休息期間可以申請提前結束休息、進入下一次任務,但這相當於捨棄了部分休息時間,之後不能補休。而當每一次休息期結束時,無論有什麽理由,都不允許拖延,必須立刻進入情緒場。
——實際上也沒有拖延的方法,時間一到肯定會被負司扔進情緒場,負司根本沒留給員工任何商量餘地,在這事上負司是絕對的一言堂。
有一個沒啥用的貢獻積分概念,數值等於員工簽約以來從負司獲得的總能量值。就是在員工製造並上交了能量後,負司根據員工的表現評價反饋給其的提純後的能量的總和值,也等於負司對該員工每場表現所打分數的總和。
能量可以用掉,但隻要員工沒有觸犯諸如謀害同事等底線規則,則貢獻積分不會下降。
第009章
之所以說貢獻積分沒啥用,是因為員工們沒在負司內找到貢獻積分高的人能得到什麽優待——至少一線員工沒有——這個積分好像和過關場數一樣,隻是一個單純的數字、資歷,最多讓老員工在麵對新員工時可以吹噓一下。
對新員工來說,負司內需要適應的事情、學習的規則很多,七天時間轉眼結束,侯卞和小絨毛迎來了他們的第一個情緒場任務。
簡稱為「情緒場」的「情緒觸發場」是對負司選出的所有適合激發員工激烈情緒的區域的總稱,「任務」是負司為了盡量避免員工在情緒場中消極逃避而發布的行動要求,以盡可能高效率地刺激出員工的激烈情緒。
一般一隊員工進入一個情緒場後會接到起碼一個主線任務,有時會附帶數目不定的支線任務。
情緒場和任務的存在都是為了實現同一個目標,所以員工們在提「進情緒場」「做任務」「進行情緒場任務」等時,也都是同一個意思,覺得哪個順口就用哪個了。
侯卞和小絨毛的第一個情緒場被分到了一起。
這也是比較常規的安排方案,因為做第一個任務時,新手對狀況極為陌生,稍微遇到點小危險便容易情緒過分激烈,這時候如果身邊能有一個相對熟悉的夥伴,則激烈情緒便比較容易控製下來,轉為能量值。
一定要記住,負司要的能量不是直接來自激烈情緒本身,而是來自對激烈情緒的控製力。情緒激烈度在輕易飆高後又能快速降低,才是好用的員工。
進入情緒場的過程很簡單,隻要員工身處負司內,那麽時間一到便會被自動瞬間傳送入情緒場。過程中新手會略微感到車輛快速啟動停止般的小衝擊,最遲三場新手任務一過,魂體強度就會對這種小波動無感。
一線老員工將這戲稱為:「老東西都皮糙肉厚啊。」
入情緒場後有一小段時間的準備期,讓該場的所有參與者聚在一個被稱為「準備區」的麵積頗大的空曠房間中,用來讓此次的隊友互相自我介紹、查看任務說明,並進行初步的任務分析。準備期結束後,所有人才正式進入情緒場的場景中。
負司對此的表態是:「看,我對你們多溫柔。」
部分經歷過準備期一結束就從半空往怪獸嘴裏掉的一線員工回應:「嗬。把這段準備期改為在負司裏開會、開完會再一起傳送進情緒場,有什麽區別?」
在自己想說話時,負司會積極解釋;在自己不想說話時,它對員工提出的任何質疑都當沒聽見。
後勤總管古任幫負司發言:「既然沒區別,那負司想選哪個就是哪個。難道你們要為了更改一個沒區別的選項鬧得嗚呼哀哉?」
一線:「嗚呼哀哉是什麽形容?混帳狗腿子!」
這一次,當侯卞從初次入情緒場的不適中緩過神來時,就看到準備區裏,他的隊友們都放了一部分注意力到小絨毛身上,而小絨毛則正貌似專心地直直看向一個方位,爪子還時不時撥動幾下,應該是在員工能量塊屏幕上研究任務說明。
侯卞心想:一群人對待任務還沒有貓的態度端正。
侯卞在開啟任務之前就猜到隊友們會被小絨毛吸引,因為在他有限的七天研究中發現,負司員工裏真的極少出現小絨毛這樣的寵物。
實際上負司員工裏非人並不算特別罕見,畢竟負司抓員工並不完全局限在同一個星球,有些星球上的頂級智慧生物與侯卞熟悉的「人」外表相差極大,不過在負司語裏,這些都叫「人」。
與侯卞來自相同星球的一個名叫任知席的一線前輩解釋:「負司語中的『人』意思主要是『某世界的食物鏈頂層』『智慧生物』『容易情緒激動』,與我們的外表毫無關係,所以『人』既可以指代你我這樣的長相,也可以指代……任何長相的外星人。」
任知席:「不過很長一段時間內你都不用太擔心遇到其他品種的『人』,因為文化差異等原因導致跨星球的合作非常困難。一隊中如果包含多個星球的人,那麽甲星球的人怕的東西,乙星球的人可能完全無感,就很不好安排能刺激所有人的情緒場,所以我們進情緒場時隊友一般都與我們來自相同的星球,經常還是來自相同的國家。」
任知席:「要到很後期,當你已經大量了解外星文明、對外星文明的熟悉度直逼你對你母星文明的熟悉度,你才可能比較多地遇到外星隊友。」
任知席:「現階段甚至你能看到的負司地圖中都不包含外星人的居住區。你可能會在員工論壇裏遇到外星網友,但你很難確定對方真是外星人,還是與你同母星的人在假扮外星人。因為如果你試圖與對方視頻,那麽即使不考慮對方可能故意製造視頻欺騙,論壇也會彈出提示說『因對方的長相可能引發你的不適,所以本論壇會對視頻畫麵進行符合你審美傾向的美化』。美顏效果就是外星人也看著像本星人。」
——實際上也沒有拖延的方法,時間一到肯定會被負司扔進情緒場,負司根本沒留給員工任何商量餘地,在這事上負司是絕對的一言堂。
有一個沒啥用的貢獻積分概念,數值等於員工簽約以來從負司獲得的總能量值。就是在員工製造並上交了能量後,負司根據員工的表現評價反饋給其的提純後的能量的總和值,也等於負司對該員工每場表現所打分數的總和。
能量可以用掉,但隻要員工沒有觸犯諸如謀害同事等底線規則,則貢獻積分不會下降。
第009章
之所以說貢獻積分沒啥用,是因為員工們沒在負司內找到貢獻積分高的人能得到什麽優待——至少一線員工沒有——這個積分好像和過關場數一樣,隻是一個單純的數字、資歷,最多讓老員工在麵對新員工時可以吹噓一下。
對新員工來說,負司內需要適應的事情、學習的規則很多,七天時間轉眼結束,侯卞和小絨毛迎來了他們的第一個情緒場任務。
簡稱為「情緒場」的「情緒觸發場」是對負司選出的所有適合激發員工激烈情緒的區域的總稱,「任務」是負司為了盡量避免員工在情緒場中消極逃避而發布的行動要求,以盡可能高效率地刺激出員工的激烈情緒。
一般一隊員工進入一個情緒場後會接到起碼一個主線任務,有時會附帶數目不定的支線任務。
情緒場和任務的存在都是為了實現同一個目標,所以員工們在提「進情緒場」「做任務」「進行情緒場任務」等時,也都是同一個意思,覺得哪個順口就用哪個了。
侯卞和小絨毛的第一個情緒場被分到了一起。
這也是比較常規的安排方案,因為做第一個任務時,新手對狀況極為陌生,稍微遇到點小危險便容易情緒過分激烈,這時候如果身邊能有一個相對熟悉的夥伴,則激烈情緒便比較容易控製下來,轉為能量值。
一定要記住,負司要的能量不是直接來自激烈情緒本身,而是來自對激烈情緒的控製力。情緒激烈度在輕易飆高後又能快速降低,才是好用的員工。
進入情緒場的過程很簡單,隻要員工身處負司內,那麽時間一到便會被自動瞬間傳送入情緒場。過程中新手會略微感到車輛快速啟動停止般的小衝擊,最遲三場新手任務一過,魂體強度就會對這種小波動無感。
一線老員工將這戲稱為:「老東西都皮糙肉厚啊。」
入情緒場後有一小段時間的準備期,讓該場的所有參與者聚在一個被稱為「準備區」的麵積頗大的空曠房間中,用來讓此次的隊友互相自我介紹、查看任務說明,並進行初步的任務分析。準備期結束後,所有人才正式進入情緒場的場景中。
負司對此的表態是:「看,我對你們多溫柔。」
部分經歷過準備期一結束就從半空往怪獸嘴裏掉的一線員工回應:「嗬。把這段準備期改為在負司裏開會、開完會再一起傳送進情緒場,有什麽區別?」
在自己想說話時,負司會積極解釋;在自己不想說話時,它對員工提出的任何質疑都當沒聽見。
後勤總管古任幫負司發言:「既然沒區別,那負司想選哪個就是哪個。難道你們要為了更改一個沒區別的選項鬧得嗚呼哀哉?」
一線:「嗚呼哀哉是什麽形容?混帳狗腿子!」
這一次,當侯卞從初次入情緒場的不適中緩過神來時,就看到準備區裏,他的隊友們都放了一部分注意力到小絨毛身上,而小絨毛則正貌似專心地直直看向一個方位,爪子還時不時撥動幾下,應該是在員工能量塊屏幕上研究任務說明。
侯卞心想:一群人對待任務還沒有貓的態度端正。
侯卞在開啟任務之前就猜到隊友們會被小絨毛吸引,因為在他有限的七天研究中發現,負司員工裏真的極少出現小絨毛這樣的寵物。
實際上負司員工裏非人並不算特別罕見,畢竟負司抓員工並不完全局限在同一個星球,有些星球上的頂級智慧生物與侯卞熟悉的「人」外表相差極大,不過在負司語裏,這些都叫「人」。
與侯卞來自相同星球的一個名叫任知席的一線前輩解釋:「負司語中的『人』意思主要是『某世界的食物鏈頂層』『智慧生物』『容易情緒激動』,與我們的外表毫無關係,所以『人』既可以指代你我這樣的長相,也可以指代……任何長相的外星人。」
任知席:「不過很長一段時間內你都不用太擔心遇到其他品種的『人』,因為文化差異等原因導致跨星球的合作非常困難。一隊中如果包含多個星球的人,那麽甲星球的人怕的東西,乙星球的人可能完全無感,就很不好安排能刺激所有人的情緒場,所以我們進情緒場時隊友一般都與我們來自相同的星球,經常還是來自相同的國家。」
任知席:「要到很後期,當你已經大量了解外星文明、對外星文明的熟悉度直逼你對你母星文明的熟悉度,你才可能比較多地遇到外星隊友。」
任知席:「現階段甚至你能看到的負司地圖中都不包含外星人的居住區。你可能會在員工論壇裏遇到外星網友,但你很難確定對方真是外星人,還是與你同母星的人在假扮外星人。因為如果你試圖與對方視頻,那麽即使不考慮對方可能故意製造視頻欺騙,論壇也會彈出提示說『因對方的長相可能引發你的不適,所以本論壇會對視頻畫麵進行符合你審美傾向的美化』。美顏效果就是外星人也看著像本星人。」