50 歲以前開始玩成人益智玩具的人s老年癡呆的發病率


    隻有普通人群的 32%w40 歲以前開始玩成人益智玩具的


    人s得老年癡呆的發病率隻有普通人群的 12%r而從小


    就玩益智玩具的人s發病率不到普通人群發病率的 1%


    另有一些醫學專家發現s一些輕度老年癡呆症患者玩成人


    益智玩具s可以減緩甚至阻止病情的發展s少數病人還有


    一定程度的智力恢複


    2.3 行業特點r


    1. 遊戲通常被設計為多人遊戲s一般供 2-8 人


    進行s一局的遊戲時間一般在半小時到兩個小時w


    2. 遊戲規則簡單易懂s即使是 8-12 歲的兒童也


    可以掌握由於遊戲對策略的運用要求很高s使得遊戲對


    成人同樣有極大的吸引力w


    3. 遊戲設計運用曆史經濟戰爭文化藝


    術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計s最大程度


    推動遊戲者間的互動參與與傳統桌上遊戲中通過擲骰子


    移動步數s以及隨機抽取的方式進行遊戲相比豐富許多w


    4. 遊戲中通常沒有參與者會在遊戲中途被淘


    汰s而遊戲是在某個或多個遊戲者達成某種目標或者一定


    的回合後結束w


    5. 遊戲設計繪圖富有藝術創意s製作精良s用


    材講究使得每個遊戲都成為遊戲者樂於收藏的作品


    6. 遊戲具有良好的開放性s支持玩家自創或擴展規則並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好


    模式s這在國外被稱為即打印型桌上遊戲


    ·print&ygames?


    2.4 行業發展


    桌麵遊戲這種不插電的遊戲事實上是把遊戲從


    網絡拉回了桌麵s幾個人圍著一張桌子s不僅可以扮


    演各種角色s鬥智鬥勇的同時還可以增進彼此的溝通了


    解s加深友誼s這種獨特催化劑是在現在大行其道的


    網絡遊戲中是所沒有的而且s文明的桌遊可以讓一


    些人遠離網絡暴力遊戲s除了酒吧k 歌等場所s也為年


    輕人提供了一個健康的相對輕鬆的休閑空間


    在西方歐美等國家裏s上世紀 70 年代就已經興起了


    這種桌麵遊戲在國外s它屬於發行物範疇s所以s桌


    遊不會隻流行一時s而是社會發展到一定階段有閑階層


    的必需品s受到青睞本世紀初s桌遊也登陸到國內s同


    時也迅速白領階層中風靡s憑借其自身所具有獨特催化


    劑s在從北京上海廣州等城市逐漸興起的桌遊在短


    短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家s各種俱樂部等大


    批小團體應運而生目前主要在上海北京天津溫州


    杭州廣州中山成都西安等地有玩家定期的聚會


    相信桌遊之路在我國也會越走越長


    近年來在新冠肺炎疫情防控的大背景之下s諸多行業


    開辟了以互聯網為平台的線上分支s但是桌遊本身是以社交博弈為前提而誕生的s這一改變在賦予其新生的同時也


    改變了一部分初衷s同時線下實體行業也受到很大衝擊


    在我國防控政策的有效作用下s我國經濟逐漸回暖s而桌


    遊同時滿足了大學生對於社交和娛樂的需求s成為了拉動


    大學生群體消費的新力量。


    3.1 項目簡介


    魔玩城桌遊是一種以提供各種桌遊·國內外如r展翅翱


    翔三國殺狼人殺血染鍾樓s或是各種高雅棋牌類遊戲


    用具之類?的租借遊玩服務s為年輕人群提供交友等的活動


    平台為目的s並以相關銷售產品以及相關的租借為盈利手段


    的會所式服務機構s主要麵向大學生等消費人群


    該種模式有很多的優點s因為所有的活動基本是以消費


    者自助為模式s除先期需進行一些必要的宣傳s使潛在的消


    費對象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優勢之所在


    之外s平時隻需較少的管理人員即可維持運營在本店中s


    除一些特色飲品的調製需要具有一定的專業技能外s其餘的


    運行管理人員s無論是技能還是素質s均隻和普通與之相類


    似服務設施人員相似即可s人力資源成本較低


    事實上s我們這次創業設計中的亮點就是突出桌遊店的


    特色之所在我們的核心指導思想就是將時尚新穎個性


    的理念滲透到經營之中s尊重每一位客人個性選擇s並盡可


    能的為他們創造出易於激發出其各方麵靈感的環境s以滿足


    不同客人的不同要求s並為這些不同個性的客人之間架起一


    座交流的橋梁首先這就是個性理念的核心之所在另外一項重要的指導思想就是新穎在我們的理念中s


    天天有不同s日日有驚喜工作人員除了會給出活動的參與


    者們每一次的主題之外s還會和參與者進行互動s加入諸多


    易於活躍氣氛的主題表演當然s我們桌遊店的主角還是屬


    於廣大顧客朋友們的s這裏是他們展現自我的舞台每一個


    個體的創造性都是無窮的s關鍵就是如何去幫助他們將其發


    掘出來s把那個得到大家的認可在我們這種模式裏s個體


    的光輝將得到最大限度的放大s能使內秀的顧客能向大家展


    現出其的才能s使自信者更上一層樓s更加增添其對生活的


    興趣每一次的才藝展示中s還將由店家設置最佳獎s得到


    相應的優惠或者是消費代金券本創業小組認為s這種將盈


    利分散到細膩優質的引導服務中去s並盡可能以顧客之所需


    為出發點的模式s應該是對傳統商業酒吧模式的一種最大程


    度的顛覆


    3.2 具體模式


    1桌遊吧采取按時計價


    2出售三國殺狼人烏諾等各類桌遊


    3出售遊戲周邊-模型-手辦


    4出售動漫周邊-理由同上


    5出售動漫雜誌s動漫書籍和其他書籍


    6網上開淘寶店售桌遊產品


    3.3 桌遊吧標識


    魔玩城桌遊吧標識由城堡s二十麵骰子和交叉的


    刀劍三部分組成r城堡即是魔玩城s象征著我們組成


    的一起冒險的大家庭w二十麵骰子象征著我們每一段冒險


    都充滿著未知w交叉的刀劍象征著我們披荊斬棘的勇氣


    三元素配上桌遊風格奇幻絢麗的色彩s較易於學生白領


    群體所接受


    3.4 桌遊項目


    三國殺


    ·角色扮演推理團隊手牌管理型桌上遊戲?


    由遊卡桌遊出品的桌遊3三國殺μ無疑是現今國內


    最火爆和廣為人知的桌上遊戲了


    3三國殺μ借鑒了許多著名桌上遊戲的原型s並精心融

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