「其實我內心還是很感謝負司延長了我的生命,但這不妨礙我嫌棄延長方式的糟心。」
「可能隻有當負司白給我們生命、而不向我們索取任何回饋,我們才能坦蕩地感恩吧。」
負司:「憑什麽?我傻嗎?」
「員工抱怨老闆時,請老闆裝聾、閉嘴。那有助於維持我們雙方的心理愉悅度。」
負司氣哼哼地抱怨員工們對它欠缺敬畏。
老員工們紛紛恭喜負司今天又自產了負麵情緒能量。
小絨毛看著員工論壇裏的這些帖子,琢磨:新手、菜鳥以及老員工「能」看到或者說「容易」看到的帖子範圍是不一樣的叭?新手更容易看到恐怖、壓抑主題的帖子,菜鳥能看到的範圍擴大到了生活迷茫類,而老員工能看到所有帖子,且優先會看到休閑娛樂類噠?
邢異:「負司試圖給員工營造恐怖、負麵的氛圍,可這份刻意控製基本隻對新手、菜鳥們暫時有效。員工但凡撐過十場以上,以其主動及被動訓練出的心理承受力、觀察判斷力,要繼續糊弄下去都非常費事,於是負司幹脆放棄,任由老員工們鹹魚、吐槽、氣氛輕鬆。」
小絨毛:看來真是如此啦。在能嚇住時盡量壓榨新員工,嚇不住了才任由員工自由發展。
邢異:「當員工變為老油條後,其新手菜鳥期的驚恐回憶,也會刺激出他們的一些情緒起伏。可能是覺得尷尬、黑歷史、一提就暴躁,也可能是想起來便發笑、用以緩解其他負麵情緒。」
小絨毛通訊詢問已經當了很久老員工的皮春花:「你們為什麽要配合負司誤導新手菜鳥們情緒場是非常恐怖的地方呢?真的是為了增加新手的產能、讓負司多關注新手、放任老員工摸魚嗎?可我覺得新手菜鳥們一驚一乍的,再怎麽刺激,也隻是容易出現高的情緒峰值,產能卻很有限叭?」
皮春花:「與其說是故意誤導,不如說是懶得費力糾正。因為不用我們額外做什麽,負司的新員工自己就會腦補很多嚇著自己。」
皮春花:「哪怕我們情真意切地告訴新手們情緒場沒那麽恐怖、沒那麽危險,他們也會看著不為零的死亡率覺得我們在撒謊。」
皮春花:「『死亡率』,這個是實打實存在、用任何話術都無法迴避的,也是從和平世界來的新手們最無法接受、最容易產生無數恐怖想像的。」
皮春花:「老員工們之所以會覺得負司裏的日子還不錯,還能在每次情緒場任務結束後與送我們進情緒場的負司及後勤打趣抬槓,是因為我們已經接受了『隨時可能出現死亡』這個現實。包括接受別人的死亡,也包括接受我們自己的死亡。」
皮春花:「而這份『接受』,正是基於我們新手菜鳥期所看見的隊友以及情緒場原住民的死亡。」
皮春花:「整個新手菜鳥期,我們所認知到的最重要的一件事情是:負司幫我們續命不是在做慈善,這隻是一份交易。總有一天,我們會將負司給予我們的額外生命還給負司。這個時間可能早、可能晚,但一定會到來。」
皮春花:「老員工能生活得貌似輕鬆是因為看淡了生死,而這一點是剛剛才死過一次的新手絕對不可能做到的。因為負司所選的、願意與負司簽約的肯定是渴望活下去的類型。所以,無論老員工怎麽對待新手,新手進入情緒場那種隨時可能奪走他們意外獲得的二次生命的地方,都會非常難受。」
皮春花:「如果在新手難受時,老員工大談特談『死亡而已,沒什麽大不了的』,新手會因為自身情緒找不到共鳴而更難受。相反,如果老員工集體給新手講恐怖故事,說『這就是一個特別恐怖的世界,你簽約其實是掉進了一個巨坑裏』,新手反而會好受一點,老員工也能節省些口舌。」
小絨毛:「……人類真的好複雜、好奇怪。」
皮春花:「一般吧。以後如果你多次與新手同隊,你可以每一次都嚐試採用不同的態度去對待他們。恐嚇的、安撫的、調笑的、欺負的、奴役的……」
皮春花:「嚐試多了之後你就會發現,順著新手的不安嚇唬他們最簡單。新手對『未來很恐怖』『負司是另一種形式的地府』接受得最快,被嚇住後也最不容易在情緒場裏給你拖後腿。」
皮春花:「不過你的先天條件比較特殊,所以也許你走安撫路線會更容易。試試就知道了。」
小絨毛:「每一個資深老員工都在新手們身上嚐試過多種態度嗎?」
皮春花:「很多時候不是故意嚐試,而是新老員工的思路不共線,所以老員工為了不讓新員工妨礙自己安生渡過情緒場,便必須採取手段製住新員工。」
小絨毛:「一定要製住,而不能完全不管、徹底分開行動嗎?」
皮春花:「因為不少任務的活動範圍很有限。一個村子、一條街道、一所學校、一棟樓、一個房間,甚至我還經歷過全隊所有人隻能在一個不到三平米的小陽台上活動。」
皮春花:「這種條件下,一旦隊友有比較過激的行為,便很容易影響到自己。如果冷眼旁觀隊友作死,自己往往也會被連累、陷入危險。於是必須防患於未然。」
皮春花:「偶爾遇到場麵比較大的任務,比如兩國交戰什麽的,也不要覺得一個人很渺小、放新手亂走隻是讓他快速死於不知道哪方之手。有時,新手在局勢的推動下會莫名其妙地投敵,還會無意或有意地向敵方透露我方的底牌。」
「可能隻有當負司白給我們生命、而不向我們索取任何回饋,我們才能坦蕩地感恩吧。」
負司:「憑什麽?我傻嗎?」
「員工抱怨老闆時,請老闆裝聾、閉嘴。那有助於維持我們雙方的心理愉悅度。」
負司氣哼哼地抱怨員工們對它欠缺敬畏。
老員工們紛紛恭喜負司今天又自產了負麵情緒能量。
小絨毛看著員工論壇裏的這些帖子,琢磨:新手、菜鳥以及老員工「能」看到或者說「容易」看到的帖子範圍是不一樣的叭?新手更容易看到恐怖、壓抑主題的帖子,菜鳥能看到的範圍擴大到了生活迷茫類,而老員工能看到所有帖子,且優先會看到休閑娛樂類噠?
邢異:「負司試圖給員工營造恐怖、負麵的氛圍,可這份刻意控製基本隻對新手、菜鳥們暫時有效。員工但凡撐過十場以上,以其主動及被動訓練出的心理承受力、觀察判斷力,要繼續糊弄下去都非常費事,於是負司幹脆放棄,任由老員工們鹹魚、吐槽、氣氛輕鬆。」
小絨毛:看來真是如此啦。在能嚇住時盡量壓榨新員工,嚇不住了才任由員工自由發展。
邢異:「當員工變為老油條後,其新手菜鳥期的驚恐回憶,也會刺激出他們的一些情緒起伏。可能是覺得尷尬、黑歷史、一提就暴躁,也可能是想起來便發笑、用以緩解其他負麵情緒。」
小絨毛通訊詢問已經當了很久老員工的皮春花:「你們為什麽要配合負司誤導新手菜鳥們情緒場是非常恐怖的地方呢?真的是為了增加新手的產能、讓負司多關注新手、放任老員工摸魚嗎?可我覺得新手菜鳥們一驚一乍的,再怎麽刺激,也隻是容易出現高的情緒峰值,產能卻很有限叭?」
皮春花:「與其說是故意誤導,不如說是懶得費力糾正。因為不用我們額外做什麽,負司的新員工自己就會腦補很多嚇著自己。」
皮春花:「哪怕我們情真意切地告訴新手們情緒場沒那麽恐怖、沒那麽危險,他們也會看著不為零的死亡率覺得我們在撒謊。」
皮春花:「『死亡率』,這個是實打實存在、用任何話術都無法迴避的,也是從和平世界來的新手們最無法接受、最容易產生無數恐怖想像的。」
皮春花:「老員工們之所以會覺得負司裏的日子還不錯,還能在每次情緒場任務結束後與送我們進情緒場的負司及後勤打趣抬槓,是因為我們已經接受了『隨時可能出現死亡』這個現實。包括接受別人的死亡,也包括接受我們自己的死亡。」
皮春花:「而這份『接受』,正是基於我們新手菜鳥期所看見的隊友以及情緒場原住民的死亡。」
皮春花:「整個新手菜鳥期,我們所認知到的最重要的一件事情是:負司幫我們續命不是在做慈善,這隻是一份交易。總有一天,我們會將負司給予我們的額外生命還給負司。這個時間可能早、可能晚,但一定會到來。」
皮春花:「老員工能生活得貌似輕鬆是因為看淡了生死,而這一點是剛剛才死過一次的新手絕對不可能做到的。因為負司所選的、願意與負司簽約的肯定是渴望活下去的類型。所以,無論老員工怎麽對待新手,新手進入情緒場那種隨時可能奪走他們意外獲得的二次生命的地方,都會非常難受。」
皮春花:「如果在新手難受時,老員工大談特談『死亡而已,沒什麽大不了的』,新手會因為自身情緒找不到共鳴而更難受。相反,如果老員工集體給新手講恐怖故事,說『這就是一個特別恐怖的世界,你簽約其實是掉進了一個巨坑裏』,新手反而會好受一點,老員工也能節省些口舌。」
小絨毛:「……人類真的好複雜、好奇怪。」
皮春花:「一般吧。以後如果你多次與新手同隊,你可以每一次都嚐試採用不同的態度去對待他們。恐嚇的、安撫的、調笑的、欺負的、奴役的……」
皮春花:「嚐試多了之後你就會發現,順著新手的不安嚇唬他們最簡單。新手對『未來很恐怖』『負司是另一種形式的地府』接受得最快,被嚇住後也最不容易在情緒場裏給你拖後腿。」
皮春花:「不過你的先天條件比較特殊,所以也許你走安撫路線會更容易。試試就知道了。」
小絨毛:「每一個資深老員工都在新手們身上嚐試過多種態度嗎?」
皮春花:「很多時候不是故意嚐試,而是新老員工的思路不共線,所以老員工為了不讓新員工妨礙自己安生渡過情緒場,便必須採取手段製住新員工。」
小絨毛:「一定要製住,而不能完全不管、徹底分開行動嗎?」
皮春花:「因為不少任務的活動範圍很有限。一個村子、一條街道、一所學校、一棟樓、一個房間,甚至我還經歷過全隊所有人隻能在一個不到三平米的小陽台上活動。」
皮春花:「這種條件下,一旦隊友有比較過激的行為,便很容易影響到自己。如果冷眼旁觀隊友作死,自己往往也會被連累、陷入危險。於是必須防患於未然。」
皮春花:「偶爾遇到場麵比較大的任務,比如兩國交戰什麽的,也不要覺得一個人很渺小、放新手亂走隻是讓他快速死於不知道哪方之手。有時,新手在局勢的推動下會莫名其妙地投敵,還會無意或有意地向敵方透露我方的底牌。」