1.1 公司簡介


    魔玩城桌遊是一種以銷售特調飲品s普通飲料s酒水s


    點心等食品s一些佐餐零食w提供各種桌遊·國內外如r展


    翅翱翔三國殺狼人殺血染鍾樓s或是各種高雅棋牌類


    遊戲用具之類?的租借遊玩服務s為年輕人群提供交友等的


    活動平台為目的s並以相關銷售產品為盈利手段的會所式服


    務機構s主要麵向大學生等消費人群


    1.2 企業文化


    推廣口號r讓桌麵承載更大的世界u


    客戶理念r客戶為主s為消費者帶來最為簡單自然


    樂活快樂的生活體驗


    產品理念r文化注入s以遊戲會友交友探究桌遊背


    後所涉及到的戰爭貿易文化藝術城


    市建設曆史等多個方麵


    經營理念r以學促商s以學習型團隊打造學習型企業s


    不斷摸索s不斷創新s打造完美商業形式


    桌遊在 2005 年進入中國市場s發展趨勢不斷增大


    現在社會的各種原因導致的宅生活的出現s而桌遊作為麵對


    麵的團隊遊戲也在漸漸的改變著人們的這種生活現在的年


    輕一代更加追求個性化的發展和追逐潮流s而桌遊正是一種


    溯流s所以深得廣大青年人的喜愛這也正是現代青年人進


    行社交的另一種時尚而個性的方式


    1.5 營銷策略


    ?


    傳播一個概念r桌遊不僅是一種娛樂s更是一種


    生活方式從整體上提高桌遊的品位s給人較高的心理認


    知


    ?


    傳播產品服務概念r麵對麵溝通增進交流緩


    解壓力開發心智陶冶情趣健康綠色


    ?


    通過網絡宣傳·抖音微博小紅書等?針對


    周圍學校的宣傳針對周圍小區和寫字樓的宣傳方式s逐


    步建立s樹立本吧的形象s推廣桌遊文化s提高認知度


    2.1 行業概述


    桌上遊戲發源於德國s在歐美地區已經風行了幾十


    年大家以遊戲會友交友在國外s桌上遊戲內容涉及戰


    爭貿易文化藝術城市建設曆史等多個方麵s大多


    使用紙質材料加上精美的模型輔助它是一種麵對麵的遊


    戲s非常強調交流因此s桌麵遊戲是家庭休閑朋友聚會


    甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式21 世紀初它也登


    陸到中國國內s風靡白領群體


    狹義地說s 桌上遊戲最初是用來特指運用一些


    指示物或者物件在特定的圖板或盤麵上·通常是為某個遊


    戲而設計的?放置移除或者移動來進行的遊戲這類遊


    戲最廣為人知的代表是r大富翁·強手棋\/ monopoly?


    但是s從廣義上來講s桌上遊戲也可以是指一個很寬


    泛的遊戲類型英文也有 tabletop game 之說s廣義的


    桌上遊戲意義和 tabletop game 是相近的r是指一切可


    以在桌麵上或者某個多人麵對麵的平台上玩的遊戲s與運


    動或者電子遊戲相區別s桌上遊戲更注重對多種思維方式


    的鍛煉語言表達能力鍛煉及情商鍛煉s並且不依賴電子


    設備及電子技術比如以下這些常見的遊戲都是屬於桌上


    遊戲的範疇r麻將s象棋s撲克s殺人遊戲( werewolf \/


    lupus of tab)


    當今大多數時候s人們說的桌上遊戲是特指桌上遊戲


    中的版圖遊戲s這類遊戲通常是用特製的地圖板s運用大


    量道具虛擬多種資源的生產交易等流動過程s並緊密結


    合在一個統一的文化背景之下透過這種遊戲s可以訓練


    人的思考力記憶力聯想力判斷力s可以學習如何與


    別人相處溝通s重在對互相的智力水平和分析計算能力


    挑戰而且s桌上遊戲對玩家年齡的差別要求不大s適合


    家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情通過


    遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力s使遊戲者認識到


    各種學科理論的應用s並為求達到目標製定出詳細的策略


    與全盤計劃


    桌上遊戲大多使用紙質材料·或者加上精美的模型輔


    助?s而不需要其他電子設備的輔助它不插電


    ·


    unplugged?s卻有著網絡遊戲的特點——強調交流s


    並且是一種人與人麵對麵的遊戲方式玩遊戲最好的狀是


    人和人的直接接觸s互相有交流s比如大家熟知的天黑


    請閉眼的遊戲就不可能在網上進行s如果沒有了麵對麵


    的表情和身體語言變化s這種遊戲也就失去交流的樂趣


    因此s桌遊是一種非常適合朋友與家庭聚會的遊戲s它有


    著更純粹更質樸的遊戲性全世界很多電子遊戲設計者都


    在桌遊中尋找靈感s或者以桌遊的方式測試他們的新創


    意


    2.2 桌遊益處


    桌麵遊戲不僅可以供你休閑娛樂s還可以讓你得到以下益處r


    ?


    補償童年遺憾r現在的成人大都童年時期因為經


    濟原因s很少能得到玩具s這樣的童年不免留有遺憾s而


    現在的成人玩具可為他們提供心理補償


    ?


    脫離負麵情緒r現代人的學習工作壓力大s生


    活枯燥單調而成人智力玩具以其或簡單或複雜的設計s


    很容易就讓人愛不釋手s在嘻嘻哈哈中釋放壓力緩解疲


    勞調節情緒s可以說是身邊的心理醫生現代都市中將


    近 20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症s這種疾病的


    誘發因素s主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如


    意s這些有趣的智力玩具s正好讓人們從遊戲中獲得成功


    感s轉移人們的注意焦點s相當於一次自我心理治療


    ?


    鍛煉頭腦r世界衛生組織專家對 1000 名青年和


    1000 名老人調查後發現s青年人一般有 140 億個腦細胞s


    大腦的重量大約為 1400 克w而年過 70 歲的老人s腦細


    胞數量隻有青年時期的 60%s大腦的重量也減少 200 克


    左右如同以車代步的人容易產生肥胖一樣s對於那些生


    活單調枯燥s沉溺於手機短視頻中的人s比其他經常動腦


    的人更容易患上老年癡呆症所以s益智類玩具也是


    我們的頭腦健身器s經常手腦並用可以激活更多的腦細


    胞s讓人更聰明成人玩具包含了數學化學物理學等


    各門學科的知識s人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身


    體一同運動起來


    ?


    防止早衰r美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現s

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