步衝刺的身法與後側身法越來越熟練。也活成了,連招是不可能連招,隻有一擊必殺才能生活的樣子烏龜樣子。
三十次的死亡懲罰,已經讓佐助更加慎重的不行,同時整個攻擊的流暢變化,變得更加迅速與流暢。狠辣是不能狠辣的,必殺是不可能必殺,隻能一點點刮痧磨血。
“就是這種感覺,感覺自己一點點變得強大。”麵目漸漸放鬆的佐助感覺著自己變化。
赤鬼雙眼通紅的壓過來,佐助忘卻什麽叫生死恐懼,幾乎一切都拋諸腦後,現在的佐助隻有全神貫注的專注。
一陣汗毛聳立,佐助危字當頭。紅眼赤鬼一股飛撲而來,佐助則相對的輕身跳起,兩人在空中向錯而過。赤鬼落地,佐助則從空中落下,一個飛渡浮舟連續施展劈砍赤鬼。對赤鬼帶來的傷害如同刮痧,不過佐助也管不了那麽多了。一套連下來,然後迅速拉開距離,防止赤鬼靈活的雙手追擊。
赤鬼翻身雙臂揮舞之間,與佐助的身體迅速交錯而過。
連滾帶爬的逃離赤鬼攻擊範圍,佐助刹車然後回轉準備下一回合。赤鬼迅速衝過來,對著佐助就是一記大力抽射,不想佐助下撩一刀,對著對方小腿處就是順勢一刀。
許久之後,刮痧打空對方血條,赤鬼吃痛發出一聲慘呼,但和所有人也一樣,發出慘叫自然會張開一張大嘴,而就在他張口的瞬間。感到忍殺機會來臨的佐助迎麵撞入其懷中,對著赤鬼老師的口腔就是一刀直刺腦門。
刺入、扭動、拔刀、後撤,一秒鍾中完成這一套動作,簡單流暢沒有一絲拖延的意思。
赤鬼口腔不斷的噴出大量血液,雙手更是不停的揮舞亂抓,最後身體的所有力氣消失,轟然砸在了地上。
看著終於倒地的赤鬼老師,佐助一屁*股坐在了地上,一股前所未有的成就與快樂用上心頭:“哼哼哈哈哈哈哈……!”
佐助發出仰天狂笑,相對於以前通關的幻術空間,這個如同屍山血海一樣的地獄般月讀空間才能讓自己得到真實的成長。
…………
接著佐助的受苦之旅上又經曆了葦名各大將、火牛、仙峰寺的長爪蜈蚣、平田宅的蚺蛇重藏、騎將鬼庭形部雅孝、葦名流居合術佐瀨甚助……一次次的死亡與攻略,時間迅速流逝。
葦名弦一郎又是一個勸退難點,佐助也在較為真實的葦名弦一郎手下吃盡了苦頭,這個角色卑鄙且又悲壯,這個人物作為重要的配角,佐助整整打一天才解決這個勸退怪。期間也開始嗑夜叉糖,刷飛舞神紙,嗑成赤之玉。
於是,佐助就開始了一次又一次的受苦之旅。當然,此時的佐助也不算是全白給,偶爾靈機一動也能傷到對方兩三下,然後立刻被人憤怒的一發跳斬,再次送走。
在整個過程中,佐助的劍道交戰水平,也在以旁人難以置信的速度快速提升著,快速吸收著狼留下的一部分交戰記憶。雖然被全程壓製,但卻也總有羚羊掛角般無跡可尋的一式,總能給葦名弦一郎一種飛鴻掠影似的驚豔感,然後就被一記飛度浮舟分屍,送去喂狗。
又一次被英麻拉回寺廟讀秒,越是死的多,佐助對英麻與猿飛的感情也就越深,以至於有時候就坐在寺廟裏看著鬼佛發呆。
不過好歹佐助還知道正事,經驗的總結帶給葦名弦一郎的壓力也開始越來越大,兩人交戰的流程也在飛速變化。
一開始,地獄難度的葦名弦一郎打佐助是“試探→秒殺”,後來逐漸變成“試探→全力以赴→斬殺”,兩人的交戰時間越來越長,葦名弦一郎身上的傷口也隨著時間積累越來越多。
一直到現在,戰局終於逐漸開始傾斜;葦名弦一郎在佐助衝上來的時候,根本沒有試探的餘地,從一開始就要全力以赴。兩人每每都要鏖戰甚久,弦一郎才能付出重傷的代價,達到斬殺佐助的目的。
算是從一開始的大勝,變成現在的險勝,實力差距正在以飛快的速度縮小。
佐助感覺自己的實力,距離捅破那一層隔膜隻剩下一點點。不過,他已經很疲憊了,雖然每一次複活,他的傷勢與身體上的疲憊都會消失無蹤,但精神上的疲憊卻是不可避免的。
交手、總結、學習、尋找弱點,每一次複活之後都要經曆這樣的一次流程,而不斷的在重複經驗中學習,是一個非常熬人的過程。
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一次又一次的重複戰鬥中,葦名弦一郎帶給他的壓力也越來越小,很多時候,佐助甚至能感覺到自己正在反向壓製對方。每一招、每一式、每一個步伐,所有的一切都映照在心,不出預料。
很快,佐助似乎發現了弦一郎劍招中的一個破綻,腳下一跨一擺,用身體衝開架勢。
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佐助瞳孔緊縮,眼中隻有麵前的對手。
弦一郎皺眉撤步,可長長的大太刀在比它短了一截的太刀麵前略顯笨重,無法及時回援,他隻得將刀鋒掃向佐助肩膀,試圖以傷換傷。
佐助心中卻滿是決心,對兩人之間的距離了悟在心……天之一刀,這一刀,能斬!
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這就是月讀的厲害之處,兩個世界的切換非常突然,甚至剛剛發生的事情還曆曆在目。確是唐修用傀儡人芽功,直接將被月讀控製的人擺出了收尾的形象,進行幻術轉換性實驗。
月讀版的地獄難度《隻狼》,起初就是為了幫助宇智波開眼而設計的,不但難度高,並且對進入月讀後的人進行了寫輪眼限製。通過暗示讓對方認為這是遊戲,從而放鬆警惕,開始第一步接觸,接著不斷加大難度讓他感覺到延遲滿足的樂趣,與自己成長的樂趣。
所以唐修一直讓佐助慢慢入坑,直到這個時候,徹底將他丟入月讀地獄版中。一切的技巧與感覺都是如此真實,第一次遇到的精英級敵人,無數的死亡使得不少人越挫越勇,在無數次地倒在敵人的刀下之後,就會逐漸從被boss虐殺到熟悉敵人的招式並將其擊敗。
利用了魂遊戲最大的特點:也就是玩家在經曆了無數次失敗之後,最終擊敗了boss後所獲得的巨大的成就感了。這種成就感會死死黏住進入遊戲的人,讓他們感覺自己的實力在逐步提升。
在月讀幻術的實戰過程中不斷總結失敗的經驗,在反複的重複當中一次次麵對那個曾經讓自己恐懼的敵人。可以說,魂類遊戲,可以練就一身堅韌不拔的優秀品質,每一款魂類遊戲通關之後,都會常常打開再打幾遍,在麵對著那些曾經讓自己害怕的敵人。
而如今已經可以從容麵對時,玩家獲得的就是自身的升華了。
受苦無疑是痛苦的,但是看別人的受苦過程就是很快樂的,唐修就躲在一邊,看著佐助被各種boss虐的死去活來,開心不已。並且將此類視頻收藏好,等以後得到了無限月讀後,就將這些:高玩精彩絕倫的速通操作,各種boss精彩虐殺的瞬間,全部都發出去,讓給聊天群的老鐵們樂嗬樂嗬。
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