學曆人群的消費娛樂需求通過針對部分大學生的調查顯


    示s他們更需要一所適合高學曆人群交友聚會的環境優雅s


    消費適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌遊會所


    在對雲南師範大學以及昆明理工大學的部分在校


    生的調查可以發現s僅有 9%的同學對桌遊從未聽過s這說


    明桌遊的消費者基礎還是比較穩定的但非常熟悉的同學也


    隻有 6%s而在兩者之間的同學占了 85%因此可以得出桌


    遊在同學教的傳播是十分寬廣的s但是很多同學很多同學對


    桌遊的概念還不是很了解s其對桌遊的好奇心和嚐試心理是


    值得挖掘的。


    桌遊吧作為一個休閑娛樂場所s其環境 s價格s服務s


    遊戲的種類四個要素對其成功與否有很大影響根據調查顯


    示s對四個要素進行排序得出的最不重視度比例由高到低分


    別為服務s遊戲的種類s價格s環境這跟前麵的分析基本


    吻合s顧客對遊戲的票號基本集中在集中大型遊戲上s對與


    遊戲的多少其影響並不是很大r至於服務s由於桌遊會所采


    取的服務基本為自助模式s服務並不能成為遊戲中的主


    要影響因素r而價格和環境對於顧客來說有很大的影響s環


    境的優美與否和價格是否適中成為顧客的首選因素可見s


    桌遊會所在裝潢力度上的加大以及服務製度的物美價廉才


    是重中之重


    桌麵遊戲一共有幾百種s但是從調查數據中我們可


    以發現s已知顧客群體所玩遊戲相對比較集中s三國殺s狼


    人遊戲suno 分別占了 32%s13%,15%,綜合達到了 61%s


    另外鬥地主劃船大富翁綜合起來也達到了 22%s其他很


    多種遊戲占了剩下的 17%


    我們可以看出比例較大的遊戲往往是團隊性質的


    遊戲s在數據相對集中的三國殺狼人uno 三個遊戲進


    行分析s總體看來s這些遊戲的遊戲人數一般在 5—10 人之


    間s甚至很大程度上會大於 10 人;再看一下遊戲時間s一般


    遊戲時間都在 3 個小時至上s也有很大程度會超過 5 個小時


    可見s目前桌遊吧的很多遊戲設備是浪費資金的s很多遊戲


    顧客不喜歡玩s而且也不是很在乎w另外·s現有桌遊吧人


    員流動性差因此如果新開一家桌遊吧s就沒有必要把過多


    成本風在顧客不關心的遊戲上麵s另外麵積稍微大一些s確


    保客流量


    4.4 swot 分析


    swot 即優勢·


    strength?弱勢


    ·weakness?機會·opportunities?威脅


    ·


    threats?的首字母的縮寫


    ? 優勢·


    strength?


    1門檻低s不需要特殊技能或者請專門的人員來運


    作就可以執行w


    2與其他一些項目相比·如 ktv電影院等等?s


    初期投資相對較少w


    ? 劣勢·weakness?


    1門檻低s導致競爭對手較多w


    2時間約束性較大s工作日上班時間很可能門可羅雀s


    但到周末有可能爆滿沒有地方等w


    3盈利方式較單一s可控性較差·可能有些人來了


    不消費?w


    ? 機會·opportunities?


    1桌遊吧相對還是新興項目s需要人們逐漸去接受


    和普及w


    2都市白領越來越追求無電腦的生活方式·至少階


    段性的?w


    ? 威脅·


    threats?


    ktv劇本殺等其他可替代項目的興起w


    挑戰


    堅守好前期的宣傳s如何黏住玩家並不斷擴展新的玩家s


    不斷做大s取得最終成功


    第五章發展戰略


    5.1 總體戰略


    堅持誠信為本s顧客利益至上的經營宗旨我們會時刻


    關注顧客需求s以店麵服務為抓手s留意客戶反饋信息s為


    客戶提供各種谘詢服務並以市場為導向s加快產品更新速


    度s從而保證我們的桌上玩具的優質與時尚s滿足人們追求


    健康好玩潮流的欲望


    憑品質和服務s賺客戶認可度s這就是我們的經營之


    道相信依靠公司同仁的努力s我們的服務會贏得良好的信


    譽s在獲得豐厚利潤的同時s也為顧客提高自己的思維及邏


    輯推理能力增進家庭成員間的感情和遠離網絡遊戲提供了


    一個極其重要的渠道實現公司與客戶的雙贏


    5.2 具體戰略


    5.2.1 第一階段


    1桌遊吧進入市場s在本校全麵實行公關和廣告策略w


    2采取預付費的會員製管理經營策略s或選擇推出 8


    折卡會員w


    3做到天天有活動s以大量新穎的活動吸引並逐步形成


    穩定的顧客群


    星


    期一


    星


    期二


    星期


    三


    星


    期四


    星期


    五六日


    每周


    拉幫


    結派


    日s五


    人行s


    一人


    免單


    快樂女


    人日s


    所有女


    性 5 折


    優惠


    ·限會


    員?


    三國殺專


    場s隻要


    是玩三國


    殺的朋友


    就可以抽


    取周邊產


    品


    學生放


    價日s十


    元不限


    時


    happy


    ·限會


    員?


    殺人s狼人


    入侵s三國


    殺群雄爭


    霸s積分最


    高者可獲正


    版三國殺精


    美禮品或月


    卡等


    每月


    每月舉辦三國殺s殺人和狼人等遊戲比賽s采用積


    分計算s設立常規賽s勝者可獲得月卡s周卡s三


    國殺 q 仔s武將杯等更多豐富禮品u


    ·本吧會員生日都可以獲的珍貴禮品?


    4 在學生心目中初步形成知曉度w 逐步建立s 樹立


    本吧的形象


    5收回成本s開始獲得利潤


    5.2.2 第二階段


    1 首家直營店麵盛裝起航 2-3 年後在本地區及附近縣市


    直營店麵達到 5 家以上


    2 宣布開放加盟s發布消息s引起投資者廣泛關注


    5.2.3 第三階段


    自主研發益智桌上遊戲品牌特色產品並開發相應網上


    遊戲s為新產品申請專利s利用我們主導中國益智桌遊市場


    的優勢s讓有意經營益智桌遊店鋪和出售益智桌遊產品的商


    家s都來買我們的版權s長期獲取利潤並以自己旗下的直


    營店加盟店為依托s發行銷售所研發的桌遊s增加桌遊吧


    人氣s同時反之促進桌遊銷量s形成一個及桌遊研發桌遊


    銷售桌遊吧服務為一體的產業鏈

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